zad-2-J.G
unknown
c_cpp
4 years ago
2.0 kB
9
Indexable
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/*
1) Jak wygląda zapis do obiektu?
- Zapisujemy bezpośrednio dane do obiektu.
2) Czy zapis jest podobny do struktury?
- Tak
3) Kto może zapisywać do obiektu?
- W przypadku pól publicznych, każdy.
4) Różnice między klasą a strukturą
- Pola klasy są domyślnie prywatne. (hermetyzacja)
5) Zastanowić się czym klasa różni się w tym wypadku od struktury? Mamy tylko dane, cechy, atrybuty. Jakaś różnica? Po co nam zatem obiekty?
- Mozna je tworzyc n razy.
6) Jak wygląda odczyt, i kto może czytać z obiektu?
- Pola są publiczne wiec odczyt może się odbywać bezpośrednio z obiektu
- Każdy może czytać z obiektu
7) Jak tworzone i obsługiwane są zmienne obiektowe tego typu?
- Zmienna statyczna inicjalizująca się w momencie deklaracji, w przeciwieństwie do zmiennej dynamicznej, programista nie ma kontroli nad tym kiedy taka zmiena zostanie zniszczona.
*/
class Postac {
public:
string rasa;
string imie;
int obrona;
int atak;
int szybkosc;
void odczyt() {
cout << "Gatunek: " + rasa << endl;
cout << "Imię: " + imie << endl;
cout << "Obrona: " + to_string(obrona) << endl;
cout << "Atak: " + to_string(atak) << endl;
cout << "Szybkość: " + to_string(szybkosc) << endl;
}
};
Postac wojownik, mag, zwiadowca;
int main() {
wojownik.rasa = "Wojownik";
wojownik.imie = "aaa";
wojownik.obrona = 13;
wojownik.atak = 5;
wojownik.szybkosc = 2;
mag.rasa = "Mag";
mag.imie = "bbb";
mag.obrona = 1;
mag.atak = 20;
mag.szybkosc = 5;
zwiadowca.rasa = "Zwiadowca";
zwiadowca.imie = "ccc";
zwiadowca.obrona = 5;
zwiadowca.atak = 10;
zwiadowca.szybkosc = 5;
zwiadowca.odczyt();
return 0;
}Editor is loading...