Comando TpAuto || Facuu16_
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var Bukkit = Java.type("org.bukkit.Bukkit"); var PlayerCommandPreprocessEvent = Java.type("org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent"); var AsyncPlayerChatEvent = Java.type("org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent"); function onInit() { API.registerListener(PlayerCommandPreprocessEvent.class, function(event) { var player = event.getPlayer(); var tpAutoId = player.getName() + "-tp-auto"; // Temp data id if (event.getMessage().trim().equalsIgnoreCase("/tpauto on")) { // Al usar el comando /tpauto on event.setCancelled(true); // Lo cancelamos para que no salga el mensaje de comando desconocido API.message(player, "&a¡Tp auto activado, escribe los jugadores que quieras teletransportar!"); // avisamos al jugador API.setTempData(tpAutoId, true); // Guardamos el temp data } if (event.getMessage().trim().equalsIgnoreCase("/tpauto off")) { // Al usar el comando /tpauto off event.setCancelled(true); // Lo cancelamos para que no salga el mensaje de comando desconocido if (API.containsTempData(tpAutoId)) { // Si tiene el temp data API.message(player, "&c¡Tp auto desactivado!"); // Avisamos al jugador API.removeTempData(tpAutoId); // Removemos el temp data } else { // Si no API.message(player, "&c¡El tp auto no está activado!"); // Le decimos que no está activado } } }); API.registerListener(AsyncPlayerChatEvent.class, function(event) { var player = event.getPlayer(); var tpAutoId = player.getName() + "-tp-auto"; // Ya que es otra funcion, definimos nuevamente la variable de la id el temp data if (API.containsTempData(tpAutoId)) { // Si tiene el temp data, quiere decir que usó el comando /tpauto on event.setCancelled(true); // Cancelamos el evento para que no envie mensajes al chat var tpPlayer = event.getMessage(); // Variable que obtiene el mensaje que envio el usuario Bukkit.getPlayerExact(tpPlayer) != null ? API.getPlayer(tpPlayer).teleport(player.getLocation()) : API.message(player, "&c¡El jugador no está online!"); // Si el jugador está conectado ? Obtenemos su jugador y lo teletransportamos al jugador : si no lo está, entonces le decimos al jugador // Este es el operador ternary, condicion ? aqui va si es true : aqui si es false } }); }
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