Untitled
unknown
javascript
3 years ago
3.7 kB
8
Indexable
//tablica przechowująca punkt graczy let punkty = []; //punkty które zdobywa gracz po każdym rzucie kością let punktyRundy; //zmienna sterująca graczami jeśli równa 0 gra gracz1 jeśli równa 1 gra gracz2 //jako że w programowaniu numerujemy od 0, gracz1 będzie miał wartość 0 gracz2 wartość 1 ułatwi to pobieranie punktów z tablicy let aktualnyGracz; //zmienna boolowska sterująca rozgrywką jeśli true możemy grać jeśli false rozgrywka będzie niemożliwa let czyMoznaGrac; //dodajemy tablicę, która przechowa adresy do grafik z kością const obrazki = [ "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-1.png?v=1610038358032", "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-2.png?v=1610038358080", "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-3.png?v=1610038358032", "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-4.png?v=1610038358142", "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-5.png?v=1610038358032", "https://cdn.glitch.com/8fbc579f-3346-47a0-abbc-945a83abb962%2Fkosc-6.png?v=1610038358193", ]; //funkcja odpowiedzialna za przygotowanie nowej gry nowaGra(); function nowaGra() { //zezwalamy na grę czyMoznaGrac = true; //grę zawsze rozpoczyna gracz 1 aktualnyGracz = 0; //ukrywamy kość na początku gry document.querySelector(".kosc").style.display = "none"; //zerujemy wszystkie wyniki punkty = [0, 0]; punktyRundy = 0; //aktualizujemy interfejs użytkownika z punktami document.getElementById("wynik-0").textContent = "0"; document.getElementById("wynik-1").textContent = "0"; document.getElementById("aktualne-punkty-0").textContent = "0"; document.getElementById("aktualne-punkty-1").textContent = "0"; //zmieniamy nazwy na Gracz1 i Gracz2 ponieważ podczas rozgrywki będziemy modyfikować te elementy ustawiając tekst zwycięstwo document.getElementById("nazwa-0").textContent = "Gracz 1"; document.getElementById("nazwa-1").textContent = "Gracz 2"; //usuwamy klasę zwycięstwo odpowiedzialną za podmianę tekstu Gracz1/2 na zwycięstwo document.querySelector(".gracz-0-panel").classList.remove("zwyciestwo"); document.querySelector(".gracz-1-panel").classList.remove("zwyciestwo"); // usuwamy klasę aktywny odpowiedzialną za wskazywanie aktualnego gracza document.querySelector(".gracz-0-panel").classList.remove("aktywny"); document.querySelector(".gracz-1-panel").classList.remove("aktywny"); //dodajemy klasę aktywny do Gracza1 ponieważ to on zawsze zaczyna grę document.querySelector(".gracz-0-panel").classList.add("aktywny"); } //tworzymy funkcję anonimową- taką bez nazwy, którą wykorzystamy tylko w tym danym kontekście i nie będziemy z niej mogli skorzystać poza document.querySelector(".btn-rzuc").addEventListener("click", function () { if (czyMoznaGrac) { //rzucamy kością, losujemy wartość 1-6 const liczbaOczek = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; //tworzymy zmienną koscObrazek przechowującą odwołanie do elementu kosci na stronie i wyświetlamy kostkę const koscObrazek = document.querySelector(".kosc"); //wybieramy odpowiednią grafikę koscObrazek.src = obrazki[liczbaOczek - 1]; //wyświetlamy kość koscObrazek.style.display = "block"; //aktualizujemy wynik rundy jeśli na kości nie zostało wyrzucone jedno oczko if (liczbaOczek != 1) { //dodajemy wynik punktyRundy += liczbaOczek; document.querySelector("#aktualne-punkty-" + aktualnyGracz).textContent = punktyRundy; } else { //TODO //nastepnyGracz(); } } });
Editor is loading...