Untitled

 avatar
unknown
plain_text
2 years ago
4.0 kB
4
Indexable
import pygame
import random

kolor_niebieski = (0, 0, 255)
kolor_czerwony = (255, 0, 0)
kolor_czarny = (0, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
zegar = pygame.time.Clock()


class Kwadrat():
    bok = 50

    def __init__(self, kolumna, wiersz, kolor=kolor_czarny):
        self.kolumna = kolumna
        self.wiersz = wiersz
        self.kolor = kolor

    def rysuj(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.kolor, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))


class Snake():
    def __init__(self):
        self.dlugosc = 2
        self.polozenie = [[0, 0], [1, 0]]  # przy zmianie dlugosci trzeba tutaj dodać kolejne elementy np [2, 0], [3, 0],[4, 0] dopóki piczba alementów nie będzie taka sama co dlugosc
        self.kierunek = [1, 0]
        self.jedzenie = jedzenie()

    def sprawdzanie(self):
        for i in range(len(self.polozenie)):
            if self.jedzenie.miejsce == self.polozenie[i]:
                self.jedzenie.a = random.randint(0, 13)
                self.jedzenie.b = random.randint(0, 19)
                self.jedzenie.miejsce = [[self.jedzenie.a, self.jedzenie.b]]
                return True
        return False

    def update(self):
        nowa_glowa = list(self.polozenie[-1])
        nowa_glowa[0] += self.kierunek[0]
        nowa_glowa[1] += self.kierunek[1]
        if [self.jedzenie.a, self.jedzenie.b] == nowa_glowa:
            self.jedzenie.a = random.randint(0, 13)
            self.jedzenie.b = random.randint(0, 19)
            self.jedzenie.miejsce = [[self.jedzenie.a, self.jedzenie.b]]
        else:
            self.polozenie.pop(0)
        self.polozenie.append(nowa_glowa)
        print(self.jedzenie.b, self.jedzenie.a, nowa_glowa)
class jedzenie():
    def __init__(self):
        self.a = random.randint(0, 19)
        self.b = random.randint(0, 13)
        self.miejsce = [[self.a, self.b]]

class Plansza():
    def __init__(self):
        self.tablica = []
        for i in range(14):
            wiersz = []
            for j in range(20):
                wiersz.append(Kwadrat(j, i))
            self.tablica.append(wiersz)
        self.snake = Snake()

    def update(self):
        for i in range(14):
            for j in range(20):
                self.tablica[i][j].kolor = kolor_czarny

        glowa = self.snake.polozenie[-1]
        if glowa[0] >= 20 or glowa[0] < 0 or glowa[1] >= 14 or glowa[1] < 0:
            print("!!!!! Uderzenie")
            return -1

        for i in range(len(self.snake.polozenie)):
            x = self.snake.polozenie[i][0]
            y = self.snake.polozenie[i][1]
            self.tablica[y][x].kolor = kolor_niebieski

        self.tablica[self.snake.jedzenie.a][self.snake.jedzenie.b].kolor = kolor_czerwony

        self.snake.update()
    def rysuj(self):
        if self.update() == -1:
            return -1

        for i in range(14):
            for j in range(20):
                self.tablica[i][j].rysuj()


plansza = Plansza()


    # wylacza okienko gry po klijnieciu X'a
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            break
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if plansza.snake.kierunek != [0, -1]:
                    plansza.snake.kierunek = [0, 1]
            if event.key == pygame.K_UP:
                if plansza.snake.kierunek != [0, 1]:
                    plansza.snake.kierunek = [0, -1]
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if plansza.snake.kierunek != [1, 0]:
                    plansza.snake.kierunek = [-1, 0]
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if plansza.snake.kierunek != [-1, 0]:
                    plansza.snake.kierunek = [1, 0]

    screen.fill(kolor_czarny)
    if plansza.rysuj() == -1:
        break
    pygame.display.update()

    zegar.tick(2)

input()
Editor is loading...