Untitled
unknown
plain_text
a year ago
2.5 kB
6
Indexable
playSound("sound://category_movement/cartoon_blast_off.mp3");
setBackground('#000000');
makeNewSpriteAnon("ship06_1", ({"x":84,"y":200}));
addBehaviorSimple(({costume: "ship06_1"}), new Behavior(wobbling, []));
function patrolling(tento_objekt) {
moveForward(tento_objekt, 5);
if (isTouchingEdges(tento_objekt)) {
edgesDisplace(tento_objekt);
changePropBy(tento_objekt, "direction", 180);
}
}
function math_random_int(a, b) {
if (a > b) {
// Swap a and b to ensure a is smaller.
var c = a;
a = b;
b = c;
}
return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1) + a);
}
function wobbling(tento_objekt) {
setProp(tento_objekt, "rotation", math_random_int(-1, 1));
}
function moving_forward(tento_objekt) {
moveForward(tento_objekt, 5);
}
function growing(tento_objekt) {
changePropBy(tento_objekt, "scale", 1);
}
function moving_west(tento_objekt) {
moveInDirection(tento_objekt, 5, "West");
}
function spinning_right(tento_objekt) {
turn(tento_objekt, 6, "right");
}
function moving_east(tento_objekt) {
moveInDirection(tento_objekt, 5, "East");
}
function moving_north(tento_objekt) {
moveInDirection(tento_objekt, 5, "North");
}
function moving_south(tento_objekt) {
moveInDirection(tento_objekt, 5, "South");
}
function jittering(tento_objekt) {
changePropBy(tento_objekt, "scale", math_random_int(-1, 1));
}
function wandering(tento_objekt) {
if (math_random_int(0, 5) == 0) {
changePropBy(tento_objekt, "direction", math_random_int(-25, 25));
}
moveForward(tento_objekt, 1);
if (isTouchingEdges(tento_objekt)) {
edgesDisplace(tento_objekt);
changePropBy(tento_objekt, "direction", math_random_int(135, 225));
}
}
function shrinking(tento_objekt) {
changePropBy(tento_objekt, "scale", -1);
}
function spinning_left(tento_objekt) {
turn(tento_objekt, 6, "left");
}
function fluttering(tento_objekt) {
changePropBy(tento_objekt, "y", math_random_int(-1, 1));
}
function moving_west_and_looping(tento_objekt) {
mirrorSprite(tento_objekt, "left");
moveInDirection(tento_objekt, 5, "West");
if (getProp(tento_objekt, "x") < -50) {
setProp(tento_objekt, "x", 450);
}
}
function moving_east_and_looping(tento_objekt) {
mirrorSprite(tento_objekt, "right");
moveInDirection(tento_objekt, 5, "East");
if (getProp(tento_objekt, "x") > 450) {
setProp(tento_objekt, "x", -50);
}
}
OK
Editor is loading...
Leave a Comment