Minecraft
unknown
python
2 years ago
2.1 kB
12
Indexable
# po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
#będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
pozycja=player.position()
x=pozycja.get_value(Axis.X)
y=pozycja.get_value(Axis.Y)
z=pozycja.get_value(Axis.Z)
#funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
def tor():
#tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
#pierwsza linia uruchamiająca etap 1
blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
#gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
#teleport gracza do pozycji startowej
player.teleport(world(x, y, z))
#wyczyszczenie EQ
player.execute("/clear")
player.on_chat("start", tor)
def etap1(z):
player.say("ETAP 1")
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20))
while True:
if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)):
mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
for i in range(6):
mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20)))
break
def etap2(z):
player.say("ETAP 2")
blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
for i in range(11):
mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))
while True:
if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
pozycja = player.position()
z = pozycja.get_value(Axis.Z)
etap1(z)
loops.pause(3000)
elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
pozycja = player.position()
z = pozycja.get_value(Axis.Z)
etap2(z)
loops.pause(3000)Editor is loading...
Leave a Comment