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10 days ago
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AM-Boris: ## Merchant NPC, Auction House quester: "&a&lBoris el Astuto" first: "Boris_QuestNotComplete,Boris_QuestComplete,Boris_afterQuest,Boris_start" NPC_options: Boris_start: text: | Un nuevo rostro con bolsillos por llenar. Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia. pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave" Boris_HowItWorks: text: | &8Boris se inclina con aire de experto. &rSimple. Pones algo a la venta, fijas un precio inicial y dejas que los postores peleen por él. pointers: "Player_Continue1" Boris_HowItWorks_Cont: text: | O, si eres impaciente, usa la opción de compra inmediata. Hay quienes no tienen tiempo para esperar. Boris_Buyers: text: | &8Boris sonríe de lado. &rMercenarios buscando equipo, coleccionistas desesperados por rarezas... pointers: "Player_Continue2" Boris_Buyers_Cont: text: | E incluso algún noble con demasiado oro y poco juicio. La gente paga fortunas por cosas que ni imaginas. De hecho, necesito que me ayudes con algo. pointers: "Player_Quest,Player_QuestDecline" ############# Quest nr1 Boris_afterQuest: ### Acts as a Boris_start2 conditions: "TagBorisQuestCompleted" text: | Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia. pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave" Boris_Quest: text: | &8Boris chasquea la lengua, molesto. &rNormalmente no cometería un error así, pero… pointers: "Player_Quest1Continue" Boris_Quest_Cont: text: | Alguien etiquetó mal una mercancía y ahora Milo la tiene. Tráemela de vuelta, y te pagaré por el favor. pointers: "Player_QuestAccept,Player_QuestDecline" Boris_Buyers_Accepted: text: | No me hagas esperar mucho, mis negocios dependen de ello. Boris_QuestNotComplete: conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem" text: | ¿Aún no hablaste con Milo? Boris_QuestComplete: conditions: "TagBorisQuestMiloItem" events: "CompleteBorisQuest" text: "&8Boris toma el paquete con alivio." pointers: "Player_QuestComplete" Boris_QuestComplete_Cont: text: | Bien, esto cierra el asunto. Aquí tienes tu pago, que el oro fluya. Boris_QuestDeny: text: | Una pena, pensé que quieres algo de oro. player_options: Player_Option1: text: "&6&l◆ &e¿Cómo funciona esto?" pointers: "Boris_HowItWorks" Player_Continue1: text: "&f..." pointers: "Boris_HowItWorks_Cont" Player_Option2: text: "&6&l◆ &e¿Quién suele comprar aquí?" pointers: "Boris_Buyers" Player_Continue2: text: "&f..." pointers: "Boris_Buyers_Cont" Player_Leave: text: "&c&l✕ &fNo me interesa." ## Quest nr 1 Player_Quest: text: "&6&l◆ &e¿Con qué puedo ayudar?" pointers: "Boris_Quest" Player_QuestAccept: text: "&6&l◆ &eEstá bien, lo traeré." events: "StartBorisQuest" pointers: "Boris_Buyers_Accepted" Player_QuestDecline: text: "&c&l✕ &fNo es mi problema." pointers: "Boris_QuestDeny" Player_QuestComplete: text: "&6&l◆ &eAquí tienes el paquete." pointers: "Boris_QuestComplete_Cont" Player_Quest1Continue: text: "&f..." pointers: "Boris_Quest_Cont" AM-Milo: ## Merchant NPC, Quick Sell quester: "&a&lMilo el Justo" first: "Milo_Quest,Milo_start" NPC_options: Milo_start: text: | Si quieres deshacerte de algo rápido, tráelo aquí. No te haré rico, pero tampoco te haré perder el tiempo. pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave" Milo_WhatYouBuy: text: | &8Milo señala las mercancías tras él. &rArmas, ingredientes, cachivaches. Lo que no sirva, lo revendo o lo fundo. pointers: "Player_Continue1" Milo_WhatYouBuy_Cont: text: | Si tienes dudas, prueba a venderme algo y verás. Milo_AuctionHouse: text: "&8Milo resopla con desdén." pointers: "Player_Continue2" Milo_AuctionHouse_Cont: text: | Porque algunos no quieren esperar días para ganar unas monedas de más. Aquí y ahora. Sin rodeos. Tomas el oro y sigues con tu vida. Milo_Leave: text: | &8Milo cruza los brazos. &rTú sabrás. Pero cuando la bolsa pese demasiado, aquí estaré. ## Quest nr1 Milo_Quest: conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem" text: | &8Milo alza una ceja al escuchar la petición. &r¿Boris quiere esto de vuelta? pointers: "Player_QuestMilo" Milo_Quest_Cont: text: | Vaya, por una vez admitió un error. Aquí tienes. Y dile que me debe una cerveza. events: "GiveBorisQuestItem" player_options: Player_Option1: text: "&6&l◆ &e¿Qué compras?" pointers: "Milo_WhatYouBuy" Player_Continue1: text: "&f..." pointers: "Milo_WhatYouBuy_Cont" Player_Option2: text: "&6&l◆ &e¿Por qué no usas la casa de subastas?" pointers: "Milo_AuctionHouse" Player_Continue2: text: "&f..." pointers: "Milo_AuctionHouse_Cont" Player_Leave: text: "&c&l✕ &fNo necesito vender nada ahora." pointers: "Milo_Leave" Player_Continue3: text: "&f..." #pointers: "Milo_Leave_Cont" #### Quest 1 Player_QuestMilo: text: "&6&l◆ &eBoris me envió a por un paquete." pointers: "Milo_Quest_Cont"
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