El Ahorcado

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python
4 years ago
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import random

IMÁGENES_AHORCADO = ['''
 
    +---+
    |   |
        |
        |
        |
        |
  =========''', '''
 
    +---+
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    +---+
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  =========''', '''
 
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    |   |
    O   |
   /|\  |
   /    |
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  =========''', '''
 
    +---+
    |   |
    O   |
   /|\  |
   / \  |
        |
  =========''']

palabras = '''hormiga babuino tejon murcielago oso castor camello gato
almeja cobra pantera coyote cuervo ciervo perro burro pato aguila huron zorro
rana cabra ganso halcon leon lagarto llama topo mono alce raton mula salamandra
nutria buho panda loro paloma piton conejo carnero rata cuervo rinoceronte
salmon foca tiburon oveja mofeta perezoso serpiente araña cigüeña cisne tigre
sapo trucha pavo tortuga comadreja ballena lobo wombat cebra '''.split()

def obtenerPalabraAlAzar(listaDePalabras):
    # Esta función devuelve una cadena al azar de la lista de cadenas
    # pasada como argumento.
    índiceDePalabras = random.randint(0, len(listaDePalabras) - 1)

    return listaDePalabras[índiceDePalabras]

def mostrarTablero(IMÁGENES_AHORCADO, letrasIncorrectas, letrasCorrectas,
palabraSecreta):
    print(IMÁGENES_AHORCADO[len(letrasIncorrectas)])
    print()

    print('Letras incorrectas:', end=' ')
    for letra in letrasIncorrectas:
        print(letra, end=' ')
    print()

    espaciosVacíos = '_' * len(palabraSecreta)

    for i in range(len(palabraSecreta)): # completar los espacios vacíos
 #con las letras adivinadas
        if palabraSecreta[i] in letrasCorrectas:
            espaciosVacíos = espaciosVacíos[:i] + palabraSecreta[i] + espaciosVacíos[i+1:]

    for letra in espaciosVacíos: # mostrar la palabra secreta con espacios
# entre cada letra
        print(letra, end=' ')
    print()

def obtenerIntento(letrasProbadas):
    #Devuelve la letra ingresada por el jugador. Verifica que el jugador
     #ha ingresado sólo una letra, y no otra cosa
     while True:
         intento = (input('Adivina una letra -->  ')).lower()

         if len(intento) != 1:
             print('Por favor, introduce solo una letra.')
         elif intento in letrasProbadas:
             print('Ya has probado esa letra. Elige otra.')
         elif intento not in 'abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz':
             print('Por favor ingresa una LETRA.')
         else:
             return intento

def jugarDeNuevo():
 # Esta función devuelve True si el jugador quiere volver a jugar, en
# caso contrario devuelve False.
    print('¿Quieres jugar de nuevo? (sí o no)')
    return input().lower().startswith('s')

#----------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Aca empieza el programa

print('A H O R C A D O')
letrasIncorrectas = ""
letrasCorrectas = ""
palabraSecreta = obtenerPalabraAlAzar(palabras)
juegoTerminado = False

while True:
     mostrarTablero(IMÁGENES_AHORCADO, letrasIncorrectas, letrasCorrectas, palabraSecreta)

 # Permite al jugador escribir una letra.
     intento = obtenerIntento(letrasIncorrectas + letrasCorrectas)

     if intento in palabraSecreta:
         letrasCorrectas = letrasCorrectas + intento

         # Verifica si el jugador ha ganado.
         encontradoTodasLasLetras = True
         for i in range(len(palabraSecreta)):
             if palabraSecreta[i] not in letrasCorrectas:
                encontradoTodasLasLetras = False
                break
         if encontradoTodasLasLetras:
             print(f'¡Sí! ¡La palabra secreta es {palabraSecreta}! ¡Has ganado!')
             juegoTerminado = True
     else:
         letrasIncorrectas = letrasIncorrectas + intento

         # Comprobar si el jugador ha agotado sus intentos y ha perdido.
         if len(letrasIncorrectas) == len(IMÁGENES_AHORCADO) - 1:
            mostrarTablero(IMÁGENES_AHORCADO, letrasIncorrectas, letrasCorrectas, palabraSecreta)

            print('¡Te has quedado sin intentos!\nDespués de ' + str(len(letrasIncorrectas)) + ' intentos fallidos y ' + str(len(letrasCorrectas)) + ' aciertos, la palabra era "' + palabraSecreta +'"')
            juegoTerminado = True

 # Preguntar al jugador si quiere volver a jugar (pero sólo si el juego
# ha terminado).
     if juegoTerminado:
         if jugarDeNuevo():
             letrasIncorrectas = ''
             letrasCorrectas = ''
             juegoTerminado = False
             palabraSecreta = obtenerPalabraAlAzar(palabras)
         else:
             break

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