Untitled
unknown
python
2 years ago
3.7 kB
7
Indexable
# PRZYPOMNIENIE # CO TO SĄ PARAMETRY FUNKCJI? # JAK TWORZYMY FUNCKJE? # def nazwaFunkcji(x, y, z): # TAB -> WSZYSTKO CO W FUNKCJI PISZEMY PO PRZYNAJMNIEJ 1 TABULACJI(TAB) # PETLA FOR? # POWTARZA OPERACJE OKRESLONA ILOSC RAZY W FUNKCJI RANGE(): # (TAB)WSZYSTKO CO W PETLI ODDZIELONE JEST KOLEJNA TABULACJA # def nazwaFunkcji(parametrFunkcji,parametrFunkcji1,parametrFunkcji2): # WSZYSTKO W SRODKU PO (TAB) # petla powatarzajaca 10 razy # for i in range(10): # WSZYSTKO W SRODKU PO (TAB) # ZADANKO ROZGRZEWKOWE # NAPISZ FUNKCJE KTORA PO SPRAWDZENIU LICZBY/PARAMETRU ODPOWIEDNIO PRZYWITA SIE NA CZACIE # 1. definicja funkcji powitanie z parametrem- liczbaLogowan def powitanie(liczbaLogowan): # 2. sprawdzenie liczby if liczbaLogowan == 0: # 3. wyswietlenie powitania na czacie player.say("WITAJ W SWIECIE! ZAPRASZAMY DO ZABAWY Z NAMI!!!") else: # 3. wyswietlenie powitania na czacie player.say("WITAJ! MIŁEJ ZABAWY!!!") # 4. podpiac funkcje do czatu player.on_chat("powitanie", powitanie) # po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które #będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy pozycja=player.position() x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru def tor(): #Tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) #pierwsza linia uruchamiająca etap 1 blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5)) gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.on_chat("start", tor) # 1. Kod odpowiedzialny za ładowanie poszczegolnych etapow i rozpoczynaniu kolejnych # 1. Petla ktora wykonuje sie przez caly czas dzialania programu while True: # 2. Sprawdzic czy rozpocznynam etap nadepnieciem na bloczek pos(0, -1, 0) if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)): # Kod uruchamiajacy etap 1 i operacje z tym związane # 1. Pobranie aktualanej pozycji pozycja = player.position() # 2. Wczytanie pozycji z -> jak daleko jest gracz w tunelu z = pozycja.get_value(Axis.Z) # 3. uruchomienie etapu1(z) -> nowa funkcja o nazwie etap1(z) etap1(z) # 4. Pauza na załadowanie loops.pause(3000) loops.pause(3000) def etap1(z): player.say("!!! ETAP 1 START !!!") # 1. Po wejsciu na start etapu zamieniam podloge blocks.fill(BEDROCK, world(x - 10, y - 1, z - 5), world(x + 10, y - 1, z + 5)) # 2. Dodaje przegrode za graczem blocks.fill(BEDROCK, world(x - 10, y, z - 5), world(x + 10, y + 10, z + 3)) # 3. Buduje kolejna linie na koncu etapu blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x - 9, y - 1, z + 25), world(x + 9, y - 1, z + 27)) # 4. buduje przeszkody na ten etap blocks.fill(IRON_BARS, world(x - 9, y - 1, z + 3), world(x + 9, y - 1, z + 20)) blocks.fill(LAVA, world(x - 9, y - 2, z + 3), world(x + 9, y - 2, z + 20)) # 4.1 Zawsze w etapie ... -> while True: while True: # 4.2 sprawdzam czy gracz gra w etapie bo przechodzi przez kratki if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): # 4.3 daje mu siekierke na start mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), DIAMOND_AXE, 1) # 4.4 spawnuje creepery for i in range(10): mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x - 9, y + 1, z + 3), world(x + 9, y + 3, z + 20))) # aby zatrzymac petle uzywam break break
Editor is loading...