Minecraft
unknown
python
a year ago
2.1 kB
8
Indexable
# po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które #będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy pozycja=player.position() x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru def tor(): #tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) #pierwsza linia uruchamiająca etap 1 blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5)) #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) #teleport gracza do pozycji startowej player.teleport(world(x, y, z)) #wyczyszczenie EQ player.execute("/clear") player.on_chat("start", tor) def etap1(z): player.say("ETAP 1") blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27)) blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20)) blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20)) while True: if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1) for i in range(6): mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20))) break def etap2(z): player.say("ETAP 2") blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27)) for i in range(11): mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20))) while True: if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)): pozycja = player.position() z = pozycja.get_value(Axis.Z) etap1(z) loops.pause(3000) elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)): pozycja = player.position() z = pozycja.get_value(Axis.Z) etap2(z) loops.pause(3000)
Editor is loading...
Leave a Comment