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#include <stdio.h> // Desafio de Xadrez - MateCheck // Este código inicial serve como base para o desenvolvimento do sistema de movimentação das peças de xadrez. // O objetivo é utilizar estruturas de repetição e funções para determinar os limites de movimentação dentro do jogo. /* int Bispo(casas, opcao) { if (opcao == 1) { } for (int i = 0; i < casas; i++) { printf("") } return 0; } */ int main() { // Nível Novato - Movimentação das Peças // Sugestão: Declare variáveis constantes para representar o número de casas que cada peça pode se mover. int casas; int opcao; int i = 1; // Implementação de Movimentação do Bispo // Sugestão: Utilize uma estrutura de repetição para simular a movimentação do Bispo em diagonal. printf("Bispo\n\n"); printf("Digite a direção que você quer mover o Bispo.\n"); printf("1. Diagonal superior esquerda\n"); printf("2. Diagonal superior direita\n"); printf("3. Diagonal inferior esquerda\n"); printf("4. Diagonal inferior direita\n"); scanf("%d", &opcao); switch (opcao) { case 1: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal superior esquerda?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Diagonal superior esquerda\n"); } break; case 2: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal superior direita?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Diagonal superior direita\n"); } break; case 3: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal inferior esquerda?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Diagonal inferior esquerda\n"); } break; case 4: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal inferior direita?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Diagonal inferior direita\n"); } break; default: printf("Opção Inválida!"); break; } // Implementação de Movimentação da Torre // Sugestão: Utilize uma estrutura de repetição para simular a movimentação da Torre para a direita. printf("Torre\n\n"); printf("Digite a direção que você quer mover a Torre.\n"); printf("1. À frente\n"); printf("2. Atrás\n"); printf("3. Direita\n"); printf("4. Esquerda\n"); scanf("%d", &opcao); switch (opcao) { case 1: printf("\nQuantas casas quer movimentar para À frente?: "); scanf("%d", &casas); while (casas <= i) { printf("À Frente"); } break; case 2: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Trás?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Atrás\n"); } break; case 3: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Direita?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Direita\n"); } break; case 4: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Esquerda?: "); scanf("%d", &casas); for (int i = 1; i <= casas; i++) { printf("Esquerda\n"); } break; default: printf("Opção Inválida!"); break; } // Implementação de Movimentação da Rainha // Sugestão: Utilize uma estrutura de repetição para simular a movimentação da Rainha para a esquerda. printf("Rainha\n\n"); printf("Digite a direção que você quer mover a Rainha.\n"); printf("1. À frente\n"); printf("2. Atrás\n"); printf("3. Direita\n"); printf("4. Esquerda\n"); printf("5. Diagonal superior esquerda\n"); printf("6. Diagonal superior direita\n"); printf("7. Diagonal inferior esquerda\n"); printf("8. Diagonal inferior direita\n"); scanf("%d", &opcao); switch (opcao) { case 1: printf("\nQuantas casas quer movimentar para À frente?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("À Frente\n"); i++; } break; case 2: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Trás?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Atrás\n"); i++; } break; case 3: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Direita?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Direita\n"); i++; } break; case 4: printf("\nQuantas casas quer movimentar para Esquerda?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Esquerda\n"); i++; } break; case 5: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal superior esquerda?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Diagonal Superior Esquerda\n"); i++; } break; case 6: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal superior direita?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Diagonal Superior Direita\n"); i++; } break; case 7: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal inferior esquerda?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Diagonal Diagonal Inferior Esquerda\n"); i++; } break; case 8: printf("\nQuantas casas quer movimentar para à Diagonal inferior direita?: "); scanf("%d", &casas); while (i <= casas) { printf("Diagonal Diagonal Inferior Direita\n"); i++; } break; default: printf("Opção Inválida!"); break; } // Nível Aventureiro - Movimentação do Cavalo // Sugestão: Utilize loops aninhados para simular a movimentação do Cavalo em L. // Um loop pode representar a movimentação horizontal e outro vertical. // Nível Mestre - Funções Recursivas e Loops Aninhados // Sugestão: Substitua as movimentações das peças por funções recursivas. // Exemplo: Crie uma função recursiva para o movimento do Bispo. // Sugestão: Implemente a movimentação do Cavalo utilizando loops com variáveis múltiplas e condições avançadas. // Inclua o uso de continue e break dentro dos loops. return 0; }
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