Untitled
unknown
plain_text
a year ago
1.7 kB
5
Indexable
using UnityEngine; public class CarMovement : MonoBehaviour { //Это поле (аналог переменной в методах), в котором мы можем хранить какие-то данные //private - модификатор доступа //float - тип данных //_speed - название поля [SerializeField] private float _speed; // // - это комментарий. Язык программирования его не видит. Работает как заметки для нас. //Метод Start вызывается 1 раз в перед самым первым кадром private void Start() { //Debug.Log - это аналог print() из Roblox //С помощью сочетания клавиш Ctrl + S можно быстро сохранить скрипт Debug.Log("Метод Start"); StartVoid(); } //Метод Update вызывается каждый кадр private void Update() { //Debug.Log("Метод Update"); Vector3 newPos = new Vector3(0, 0, 1); transform.Translate(newPos * _speed * Time.deltaTime); } private void StartVoid() { Debug.Log("Метод StartVoid"); } //private - это модификатор доступа. local из Roblox //void - function //SumNumbers - название метода //Что должно быть обязательно у метода? //Ключевое слово void и название(). Пример: void SomeVoid() private void SumNumbers() { } }
Editor is loading...
Leave a Comment