Untitled

 avatar
unknown
plain_text
5 years ago
4.6 kB
8
Indexable
Żeby tradycji stało się zadość, od konferencji RTXów NVIDII, po Ryzeny 5000, teraz dorzucam skrót prezentacji RXów 6000. 
Nie ma tego dużo, bo sama konferencja była króka, i w większości było to zachwycanie się, jaki to nasz produkt nie jest fajny, że możemy grać w golfa będąc spokojnym,
że nie spali nam chaty. Here u go:
00: ROZPOCZECIE
Rozmowa o tym, jak cudowne i wspaniałe są procesory Ryzen 5000, nic konkretnego;
01: ARCHITEKTURA RDNA(2)
obliczeniowe-Zostaje pokazany slajd ukazujący to, iż RDNA ma +50% większy współczynnik PPW od GCN. -Lisa zapowiada, iż to samo robi RDNA2 zapewniając kolejne +50% PPW w porównaniu do RDNA
(sumarycznie +125% do GCN). -Ukazany zostaje chip "Big Navi" zasilający karty RX 6000 posiadający 26.8mld tranzystorów wykonanych w 7nm. -Wchodzi Laura Smith opowiadając o architekturze 
RDNA(2): Dowiadujemy się, że zmiany w architekturze doprowadziły do tego, iż jednostki obliczeniowe zżerają 30% mniej energii poprzez skrócenie drogi danych, wprowadzony został "Infinity Cache", 
nasza prowadząca porównała go do pamięci L3 stosowanej w procesorach opartych o Zen3 - zmniejszyć ma to energię pobieraną przez układ, z jednoczesnym zwiększeniem przepustowości o 2.17x.
Technologia ta została połączona z 256-bitową szyną danych opartą o pamięci GDDR6.
-Zostaliśmy poinformowani, iż RDNA2 ma zapewnić o 30% większy wzrost osiągów jeśli mówimy o taktowaniu w porównaniu do poprzedniczki przy zachowaniu tych samych parametrów energetycznych.
02: FICZYRS
-We współpracy z Microsoftem przy użyciu DirectX XII Ultimate AMD wprowadziło do swoich kart obsługę Ray-tracingu, VRS, "Mesh shading" oraz "Sampler feedback" - cokolwiek to ostatnie znaczy-,
oraz został dodany support dla API Microsoftu - DirectStorage, które ma za zadanie skrócić czasy wczytywania przy jednoczesnym odciążeniu pamięci RAM. Ostatecznie na slajdach widzimy, że RDNA2
jest średnio 2.0x krotnie wydajniejsze od RDNA.
-W późniejszym okresie zostaje ukazany "Rage Mode", czyli coś pokroju 1-click OC z kart NVIDII. Dodatkowo nowością jest "AMD Smart Access Memory",
pozwalający procesorom Ryzen 5000 obsadzonym na chipsecie z serii 500 korzystać z o wiele szybszej pamięci wykorzystywanej w kartach RX 6000 średnio dając dodatkowe +6%
do wydajności wraz z włączonym "Rage Mode".
-Ponownie jest rozmowa o obniżeniu opóźnienia - w skrócie, sparowanie monitora obsługującego FreeSync wraz z najnowszą odsłoną sterownikową Radeon Anti-Lag i AMD Radeon Boost,
jesteśmy w stanie uzyskać następne -37% mniejsze opóźnienie, ale wyłącznie w grach opartych na DX9 i DX11 ¯\_(ツ)_/¯
03: UKAZANIE MODELI KART
-Wbija Scott Herkelman chwaląc sie całemu światu jaki on to dobry nie jest w LOLa, i przedstawia RXa 6800XT. Karta na swoim pokładzie posiada: 72 bloki CU, 128MB Infinity Cache,
16GB GDDR6, 300W TBP przy maksymalnym booscie 2250MHz (w grach okolice 2015MHz). Karta została porównana z RTXem 3080, minimalnie go wyprzedzając w średnim ujęciu o parę %, mocno odgryzając się
jednak w BF V (nie widzimy konkretnych %)
-O wiele później widzimy również kartę RX 6800: 60 bloków CU, 128MB Infinity Cache, 16GB GDDR6, 250TBP przy booscie w okolicach 2100Mhz - w grach około 1800MHz.
Karta została porównana do RTXa 2080Ti zrównując się z nim bądź wygrywając o 18% w 1440p, stawiając ją na ten moment pomiędzy RTXem 3070 a 3080.
-Na koniec prezentacji widzimy RXa 6900XT: 80 bloków CU, 128MB Infinity Cache, 16GB GDDR6 i TBP 300W, taktowania identyczne jak w przypadku RX 6800XT.
Karta została porównana oczywiście z RTXem 3090, na slajdach wygrywając z konkurentem od NVIDII. Zostały dodane jedynie 4 kolejne bloki CU, a tak horrendalnie wzrosła wydajność? Hmm.
04: POWRÓT DO FICZYRSÓW
-Dla wsparcia Ray-Tracingu została dodana opcja "Denoiser", znana choćby z Blendera, pomagająca odszumiać obraz przy renderowaniu refleksów świetlnych,
znany nam już VRS zmieniający jakość renderowanych cieni zależnie od poziomu luminescencji oraz rozmycia obiektu. -Dowiadujemy się, że technik zaimplementowanych w FidelityFX 
używa na ten moment około 35 gier, w tym: Godfall, FarCry 6, Dirt 5, World of Warcraft: Shadowland, Rift Breaker. - czyli same noname produkcje ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
05: DOSTĘPNOŚĆ ORAZ CENY
Dostajemy informacją, że karta RX 6800XT będzie miała premierę 18listopada w cenie 649$;; RX 6800 natomiast w cenie 579$ tego samego dnia.
RX 6900XT zostanie ukazany w sklepach 8 grudnia w cenie 999$.
Editor is loading...