Untitled
unknown
plain_text
a year ago
16 kB
4
Indexable
Never
using System; using System.Collections.Generic; namespace zWYKŁADAMI { public class Rozgrywka { //----------------------------GRACZ I POTWORY---------------------------- private int lvl, dmg, zycie, dmg_w, zycie_w; private string imie, lokalizacja, ekwipunek; public void SetLvl(int lvl) { this.lvl = lvl; } public int GetLvl() { return this.lvl; } public void SetDmg(int dmg) { this.dmg = dmg; } public int GetDmg() { return this.dmg; } public void SetZycie(int zycie) { this.zycie = zycie; } public int GetZycie() { return this.zycie; } public void SetDmg_w(int dmg_w) { this.dmg_w = dmg_w; } public int GetDmg_w() { return this.dmg_w; } public void SetZycie_w(int zycie_w) { this.zycie_w = zycie_w; } public int GetZycie_w() { return this.zycie_w; } public void SetImie(string imie) { this.imie = imie; } public string GetImie() { return this.imie; } public void SetLokalizacja(string lokalizacja) { this.lokalizacja = lokalizacja; } public string GetLokalizacja() { return this.lokalizacja; } public void SetEkwipunek(string ekwipunek) { this.ekwipunek = ekwipunek; } public string GetEkwipunek() { return this.ekwipunek; } public Rozgrywka() //konstruktor { SetLvl(1); SetDmg(20); SetZycie(10); SetDmg_w(14); SetZycie(8); SetLokalizacja("Senna Kotlina - START"); SetEkwipunek("Twój plecak jest pusty"); } public void Statystyki(int lvl, int zycie, int dmg, string lokalizacja, string ekwipunek) { Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(" STATYSTYKI GRACZA - " + GetImie()); string statystyki = $" \n Twój poziom gry: {lvl} \n Twoje punkty życia: {zycie} \n Twoje punkty walki: {dmg} \n Twoja aktualna lokalizacja: {lokalizacja} \n Zawartość Twojego plecaka: {ekwipunek},"; //łańcuch interpolowany Console.WriteLine(statystyki); Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------"); } public void Wilkolak(int dmg_w, int zycie_w) { this.dmg_w = dmg_w; this.zycie_w = zycie_w; } public void Statystyki_w(int zycie_w, int dmg_w) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(" STATYSTYKI WILKOŁAKA"); string statystyki_w = $" \n Punkty życia Wilkołaka: {zycie_w} \n Punkty walki Wilkołaka: {dmg_w}"; //łańcuch interpolowany Console.WriteLine(statystyki_w); Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------"); Console.ResetColor(); } //------------PIERWSZY WYBÓR------------ public void Wybor1(Rozgrywka ustawienia) { Console.WriteLine("Stajesz przed swoim pierwszym poważnym wyborem. \n Przed Tobą rozciągają się trzy ścieżki. \n BLABLABLA Wybierz tą, którą podpowiada Ci serce: "); Console.WriteLine("Wybierz: \n 1 - jeśli chcesz podążać mroczną leśną ścieżką \n 2 - jeśli bliskie Ci wspinaczki górskie \n 3 - jeśli uspokaja Cię szum fal"); bool dobrywybor1 = false; while (!dobrywybor1) { ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); if (Char.IsDigit(keyInfo.KeyChar)) { double wybor1 = double.Parse(keyInfo.KeyChar.ToString()); if (wybor1 == 1) { Console.WriteLine("Wybrałeś mroczną leśną ścieżkę. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + GetImie()); ustawienia.SetLokalizacja("las"); Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); Lokalizacje lokalizacje = new Lokalizacje(); // tworzenie obiektu klasy Lokalizacje lokalizacje.Las(ustawienia); // wywołanie metody Las na obiekcie lokalizacje dobrywybor1 = true; } else if (wybor1 == 2) { Console.WriteLine("Wybrałeś wspinaczki górskie. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + GetImie()); ustawienia.SetLokalizacja("góry"); Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); dobrywybor1 = true; } else if (wybor1 == 3) { Console.WriteLine("Wybrałeś szum fal. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + GetImie()); ustawienia.SetLokalizacja("morze"); Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); dobrywybor1 = true; } else { Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:"); wybor1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } } else Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:"); } } public void Dialog(string postac, string kwestia) { ConsoleColor kolor; if (postac == "Wiesniak1") { kolor = ConsoleColor.Blue; } else if (postac == "Baba") { kolor = ConsoleColor.Red; } else { kolor = ConsoleColor.DarkMagenta; } Console.ForegroundColor = kolor; Console.WriteLine(postac + ": " + kwestia); Console.ResetColor(); } } public class Lokalizacje : Rozgrywka { public int[] odwiedzone_lokalizacje = new int[3]; public void Las(Rozgrywka ustawienia) { odwiedzone_lokalizacje[0] = 1; Console.WriteLine("Znalazł_ś się w lesie! Las jest obfity w leśne przysmaki, jako specjalny prezent otrzymujesz tojad!"); if (ustawienia.GetEkwipunek().Contains("pusty")) ustawienia.SetEkwipunek("tojad"); // ustawia wartość pola ekwipunek za pomocą setera else ustawienia.SetEkwipunek(ustawienia.GetEkwipunek() + ", " + "tojad"); string zawartoscPlecaka = ustawienia.GetEkwipunek(); // odczytuje wartość pola ekwipunek za pomocą getera Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + zawartoscPlecaka); Console.WriteLine("Rozwinięcie"); Dialog("Wiesniak1", "Cześć, jak się masz?"); Dialog("Baba", "Witaj! Mam się świetnie."); Dialog("Wilk", "Siema skurwysyny"); Console.WriteLine("Wiesniak daje Ci wskazowke ukryta w wierszu, musisz to rozwiazac. Podaj poprawną odpowiedz"); string zagadka1 = Console.ReadLine().ToLower(); int licznik = 3; for (int i = 1; i <= 3; i++) { if (zagadka1 == "dobra") { Console.WriteLine("Super {0}, pokonał_ś zagadkę wiesniora, wchodzisz na nowy level", ustawienia.GetImie()); ustawienia.SetLvl(ustawienia.GetLvl() + 1); ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); WalkazWilkiem(ustawienia); i = 3; } else { Console.WriteLine("Odpowiedział_ś źle! Twoje pozostałe próby: {0}", licznik - 1); licznik--; zagadka1 = Convert.ToString(Console.ReadLine()); if (licznik <= 1) { Console.WriteLine("Niestety {0}, Twoje próby się skończyły, musimy Ci odebrać 5 punktów walki", ustawienia.GetImie()); ustawienia.SetDmg(ustawienia.GetDmg() - 5); ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); Console.WriteLine("Pomimo to, nie poddawaj się!! Musimy ruszać dalej!"); WalkazWilkiem(ustawienia); } } } } public void WalkazWilkiem(Rozgrywka ustawienia) { Console.WriteLine("BLA BLA BLA"); Dialog("Wiesniak1", "Coś"); Dialog("Baba", "Okok"); Dialog("Twoja Stara", "Siema skurwysyny"); Console.WriteLine("zaczynamy fame mma"); if (ustawienia.GetEkwipunek().Contains("tojad")) { Console.WriteLine("Możesz pozbyć się wilkołaka bez walki, bo posiadasz tojad"); ustawienia.SetZycie_w(ustawienia.GetZycie_w() - GetZycie_w()); ustawienia.SetEkwipunek(ustawienia.GetEkwipunek().Replace("tojad", "")); if (String.IsNullOrEmpty(ustawienia.GetEkwipunek())) { ustawienia.SetEkwipunek("Twój plecak jest pusty"); } ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.GetZycie_w(), ustawienia.GetDmg_w()); Console.WriteLine("W nagrode dostajesz: "); // WyborLokalizacji(settings); } else { Console.WriteLine("Musisz stoczyć walkę z wilkołakiem, klikaj spację, by pozbawić go punktów życia"); while (ustawienia.GetZycie_w() > 0 && ustawienia.GetZycie() > 0 && ustawienia.GetDmg() > 0 || ustawienia.GetDmg_w() > 0) { ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Spacebar) { if (ustawienia.GetDmg() > 0) { ustawienia.SetZycie_w(ustawienia.GetZycie_w() - 1); ustawienia.SetDmg(ustawienia.GetDmg() - 2); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("Zadajesz obrażenia wilkołakowi! Pozostałe punkty życia wilkołaka: " + ustawienia.GetZycie_w()); Console.ResetColor(); } if (ustawienia.GetDmg_w() > 0) { ustawienia.SetZycie(ustawienia.GetZycie() - 1); ustawienia.SetDmg_w(ustawienia.GetDmg_w() - 2); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; Console.WriteLine("Wilkołak zadał Ci obrażenia! Twoje pozostałe punkty życia: " + ustawienia.GetZycie()); Console.ResetColor(); } } } if (ustawienia.GetZycie_w() <= 0 && ustawienia.GetZycie() > 0) { Console.WriteLine("Wilkołak stracił wszystkie punkty życia! Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.GetImie()); ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.GetZycie_w(), ustawienia.GetDmg_w()); Console.WriteLine("W nagrode dostajesz: "); // WyborLokalizacji(settings); } else if (ustawienia.GetZycie_w() > 0 && ustawienia.GetZycie() <= 0) { Console.WriteLine("Wilkołak Cię pokonał! Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.GetImie()); ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.GetZycie_w(), ustawienia.GetDmg_w()); Console.WriteLine("Nie udało Ci się go pokonać, spadasz na niższy lvl. Ruszaj w dalszą podróż!"); // WyborLokalizacji(settings); } else if (ustawienia.GetZycie_w() >= 0 && ustawienia.GetZycie() >= 0) { Console.WriteLine("Nikt nie wygrał. Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.GetImie()); ustawienia.Statystyki(ustawienia.GetLvl(), ustawienia.GetZycie(), ustawienia.GetDmg(), ustawienia.GetLokalizacja(), ustawienia.GetEkwipunek()); ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.GetZycie_w(), ustawienia.GetDmg_w()); Console.WriteLine("Wiesniak przychodzi i daje znowu zagadke i moze tym razem pokonasz wilkołaka"); // WyborLokalizacji(settings); } } } } public class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("PRZYGODY W SENNEJ KOTLINIE"); Console.WriteLine("Witam w Sennej Kotlinie"); Console.WriteLine("Dzisiaj stoczysz walkę dobra ze złem, próbując uratować mieszkańców Sennej Kotliny. \n Pamiętaj, że każdy wybór ma swoje konsekwencje, a czasu nie można cofnąć. \n Słuchaj swojej intuicji, ale również nie zapominaj o logicznym myśleniu. \n Poza tym baw się dobrze i nie daj się pożreć!!"); Console.WriteLine("Na sam początek podaj nam swój przydomek, byśmy wiedzieli jak się zwracać do przyszłego bohatera Sennej Kotliny"); Rozgrywka ustawienia = new Rozgrywka(); string imie = Console.ReadLine(); ustawienia.SetImie(imie); ustawienia.Wybor1(ustawienia); Console.ReadKey(); } } }