Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
3.8 kB
8
Indexable
import pygame
import random
kolor_niebieski = (0, 0, 255)
kolor_czerwony = (255, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
zegar = pygame.time.Clock()
grafika_tlo = pygame.image.load('tlo.png')
grafika_jablko = pygame.image.load('jablko.png')
class Kwadrat():
bok = 50
def __init__(self, kolumna, wiersz, kolor = None, grafika = None):
self.kolumna = kolumna
self.wiersz = wiersz
self.kolor = kolor
self.grafika = grafika
def polozenie(self):
return list([self.kolumna, self.wiersz])
def rysuj(self):
print(f"self.grafika = {self.grafika}")
if self.grafika == None:
pygame.draw.rect(screen, self.kolor, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))
else:
screen.blit(self.grafika, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))
class Snake():
def __init__(self):
self.dlugosc = 2
self.tablica = []
self.tablica.append(Kwadrat(0, 0, kolor_niebieski))
self.tablica.append(Kwadrat(0, 1, kolor_niebieski))
self.kierunek = [1, 0]
self.poprzedni_kierunek = [1, 0]
def update(self, jedzenie):
nowa_glowa = self.tablica[-1].polozenie()
nowa_glowa[0] += self.kierunek[0]
nowa_glowa[1] += self.kierunek[1]
self.poprzedni_kierunek = self.kierunek
if jedzenie.polozenie() == nowa_glowa:
print("teraz bede jadl")
jedzenie.kolumna = random.randint(0, 19)
jedzenie.wiersz = random.randint(0, 13)
else:
print("teraz nie jem")
self.tablica.pop(0)
self.tablica.append(Kwadrat(nowa_glowa[0], nowa_glowa[1], kolor_niebieski))
def rysuj(self):
for kwadrat in self.tablica:
kwadrat.rysuj()
class Plansza():
def __init__(self):
self.snake = Snake()
kolumna = random.randint(0, 19)
wiersz = random.randint(0, 13)
self.jedzenie = Kwadrat(kolumna, wiersz, None, grafika_jablko)
def update(self):
glowa = self.snake.tablica[-1].polozenie()
if glowa[0] >= 20 or glowa[0] < 0 or glowa[1] >= 14 or glowa[1] < 0:
print("!!!!! Uderzenie")
return -1
for i in range(len(self.snake.tablica) - 1):
if glowa == self.snake.tablica[i].polozenie():
print("Zderzenie z samym soba")
return -1
self.snake.update(self.jedzenie)
def rysuj(self):
if self.update() == -1:
return -1
self.snake.rysuj()
self.jedzenie.rysuj()
plansza = Plansza()
while 1:
# wylacza okienko gry po klijnieciu X'a
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
break
#obsluga klawiatury
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, -1]:
plansza.snake.kierunek = [0, 1]
if event.key == pygame.K_UP:
if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, 1]:
plansza.snake.kierunek = [0, -1]
if event.key == pygame.K_LEFT:
if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [1, 0]:
plansza.snake.kierunek = [-1, 0]
if event.key == pygame.K_RIGHT:
if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [-1, 0]:
plansza.snake.kierunek = [1, 0]
screen.blit(grafika_tlo, (0, 0))
if plansza.rysuj() == -1:
break
pygame.display.update()
zegar.tick(2)
input()Editor is loading...