Untitled
unknown
plain_text
a year ago
5.2 kB
9
Indexable
from pygame import *
from random import randint
#фоновая музыка
mixer.init()
mixer.music.load('space.ogg')
mixer.music.play()
fire_sound = mixer.Sound('fire.ogg')
#шрифты и надписи
font.init()
font1 = font.Font(None, 80)
win = font1.render('YOU WIN!', True, (255, 255, 255))
lose = font1.render('YOU LOSE!', True, (180, 0, 0))
font2 = font.Font(None, 36)
#нам нужны такие картинки:
img_back = "galaxy.jpg" #фон игры
img_hero = "rocket.png" #герой
img_bullet = "bullet.png" #пуля
img_enemy = "ufo.png" #враг
score = 0 #сбито кораблей
lost = 0 #пропущено кораблей
max_lost = 3 #проиграли, если пропустили столько
#класс-родитель для других спрайтов
class GameSprite(sprite.Sprite):
#конструктор класса
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y, player_speed):
#вызываем конструктор класса (Sprite):
sprite.Sprite.__init__(self)
#каждый спрайт должен хранить свойство image - изображение
self.image = transform.scale(image.load(player_image), (size_x, size_y))
self.speed = player_speed
#каждый спрайт должен хранить свойство rect - прямоугольник, в который он вписан
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = player_x
self.rect.y = player_y
#метод, отрисовывающий героя на окне
def reset(self):
window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
#класс главного игрока
class Player(GameSprite):
#метод для управления спрайтом стрелками клавиатуры
def update(self):
keys = key.get_pressed()
if keys[K_LEFT] and self.rect.x > 5:
self.rect.x -= self.speed
if keys[K_RIGHT] and self.rect.x < win_width - 80:
self.rect.x += self.speed
#метод "выстрел" (используем место игрока, чтобы создать там пулю)
def fire(self):
bullet = Bullet(img_bullet, self.rect.centerx, self.rect.top, 15, 20, -15)
bullets.add(bullet)
#класс спрайта-врага
class Enemy(GameSprite):
#движение врага
def update(self):
self.rect.y += self.speed
global lost
#исчезает, если дойдет до края экрана
if self.rect.y > win_height:
self.rect.x = randint(80, win_width - 80)
self.rect.y = 0
lost = lost + 1
#класс спрайта-пули
class Bullet(GameSprite):
#движение врага
def update(self):
self.rect.y += self.speed
#исчезает, если дойдет до края экрана
if self.rect.y < 0:
self.kill()
#создаем окошко
win_width = 700
win_height = 500
display.set_caption("Shooter")
window = display.set_mode((win_width, win_height))
background = transform.scale(image.load(img_back), (win_width, win_height))
#создаем спрайты
ship = Player(img_hero, 5, win_height - 100, 80, 100, 10)
monsters = sprite.Group()
for i in range(1, 6):
monster = Enemy(img_enemy, randint(80, win_width - 80), -40, 80, 50, randint(1, 5))
monsters.add(monster)
bullets = sprite.Group()
#переменная "игра закончилась": как только там True, в основном цикле перестают работать спрайты
finish = False
#основной цикл игры:
run = True #флаг сбрасывается кнопкой закрытия окна
while run:
#событие нажатия на кнопку Закрыть
for e in event.get():
if e.type == QUIT:
run = False
#событие нажатия на пробел - спрайт стреляет
elif e.type == KEYDOWN:
if e.key == K_SPACE:
fire_sound.play()
ship.fire()
if not finish:
#обновляем фон
window.blit(background,(0,0))
#пишем текст на экране
text = font2.render("Счет: " + str(score), 1, (255, 255, 255))
window.blit(text, (10, 20))
text_lose = font2.render("Пропущено: " + str(lost), 1, (255, 255, 255))
window.blit(text_lose, (10, 50))
#производим движения спрайтов
ship.update()
monsters.update()
bullets.update()
#обновляем их в новом местоположении при каждой итерации цикла
ship.reset()
monsters.draw(window)
bullets.draw(window)
display.update()
#цикл срабатывает каждую 0.05 секунд
time.delay(50)
Editor is loading...
Leave a Comment