Untitled
unknown
plain_text
a year ago
3.8 kB
1
Indexable
Never
meny bajs = new meny(); bajs.displaymeny(); interface IKitchenmach ///interface { public string Type { get; set; } public string Brand { get; set; } public bool Working { get; set; } } class meny { List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() //lista av objekt (generiska List-klassen som kan skapa en lista) { new köksapparater ("Osthyvel", "IKEA", true ), new köksapparater ("Smörkniv", "Mora", true ), new köksapparater ("Slickepott", "Duka", true ) }; //Skapa ett program som: //Huvudmeny //- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1] //-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2] public void displaymeny() //en metod för att skriva ut huvudmenyn { Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======"); Console.WriteLine("1. Använd köksapparat"); Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat"); Console.WriteLine("3. Lista köksapparater"); Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater"); Console.WriteLine("5. Avsluta"); int option = int.Parse(Console.ReadLine()); } } class köksapparater : IKitchenmach //ny klass som ärver av interfacet { public string Type { get; set; } //properties public string Brand { get; set; } public bool Working { get; set; } public köksapparater(string type, string brand, bool working) //konstruktorn (en metod som körs bara om objektet ska skapas) { Type = type; Brand = brand; Working = working; } public class Osthyvel : köksapparater { public Osthyvel(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen { this.Type = type; this.Brand = brand; this.Working = working; } } public class Smörkniv : köksapparater { public Smörkniv(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen { this.Type = type; this.Brand = brand; this.Working = working; } public class Slickepott : köksapparater { public Slickepott(string type, string brand, bool working) : base(type, brand, working) // konstruktor i klassen { this.Type = type; this.Brand = brand; this.Working = working; } } } } //Val 1.Använd köksapparat //- Skriver ut en undermeny. [3] //-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4] //-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5] //-Går tillbaka till huvudmenyn. [6] //if (option == 1) //{ // Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda"); // Console.WriteLine("1. Osthyvel"); // Console.WriteLine("2. Smörkniv"); // Console.WriteLine("3. Slickepott"); // string köksredskap = Console.ReadLine(); // if (option == 1) // { // Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten"); // } // else if (option == 2) // { // Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv"); // } // else if (option == 3) // { // Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser"); // } //}