meny bajs = new meny();
bajs.displaymeny();
interface IKitchenmach ///interface
{
public string Type { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
}
class meny
{
List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() //lista av objekt (generiska List-klassen som kan skapa en lista)
{
new köksapparater ("Osthyvel", "IKEA", true ),
new köksapparater ("Smörkniv", "Mora", true ),
new köksapparater ("Slickepott", "Duka", true )
};
//Skapa ett program som:
//Huvudmeny
//- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1]
//-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2]
public void displaymeny() //en metod för att skriva ut huvudmenyn
{
Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======");
Console.WriteLine("1. Använd köksapparat");
Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat");
Console.WriteLine("3. Lista köksapparater");
Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater");
Console.WriteLine("5. Avsluta");
int option = int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
class köksapparater : IKitchenmach //ny klass som ärver av interfacet
{
public string Type { get; set; } //properties
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
public köksapparater(string type, string brand, bool working) //konstruktorn (en metod som körs bara om objektet ska skapas)
{
Type = type;
Brand = brand;
Working = working;
}
public class Osthyvel : köksapparater
{
public Osthyvel(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
{
this.Type = type;
this.Brand = brand;
this.Working = working;
}
}
public class Smörkniv : köksapparater
{
public Smörkniv(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
{
this.Type = type;
this.Brand = brand;
this.Working = working;
}
public class Slickepott : köksapparater
{
public Slickepott(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen
{
this.Type = type;
this.Brand = brand;
this.Working = working;
}
}
}
}
//Val 1.Använd köksapparat
//- Skriver ut en undermeny. [3]
//-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4]
//-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5]
//-Går tillbaka till huvudmenyn. [6]
//if (option == 1)
//{
// Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda");
// Console.WriteLine("1. Osthyvel");
// Console.WriteLine("2. Smörkniv");
// Console.WriteLine("3. Slickepott");
// string köksredskap = Console.ReadLine();
// if (option == 1)
// {
// Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten");
// }
// else if (option == 2)
// {
// Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv");
// }
// else if (option == 3)
// {
// Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser");
// }
//}