Untitled
class Board @@number_of_boards = 1 def initialize(size) @board = Array.new(size) {Array.new(size) {0} } #Zastnawiałem się czy 2 size potrzebuję, ale w sumie kółko i krzyżyk to chyba kwadratowa plansza? #Jak coś to robienie tej tabeli to też z googla. I to "{0}" to też z googla. Domyślam się co robi, ale jakbym #miał całą tabelę różnymi wartościami zrobić to bym chyba nie wiedział jak. #przetestuję następnym razem end attr_reader :board #<- tu zakładam, że to po prostu getter którego się nauczę na pamięć. Jakoś nic mi nie mówi "attribute reader.." #mimo, że wydaję się być bardzo logiczne. def editBoard(player, square_a, square_b) square_a = square_a-1 square_b = square_b-1 if player == 1 and board[square_a][square_b] == 0 board[square_a][square_b] = 'X' elsif player == 2 and board[square_a][square_b] == 0 board[square_a][square_b] = 'O' elsif board[square_a][square_b] == 'X' or board[square_a][square_b] == 'O' # Czy tutaj nie wystarczyłby else bez warunku? # Bo jeśli nie jest 0 to musi być albo 'X' albo 'O' # Tu zostawiam jak jest. Bo z jednej strony by wystarczyło, ale z drugiej strony boli mnie mózg, że może się wydarzyć jakieś gówno # Oprócz tego wydaję mi się, że tak jest trochę bardziej czytelnie... puts "This square is already taken!" end end def board_state puts "Board: " board.each { |x| # w Ruby mamy bloki jednolinijkowe pisane jako {|x| puts x.join(" ")} oraz wielolinijkowe do end # Tego "|x|" nie kminie jak coś tak dodatkowo (for był z googla -> how to print 2d arr ruby) puts x.join(" ") } end def check_win_con if board[0] == ['X','X','X'] or board[1] == ['X','X','X'] or board[2] == ['X','X','X'] puts "Player 1 won! Gratz" 0 # było return 0 # Zmieniłem na samo '0' ale nie wiem czy to tak ma być? XD i co to zero tu oznacza? Mnie? end if board[0] == ['O','O','O'] or board[1] == ['O','O','O'] or board[2] == ['O','O','O'] puts "Player 2 won! Gratz" 0 end end def check_positions if positionA > size or positionA < 1 or positionB > size or positionB < 1 puts "U dumb fuck, wrong positions" return 0 end end end board_size = 10 max_number_of_moves = board_size*2 board = Board.new(board_size) board.board_state puts "X start. Where would you like to put X?" player = 1 x = 0 while x != max_number_of_moves do puts "index A:" inputPositionA = gets # Człowiek tak odwykł od konsolowych aplikacji, że musiałem googlać gets xD # Spoko, też musiałem... puts "index B:" inputPositionB = gets positionA = inputPositionA.to_i # możesz chainować funkkcje, spokojnie mogło być wyżej gets.to_i positionB = inputPositionB.to_i # Próbowałem tak, to był pierwszy odruch mój, ale coś kurczę mi wtedy nie działało #if positionA > 3 or positionA < 1 or positionB > 3 or positionB < 1 # Oddelegowałbym to do klasy Board, ona zna swój rozmiar to niech ona ocenia. # puts "U dumb fuck, wrong positions" # return 0 #end #@up przeniesione board.editBoard(player,positionA,positionB) # IMO to że indeksy mają niższą wartość niż współrzędne to detal wymagający schowania na najniższym poziomie. # Albo bym to robił w boardzie przed samym użyciem, albo dodał jakieś prywatne translatory żeby to wyenkapsulować. # Jest taki mało populatny syntax jak endless method. Wyglądałoby to tak: def coord_to_index(coord) = coord -1 # @up poprawione board.board_state #Check win con zamknięty bo nie działa i tak #board.check_win_con if player == 1 # A dodajmy więcej graczy, niech będzie hash mapujący gracza na jego symbol, np # players = { x: "Radek", y: "Krutas", z: "Gracmanollo"} # I niech gra sobie radzi ze zmienną ilością graczy player = 2 else player = 1 end x += 1 # W sumie zastanawiam się po co ten warunek 9 ruchów, grajmy do wygranej albo aż plansza się nie skończy. # No 9 ruchów jest maks... W kółko i krzyżyk nie można nadpisywać ruchów. Zmieniłem pyntle na taką żeby była zależna do size. Ale też mogę to zmienić. end
Leave a Comment