Untitled
unknown
plain_text
a year ago
1.7 kB
6
Indexable
using UnityEngine;
public class CarMovement : MonoBehaviour
{
//Это поле (аналог переменной в методах), в котором мы можем хранить какие-то данные
//private - модификатор доступа
//float - тип данных
//_speed - название поля
[SerializeField] private float _speed;
// // - это комментарий. Язык программирования его не видит. Работает как заметки для нас.
//Метод Start вызывается 1 раз в перед самым первым кадром
private void Start()
{
//Debug.Log - это аналог print() из Roblox
//С помощью сочетания клавиш Ctrl + S можно быстро сохранить скрипт
Debug.Log("Метод Start");
StartVoid();
}
//Метод Update вызывается каждый кадр
private void Update()
{
//Debug.Log("Метод Update");
Vector3 newPos = new Vector3(0, 0, 1);
transform.Translate(newPos * _speed * Time.deltaTime);
}
private void StartVoid()
{
Debug.Log("Метод StartVoid");
}
//private - это модификатор доступа. local из Roblox
//void - function
//SumNumbers - название метода
//Что должно быть обязательно у метода?
//Ключевое слово void и название(). Пример: void SomeVoid()
private void SumNumbers()
{
}
}
Editor is loading...
Leave a Comment