Untitled
unknown
plain_text
5 months ago
2.2 kB
2
Indexable
Never
# Zadanie 1 # Stwórz funkcję o nazwie podwodnySwiat, którą wywołasz komendą aquaman na czacie. # Po wywołaniu funkcji gracz powinien zostać zamknięty w wielkim zbiorniku stworzonym ze szkła (GLASS) z wodą (WATER). # Wykorzystaj funkcję blocks.fill(). # Zadanie 2 # Stwórz funkcję o nazwie utopiec z parametrem liczbaUtopcow i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat. Wywołując funkcję podajemy liczbę utopców, które chcemy zespawnować. # Parametr wykorzystamy w pętli for w funkcji in range() # Utopiec to DROWNED # Zadanie 3 # Stwórz funkcję ekwipunek, która po wywołaniu w funkcji podwodnySwiat doda trójząb, który # świetnie sprawdzi się w walce pod wodą. # Dodaj również zaklęcia, które ulepszą naszą broń. # Unbreaking poziom3 - zwiększa wytrzymałość broni. # Riptide poziom3 - podczas deszczu lub w wodzie użycie trójzębu zapewnia szybki transport. # Loyalty poziom 3 - podczas rzucenia trójzębem w przeciwnika nasza broń wraca do gracza. # Użyj takich funkcji jak mobs.give() oraz mobs.enchant(). # Trójząb to TRIDENT. # Możesz dodać też inne przedmioty przydatne w walce pod wodą. # Zadanie 4 # Stwórz funkcję o nazwie rafa i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat po utworzeniu zbiornika z wodą. # Użyj polecenia blocks.place oraz randpos() żeby dodać różne rafy w losowym miejscu, wykorzystaj również pętlę for. # Nazwy raf: TUBE_CORAL, BRAIN_CORAL, BUBBLE_CORAL, FIRE_CORAL, BUBBLE_CORAL_FAN # Do wykonania tego zadania możesz wybrać też listę. # W funkcji rafa stwórz listę o nazwie rafy i dodaj do niej parę raf różnego rodzaju. # Za pomocą pętli 2 pętli for wybierz z listy rafy i umieść je w losowych miejscach w wodzie. # Zadanie 5 # Funkcja zmieniająca tryb gry. # Stwórz funkcję o nazwie trybGry i parametrze podanyTryb. Funkcję będziemy wywoływać na czacie komendą t podając parametr 0 lub 1. # Kiedy podamy 0, gra powinna być w trybie przetrwania, a gracz powinien otrzymać efekt oddychania pod wodą. Kiedy podamy 1 powinien włączyć się tryb kreatywny. # Wykorzystaj instrukcję warunkową if elif. # Efekt oddychania pod wodą to WATER_BREATHING. Wykorzystaj go w funkcji mobs.apply_effect