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java
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package juego; import piezas.Piezas; import piezas.Torre; public class Tablero { private final int filas = 8; private final int columnas = 8; private Piezas[][] tablero = new Piezas[filas][columnas]; public void inicializarTablero() { // Inicializar el tablero con las piezas en sus posiciones iniciales tablero[0][0] = new Torre("negro"); // ... completar con otras inicializaciones de piezas // Puedes tener métodos separados para inicializar cada tipo de pieza } public void mostrarTablero() { String[][] tablero = new String[filas][columnas]; for (int i = 0; i < 8; i++) { switch (i) { case 0: tablero[0][i] = "Tn"; tablero[7][i] = "Tb"; break; case 1: tablero[0][i] = "Cn"; tablero[7][i] = "Cb"; break; case 2: tablero[0][i] = "An"; tablero[7][i] = "Ab"; break; case 3: tablero[0][i] = "rn"; tablero[7][i] = "rb"; break; case 4: tablero[0][i] = "Rn"; tablero[7][i] = "Rb"; break; case 5: tablero[0][i] = "An"; tablero[7][i] = "Ab"; break; case 6: tablero[0][i] = "Cn"; tablero[7][i] = "Cb"; break; case 7: tablero[0][i] = "Tn"; tablero[7][i] = "Tb"; break; } } for (int j = 0; j < 8; j++) { tablero[1][j] = "Pn"; tablero[6][j] = "Pb"; } System.out.println(" A B C D E F G H"); for (int i = 0; i < filas; i++) { System.out.print(i + 1 + " | "); for (int j = 0; j < columnas; j++) { if (tablero[i][j] != null) { System.out.print(tablero[i][j] + " | "); } else { System.out.print(" | "); } } System.out.println(); } } public boolean realizarMovimiento(Jugador jugador, String nombrePieza, int origenX, int origenY, int destinoX, int destinoY) { Piezas pieza = tablero[origenX][origenY]; // Verifica si la pieza pertenece al jugador if (pieza != null && pieza.getColor().equals(jugador.getColor())) { // Verifica si el movimiento es válido según la pieza específica if (pieza.esMovimientoValido(origenX, origenY, destinoX, destinoY)) { // Realiza el movimiento si es válido tablero[destinoX][destinoY] = pieza; tablero[origenX][origenY] = null; return true; } } // Movimiento no válido return false; } public boolean validarPiezaDeJugador(String nombrePieza, Jugador jugador) { // Implementación necesaria return false; } }
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