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10 days ago
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  AM-Boris: ## Merchant NPC, Auction House
    quester: "&a&lBoris el Astuto"
    first: "Boris_QuestNotComplete,Boris_QuestComplete,Boris_afterQuest,Boris_start"

    NPC_options:
      Boris_start:
        text: |
          Un nuevo rostro con bolsillos por llenar. Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia.
        pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
      Boris_HowItWorks:
        text: |
          &8Boris se inclina con aire de experto.
          &rSimple. Pones algo a la venta, fijas un precio inicial y dejas que los postores peleen por él.
        pointers: "Player_Continue1"
      Boris_HowItWorks_Cont:
        text: |  
          O, si eres impaciente, usa la opción de compra inmediata. Hay quienes no tienen tiempo para esperar.
      Boris_Buyers:
        text: |
          &8Boris sonríe de lado.
          &rMercenarios buscando equipo, coleccionistas desesperados por rarezas...
        pointers: "Player_Continue2"
      Boris_Buyers_Cont:
        text: |
          E incluso algún noble con demasiado oro y poco juicio. La gente paga fortunas por cosas que ni imaginas.

          De hecho, necesito que me ayudes con algo.
        pointers: "Player_Quest,Player_QuestDecline"
      ############# Quest nr1
      Boris_afterQuest: ### Acts as a Boris_start2
        conditions: "TagBorisQuestCompleted"
        text: |
          Si tienes algo valioso, tráelo aquí y deja que el mercado haga su magia.
        pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
      Boris_Quest:
        text: |
          &8Boris chasquea la lengua, molesto.
          &rNormalmente no cometería un error así, pero…
        pointers: "Player_Quest1Continue"
      Boris_Quest_Cont:
        text: |
          Alguien etiquetó mal una mercancía y ahora Milo la tiene. Tráemela de vuelta, y te pagaré por el favor.
        pointers: "Player_QuestAccept,Player_QuestDecline"
      Boris_Buyers_Accepted:
        text: |
          No me hagas esperar mucho, mis negocios dependen de ello.
      Boris_QuestNotComplete:
        conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem"
        text: |
          ¿Aún no hablaste con Milo?
      Boris_QuestComplete:
        conditions: "TagBorisQuestMiloItem"
        events: "CompleteBorisQuest"
        text: "&8Boris toma el paquete con alivio."
        pointers: "Player_QuestComplete"
      Boris_QuestComplete_Cont:
        text: |
          Bien, esto cierra el asunto.
          Aquí tienes tu pago, que el oro fluya.
      Boris_QuestDeny:
        text: |
          Una pena, pensé que quieres algo de oro.

    player_options:
      Player_Option1:
        text: "&6&l◆ &e¿Cómo funciona esto?"
        pointers: "Boris_HowItWorks"
      Player_Continue1:
        text: "&f..."
        pointers: "Boris_HowItWorks_Cont"
      Player_Option2:
        text: "&6&l◆ &e¿Quién suele comprar aquí?"
        pointers: "Boris_Buyers"
      Player_Continue2:
        text: "&f..."
        pointers: "Boris_Buyers_Cont"
      Player_Leave:
        text: "&c&l✕ &fNo me interesa."
      ## Quest nr 1
      Player_Quest:
        text: "&6&l◆ &e¿Con qué puedo ayudar?"
        pointers: "Boris_Quest"
      Player_QuestAccept:
        text: "&6&l◆ &eEstá bien, lo traeré."
        events: "StartBorisQuest"
        pointers: "Boris_Buyers_Accepted"
      Player_QuestDecline:
        text: "&c&l✕ &fNo es mi problema."
        pointers: "Boris_QuestDeny"
      Player_QuestComplete:
        text: "&6&l◆ &eAquí tienes el paquete."
        pointers: "Boris_QuestComplete_Cont"
      Player_Quest1Continue:
        text: "&f..."
        pointers: "Boris_Quest_Cont"


  AM-Milo: ## Merchant NPC, Quick Sell
    quester: "&a&lMilo el Justo"
    first: "Milo_Quest,Milo_start"
    NPC_options:
      Milo_start:
        text: |
          Si quieres deshacerte de algo rápido, tráelo aquí.  
          No te haré rico, pero tampoco te haré perder el tiempo.
        pointers: "Player_Option1,Player_Option2,Player_Leave"
      Milo_WhatYouBuy:
        text: |
          &8Milo señala las mercancías tras él.
          &rArmas, ingredientes, cachivaches. Lo que no sirva, lo revendo o lo fundo.
        pointers: "Player_Continue1"
      Milo_WhatYouBuy_Cont:
        text: |
          Si tienes dudas, prueba a venderme algo y verás.
      Milo_AuctionHouse:
        text: "&8Milo resopla con desdén."
        pointers: "Player_Continue2"
      Milo_AuctionHouse_Cont:
        text: |
          Porque algunos no quieren esperar días para ganar unas monedas de más. Aquí y ahora. Sin rodeos. Tomas el oro y sigues con tu vida.
      Milo_Leave:
        text: |
          &8Milo cruza los brazos.
          &rTú sabrás. Pero cuando la bolsa pese demasiado, aquí estaré.
      
      ## Quest nr1
      Milo_Quest:
        conditions: "TagBorisQuestStarted,!TagBorisQuestMiloItem"
        text: |
          &8Milo alza una ceja al escuchar la petición.
          &r¿Boris quiere esto de vuelta? 
        pointers: "Player_QuestMilo"
      Milo_Quest_Cont:
        text: | 
          Vaya, por una vez admitió un error.  
          Aquí tienes. Y dile que me debe una cerveza.
        events: "GiveBorisQuestItem"

    player_options:
      Player_Option1:
        text: "&6&l◆ &e¿Qué compras?"
        pointers: "Milo_WhatYouBuy"
      Player_Continue1:
        text: "&f..."
        pointers: "Milo_WhatYouBuy_Cont"
      Player_Option2:
        text: "&6&l◆ &e¿Por qué no usas la casa de subastas?"
        pointers: "Milo_AuctionHouse"
      Player_Continue2:
        text: "&f..."
        pointers: "Milo_AuctionHouse_Cont"
      Player_Leave:
        text: "&c&l✕ &fNo necesito vender nada ahora."
        pointers: "Milo_Leave"
      Player_Continue3:
        text: "&f..."
        #pointers: "Milo_Leave_Cont"
      
      #### Quest 1
      Player_QuestMilo:
        text: "&6&l◆ &eBoris me envió a por un paquete."
        pointers: "Milo_Quest_Cont"
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