Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
1.3 kB
11
Indexable
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Sirenix.OdinInspector;
public class EnumGenerator : MonoBehaviour
{
[InfoBox("Folder bạn muốn script MyEnum được sinh ra")]
[FolderPath] public string folderPath;
public string[] myStrings;
[Button("Generate MyEnum")]
public void GenerateEnum()
{
if (string.IsNullOrEmpty(folderPath))
{
Debug.LogError("Vui lòng kéo và thả thư mục vào trường 'Folder Path' trên Inspector.");
return;
}
var enumBuilder = new System.Text.StringBuilder();
enumBuilder.AppendLine("public enum MyEnum");
enumBuilder.AppendLine("{");
for (int i = 0; i < myStrings.Length; i++)
{
var enumValue = myStrings[i].ToUpper();
enumBuilder.AppendLine($" {enumValue},");
}
enumBuilder.AppendLine("}");
var enumCode = enumBuilder.ToString();
Debug.Log(enumCode);
var path = $"{folderPath}/MyEnum.cs";
System.IO.File.WriteAllText(path, enumCode);
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("Đã tạo enum thành công!");
}
}
#endifEditor is loading...