Untitled
unknown
plain_text
5 years ago
4.6 kB
11
Indexable
Żeby tradycji stało się zadość, od konferencji RTXów NVIDII, po Ryzeny 5000, teraz dorzucam skrót prezentacji RXów 6000. Nie ma tego dużo, bo sama konferencja była króka, i w większości było to zachwycanie się, jaki to nasz produkt nie jest fajny, że możemy grać w golfa będąc spokojnym, że nie spali nam chaty. Here u go: 00: ROZPOCZECIE Rozmowa o tym, jak cudowne i wspaniałe są procesory Ryzen 5000, nic konkretnego; 01: ARCHITEKTURA RDNA(2) obliczeniowe-Zostaje pokazany slajd ukazujący to, iż RDNA ma +50% większy współczynnik PPW od GCN. -Lisa zapowiada, iż to samo robi RDNA2 zapewniając kolejne +50% PPW w porównaniu do RDNA (sumarycznie +125% do GCN). -Ukazany zostaje chip "Big Navi" zasilający karty RX 6000 posiadający 26.8mld tranzystorów wykonanych w 7nm. -Wchodzi Laura Smith opowiadając o architekturze RDNA(2): Dowiadujemy się, że zmiany w architekturze doprowadziły do tego, iż jednostki obliczeniowe zżerają 30% mniej energii poprzez skrócenie drogi danych, wprowadzony został "Infinity Cache", nasza prowadząca porównała go do pamięci L3 stosowanej w procesorach opartych o Zen3 - zmniejszyć ma to energię pobieraną przez układ, z jednoczesnym zwiększeniem przepustowości o 2.17x. Technologia ta została połączona z 256-bitową szyną danych opartą o pamięci GDDR6. -Zostaliśmy poinformowani, iż RDNA2 ma zapewnić o 30% większy wzrost osiągów jeśli mówimy o taktowaniu w porównaniu do poprzedniczki przy zachowaniu tych samych parametrów energetycznych. 02: FICZYRS -We współpracy z Microsoftem przy użyciu DirectX XII Ultimate AMD wprowadziło do swoich kart obsługę Ray-tracingu, VRS, "Mesh shading" oraz "Sampler feedback" - cokolwiek to ostatnie znaczy-, oraz został dodany support dla API Microsoftu - DirectStorage, które ma za zadanie skrócić czasy wczytywania przy jednoczesnym odciążeniu pamięci RAM. Ostatecznie na slajdach widzimy, że RDNA2 jest średnio 2.0x krotnie wydajniejsze od RDNA. -W późniejszym okresie zostaje ukazany "Rage Mode", czyli coś pokroju 1-click OC z kart NVIDII. Dodatkowo nowością jest "AMD Smart Access Memory", pozwalający procesorom Ryzen 5000 obsadzonym na chipsecie z serii 500 korzystać z o wiele szybszej pamięci wykorzystywanej w kartach RX 6000 średnio dając dodatkowe +6% do wydajności wraz z włączonym "Rage Mode". -Ponownie jest rozmowa o obniżeniu opóźnienia - w skrócie, sparowanie monitora obsługującego FreeSync wraz z najnowszą odsłoną sterownikową Radeon Anti-Lag i AMD Radeon Boost, jesteśmy w stanie uzyskać następne -37% mniejsze opóźnienie, ale wyłącznie w grach opartych na DX9 i DX11 ¯\_(ツ)_/¯ 03: UKAZANIE MODELI KART -Wbija Scott Herkelman chwaląc sie całemu światu jaki on to dobry nie jest w LOLa, i przedstawia RXa 6800XT. Karta na swoim pokładzie posiada: 72 bloki CU, 128MB Infinity Cache, 16GB GDDR6, 300W TBP przy maksymalnym booscie 2250MHz (w grach okolice 2015MHz). Karta została porównana z RTXem 3080, minimalnie go wyprzedzając w średnim ujęciu o parę %, mocno odgryzając się jednak w BF V (nie widzimy konkretnych %) -O wiele później widzimy również kartę RX 6800: 60 bloków CU, 128MB Infinity Cache, 16GB GDDR6, 250TBP przy booscie w okolicach 2100Mhz - w grach około 1800MHz. Karta została porównana do RTXa 2080Ti zrównując się z nim bądź wygrywając o 18% w 1440p, stawiając ją na ten moment pomiędzy RTXem 3070 a 3080. -Na koniec prezentacji widzimy RXa 6900XT: 80 bloków CU, 128MB Infinity Cache, 16GB GDDR6 i TBP 300W, taktowania identyczne jak w przypadku RX 6800XT. Karta została porównana oczywiście z RTXem 3090, na slajdach wygrywając z konkurentem od NVIDII. Zostały dodane jedynie 4 kolejne bloki CU, a tak horrendalnie wzrosła wydajność? Hmm. 04: POWRÓT DO FICZYRSÓW -Dla wsparcia Ray-Tracingu została dodana opcja "Denoiser", znana choćby z Blendera, pomagająca odszumiać obraz przy renderowaniu refleksów świetlnych, znany nam już VRS zmieniający jakość renderowanych cieni zależnie od poziomu luminescencji oraz rozmycia obiektu. -Dowiadujemy się, że technik zaimplementowanych w FidelityFX używa na ten moment około 35 gier, w tym: Godfall, FarCry 6, Dirt 5, World of Warcraft: Shadowland, Rift Breaker. - czyli same noname produkcje ( ͡~ ͜ʖ ͡°) 05: DOSTĘPNOŚĆ ORAZ CENY Dostajemy informacją, że karta RX 6800XT będzie miała premierę 18listopada w cenie 649$;; RX 6800 natomiast w cenie 579$ tego samego dnia. RX 6900XT zostanie ukazany w sklepach 8 grudnia w cenie 999$.
Editor is loading...