zad-2-J.G
unknown
c_cpp
3 years ago
2.0 kB
6
Indexable
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <string> using namespace std; /* 1) Jak wygląda zapis do obiektu? - Zapisujemy bezpośrednio dane do obiektu. 2) Czy zapis jest podobny do struktury? - Tak 3) Kto może zapisywać do obiektu? - W przypadku pól publicznych, każdy. 4) Różnice między klasą a strukturą - Pola klasy są domyślnie prywatne. (hermetyzacja) 5) Zastanowić się czym klasa różni się w tym wypadku od struktury? Mamy tylko dane, cechy, atrybuty. Jakaś różnica? Po co nam zatem obiekty? - Mozna je tworzyc n razy. 6) Jak wygląda odczyt, i kto może czytać z obiektu? - Pola są publiczne wiec odczyt może się odbywać bezpośrednio z obiektu - Każdy może czytać z obiektu 7) Jak tworzone i obsługiwane są zmienne obiektowe tego typu? - Zmienna statyczna inicjalizująca się w momencie deklaracji, w przeciwieństwie do zmiennej dynamicznej, programista nie ma kontroli nad tym kiedy taka zmiena zostanie zniszczona. */ class Postac { public: string rasa; string imie; int obrona; int atak; int szybkosc; void odczyt() { cout << "Gatunek: " + rasa << endl; cout << "Imię: " + imie << endl; cout << "Obrona: " + to_string(obrona) << endl; cout << "Atak: " + to_string(atak) << endl; cout << "Szybkość: " + to_string(szybkosc) << endl; } }; Postac wojownik, mag, zwiadowca; int main() { wojownik.rasa = "Wojownik"; wojownik.imie = "aaa"; wojownik.obrona = 13; wojownik.atak = 5; wojownik.szybkosc = 2; mag.rasa = "Mag"; mag.imie = "bbb"; mag.obrona = 1; mag.atak = 20; mag.szybkosc = 5; zwiadowca.rasa = "Zwiadowca"; zwiadowca.imie = "ccc"; zwiadowca.obrona = 5; zwiadowca.atak = 10; zwiadowca.szybkosc = 5; zwiadowca.odczyt(); return 0; }
Editor is loading...