Untitled
user_5593861113
plain_text
2 years ago
4.2 kB
4
Indexable
package com.bunyaminsahin.superkahramanktab import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager import kotlinx.android.synthetic.main.activity_tanitim.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) //1-superKahrmaan isimelerinden bir dizi oluşturuyoruz var SuperKahramanlar= ArrayList<String>() SuperKahramanlar.add("Batman") SuperKahramanlar.add("Superman") SuperKahramanlar.add("Ironman") SuperKahramanlar.add("Aquaman") SuperKahramanlar.add("Spiderman") /* 2-Görselleri Bitmap e yani kod(encode) ye çeviriyoruz -res klasörünün açlımı resources uygulamanın contexsi ile bu klasöre ulaşabilirsin -BitmapFactory görselleri nesneleştirir yani kod(decode) haline getirir *.decodeByteArray() internetten indirdiğin görselleri kod haline getirmek için kullanılır *.decodeFile() hafıza kartından veya cihaz hafızasından aldığın görselleri kod haline getirmek için kullanılır *.decodeResource() res dosyasının içerisindeki görseli kod haline getirmek için kullanılır -Uygulamanın içerisindeki tüm kaynaklara applicationContext.resources ile ulaşabilirsin */ var BatmanBitmap=BitmapFactory.decodeResource(applicationContext.resources,R.drawable.batman) var SupermanBitmap=BitmapFactory.decodeResource(applicationContext.resources,R.drawable.superman) var IronmanBitmap=BitmapFactory.decodeResource(applicationContext.resources,R.drawable.ironman) var AquamanBitmap=BitmapFactory.decodeResource(applicationContext.resources,R.drawable.aquamen) var SpidermanBitmap=BitmapFactory.decodeResource(applicationContext.resources,R.drawable.spiderman) //3-super kahraman görsellerini dizinin içerisine ekliyoruz var super_kahraman_gorselleri= ArrayList<Bitmap>() super_kahraman_gorselleri.add(BatmanBitmap) super_kahraman_gorselleri.add(SupermanBitmap) super_kahraman_gorselleri.add(IronmanBitmap) super_kahraman_gorselleri.add(AquamanBitmap) super_kahraman_gorselleri.add(SpidermanBitmap) /* 4-RecyclerView un içerisini oluşturacak bir arayüz oluşturmak -------------------------------------------------------------------------------------------- RECYCLER_ROW AYARLAMA: recycler_row adını verdiğimiz arayüz sayfasının içerisinde yaptığımız her şey RecyclerView e gidecek 1-constraintlayout yerine LinearLayout kullanıyoruz LinearLayout un orientationunu ver dikeymi yatay mı 2-İçerisine bir tane TextView koyuyoruz genişliğini ve yüksekliğini ayarlıyoruz *"match_parent" ekranın tamamını kaplar *"wrap_content" orjinali ne kadarsa o kadar Her satır için ayrı LinearLayout oluşturduğmuz için LinearLayout un ekranı kaplamasına izin verme 3-textSize ile metin büyüklüğünü ayarlıyoruz 4-textColor ile metin rengini ayarlıyoruz 5-margin ayarlıyoruz *layout_margin x ve y exsenine uzaklığını aynı anda belirler 6-"@+id/ ile id veriyoruz -------------------------------------------------------------------------------------------- 5-recycler_row arayüzü ile RecyclerView u birbirine bağlacak bir adaptorClass ı oluşturuyoruz */ //veriyi karşı tarafa gönderidik var adaptor=RecyclerAdaptor(SuperKahramanlar,super_kahraman_gorselleri) //9-RecyclerView in görünümünü beliriyoruz var layoutManager=LinearLayoutManager(applicationContext)//Activity içerisinde olduğumuz için contexte this verdik recyclerView.layoutManager=layoutManager //10-adaptorlerimizi birbirne bağlıyoruz recyclerView.adapter=adaptor } }
Editor is loading...