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java
2 years ago
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Indexable
package juego;
import piezas.Piezas;
import piezas.Torre;
public class Tablero {
private final int filas = 8;
private final int columnas = 8;
private Piezas[][] tablero = new Piezas[filas][columnas];
public void inicializarTablero() {
// Inicializar el tablero con las piezas en sus posiciones iniciales
tablero[0][0] = new Torre("negro");
// ... completar con otras inicializaciones de piezas
// Puedes tener métodos separados para inicializar cada tipo de pieza
}
public void mostrarTablero() {
String[][] tablero = new String[filas][columnas];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
switch (i) {
case 0:
tablero[0][i] = "Tn";
tablero[7][i] = "Tb";
break;
case 1:
tablero[0][i] = "Cn";
tablero[7][i] = "Cb";
break;
case 2:
tablero[0][i] = "An";
tablero[7][i] = "Ab";
break;
case 3:
tablero[0][i] = "rn";
tablero[7][i] = "rb";
break;
case 4:
tablero[0][i] = "Rn";
tablero[7][i] = "Rb";
break;
case 5:
tablero[0][i] = "An";
tablero[7][i] = "Ab";
break;
case 6:
tablero[0][i] = "Cn";
tablero[7][i] = "Cb";
break;
case 7:
tablero[0][i] = "Tn";
tablero[7][i] = "Tb";
break;
}
}
for (int j = 0; j < 8; j++) {
tablero[1][j] = "Pn";
tablero[6][j] = "Pb";
}
System.out.println(" A B C D E F G H");
for (int i = 0; i < filas; i++) {
System.out.print(i + 1 + " | ");
for (int j = 0; j < columnas; j++) {
if (tablero[i][j] != null) {
System.out.print(tablero[i][j] + " | ");
} else {
System.out.print(" | ");
}
}
System.out.println();
}
}
public boolean realizarMovimiento(Jugador jugador, String nombrePieza, int origenX, int origenY, int destinoX,
int destinoY) {
Piezas pieza = tablero[origenX][origenY];
// Verifica si la pieza pertenece al jugador
if (pieza != null && pieza.getColor().equals(jugador.getColor())) {
// Verifica si el movimiento es válido según la pieza específica
if (pieza.esMovimientoValido(origenX, origenY, destinoX, destinoY)) {
// Realiza el movimiento si es válido
tablero[destinoX][destinoY] = pieza;
tablero[origenX][origenY] = null;
return true;
}
}
// Movimiento no válido
return false;
}
public boolean validarPiezaDeJugador(String nombrePieza, Jugador jugador) {
// Implementación necesaria
return false;
}
}Editor is loading...
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