Minecraft

mail@pastecode.io avatar
unknown
python
2 months ago
2.1 kB
5
Indexable
Never
# po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
#będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
pozycja=player.position()
x=pozycja.get_value(Axis.X)
y=pozycja.get_value(Axis.Y)
z=pozycja.get_value(Axis.Z)

#funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
def tor():
    #tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
    #pierwsza linia uruchamiająca etap 1
    blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
    #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))

    #teleport gracza do pozycji startowej
    player.teleport(world(x, y, z))
    #wyczyszczenie EQ
    player.execute("/clear")

player.on_chat("start", tor)

def etap1(z):
    player.say("ETAP 1")
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
    blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))

    blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
    blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20))

    while True:
        if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)):
            mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1)
            for i in range(6):
                mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20)))
            break

def etap2(z):
    player.say("ETAP 2")
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
    blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))

    for i in range(11):
        mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))

while True:
    if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
        pozycja = player.position()
        z = pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap1(z)
        loops.pause(3000)
    elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
        pozycja = player.position()
        z = pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap2(z)
        loops.pause(3000)
Leave a Comment