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8 months ago
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6
Indexable
AM-Boris: ## Merchant NPC, Auction House
quester: "&a&lBoris el Astuto"
first: "Boris_QuestNotComplete,Boris_QuestComplete,Boris_afterQuest,Boris_start"
NPC_options:
Boris_start:
text: |
Un nuevo rostro con bolsillos por llenar. Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia.
pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
Boris_HowItWorks:
text: |
&8Boris se inclina con aire de experto.
&rSimple. Pones algo a la venta, fijas un precio inicial y dejas que los postores peleen por él.
pointers: "Player_Continue1"
Boris_HowItWorks_Cont:
text: |
O, si eres impaciente, usa la opción de compra inmediata. Hay quienes no tienen tiempo para esperar.
Boris_Buyers:
text: |
&8Boris sonríe de lado.
&rMercenarios buscando equipo, coleccionistas desesperados por rarezas...
pointers: "Player_Continue2"
Boris_Buyers_Cont:
text: |
E incluso algún noble con demasiado oro y poco juicio. La gente paga fortunas por cosas que ni imaginas.
De hecho, necesito que me ayudes con algo.
pointers: "Player_Quest,Player_QuestDecline"
############# Quest nr1
Boris_afterQuest: ### Acts as a Boris_start2
conditions: "TagBorisQuestCompleted"
text: |
Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia.
pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
Boris_Quest:
text: |
&8Boris chasquea la lengua, molesto.
&rNormalmente no cometería un error así, pero…
pointers: "Player_Quest1Continue"
Boris_Quest_Cont:
text: |
Alguien etiquetó mal una mercancía y ahora Milo la tiene. Tráemela de vuelta, y te pagaré por el favor.
pointers: "Player_QuestAccept,Player_QuestDecline"
Boris_Buyers_Accepted:
text: |
No me hagas esperar mucho, mis negocios dependen de ello.
Boris_QuestNotComplete:
conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem"
text: |
¿Aún no hablaste con Milo?
Boris_QuestComplete:
conditions: "TagBorisQuestMiloItem"
events: "CompleteBorisQuest"
text: "&8Boris toma el paquete con alivio."
pointers: "Player_QuestComplete"
Boris_QuestComplete_Cont:
text: |
Bien, esto cierra el asunto.
Aquí tienes tu pago, que el oro fluya.
Boris_QuestDeny:
text: |
Una pena, pensé que quieres algo de oro.
player_options:
Player_Option1:
text: "&6&l◆ &e¿Cómo funciona esto?"
pointers: "Boris_HowItWorks"
Player_Continue1:
text: "&f..."
pointers: "Boris_HowItWorks_Cont"
Player_Option2:
text: "&6&l◆ &e¿Quién suele comprar aquí?"
pointers: "Boris_Buyers"
Player_Continue2:
text: "&f..."
pointers: "Boris_Buyers_Cont"
Player_Leave:
text: "&c&l✕ &fNo me interesa."
## Quest nr 1
Player_Quest:
text: "&6&l◆ &e¿Con qué puedo ayudar?"
pointers: "Boris_Quest"
Player_QuestAccept:
text: "&6&l◆ &eEstá bien, lo traeré."
events: "StartBorisQuest"
pointers: "Boris_Buyers_Accepted"
Player_QuestDecline:
text: "&c&l✕ &fNo es mi problema."
pointers: "Boris_QuestDeny"
Player_QuestComplete:
text: "&6&l◆ &eAquí tienes el paquete."
pointers: "Boris_QuestComplete_Cont"
Player_Quest1Continue:
text: "&f..."
pointers: "Boris_Quest_Cont"
AM-Milo: ## Merchant NPC, Quick Sell
quester: "&a&lMilo el Justo"
first: "Milo_Quest,Milo_start"
NPC_options:
Milo_start:
text: |
Si quieres deshacerte de algo rápido, tráelo aquí.
No te haré rico, pero tampoco te haré perder el tiempo.
pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
Milo_WhatYouBuy:
text: |
&8Milo señala las mercancías tras él.
&rArmas, ingredientes, cachivaches. Lo que no sirva, lo revendo o lo fundo.
pointers: "Player_Continue1"
Milo_WhatYouBuy_Cont:
text: |
Si tienes dudas, prueba a venderme algo y verás.
Milo_AuctionHouse:
text: "&8Milo resopla con desdén."
pointers: "Player_Continue2"
Milo_AuctionHouse_Cont:
text: |
Porque algunos no quieren esperar días para ganar unas monedas de más. Aquí y ahora. Sin rodeos. Tomas el oro y sigues con tu vida.
Milo_Leave:
text: |
&8Milo cruza los brazos.
&rTú sabrás. Pero cuando la bolsa pese demasiado, aquí estaré.
## Quest nr1
Milo_Quest:
conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem"
text: |
&8Milo alza una ceja al escuchar la petición.
&r¿Boris quiere esto de vuelta?
pointers: "Player_QuestMilo"
Milo_Quest_Cont:
text: |
Vaya, por una vez admitió un error.
Aquí tienes. Y dile que me debe una cerveza.
events: "GiveBorisQuestItem"
player_options:
Player_Option1:
text: "&6&l◆ &e¿Qué compras?"
pointers: "Milo_WhatYouBuy"
Player_Continue1:
text: "&f..."
pointers: "Milo_WhatYouBuy_Cont"
Player_Option2:
text: "&6&l◆ &e¿Por qué no usas la casa de subastas?"
pointers: "Milo_AuctionHouse"
Player_Continue2:
text: "&f..."
pointers: "Milo_AuctionHouse_Cont"
Player_Leave:
text: "&c&l✕ &fNo necesito vender nada ahora."
pointers: "Milo_Leave"
Player_Continue3:
text: "&f..."
#pointers: "Milo_Leave_Cont"
#### Quest 1
Player_QuestMilo:
text: "&6&l◆ &eBoris me envió a por un paquete."
pointers: "Milo_Quest_Cont"Editor is loading...
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