Untitled
unknown
plain_text
16 days ago
3.2 kB
6
Indexable
-- === KONFIGURACJA === local targetPlayerName = "Wysterylizowany" -- Tutaj wprowadź nick gracza, do którego mają być wysyłane wiadomości local messageTemplate = "%s wszedł na twoje expowisko! BACK" -- Wiadomość do wysłania local messageCooldown = 5000 -- Czas w milisekundach (5 sekund) pomiędzy wiadomościami -- ===================== local lastMessageTime = 0 -- Czas ostatniej wysłanej wiadomości (w milisekundach) local playerDetected = false -- Zmienna do monitorowania, czy gracz został wykryty local firstMessageSent = false -- Flaga do sprawdzenia, czy pierwsza wiadomość została wysłana macro(100, "Monitorowanie wrogów", function() -- Sprawdzanie co 100 ms -- Sprawdzamy, czy storage.playerList i storage.playerList.enemyList są dostępne if not storage.playerList or not storage.playerList.enemyList then print("Brak dostępu do storage.playerList lub storage.playerList.enemyList!") return end -- Iterujemy po liście wrogów (storage.playerList.enemyList) for _, enemyName in ipairs(storage.playerList.enemyList) do -- Sprawdzamy, czy gracz z tej listy jest w zasięgu widoczności for _, spec in ipairs(getSpectators()) do -- Sprawdzamy, czy mamy do czynienia z graczem, który jest na ekranie if spec:isPlayer() and spec:getName() == enemyName then -- Gracz został wykryty, więc sprawdzamy, czy minęło wystarczająco dużo czasu od ostatniej wysłanej wiadomości if playerDetected == false then playerDetected = true -- Gracz został wykryty firstMessageSent = false -- Resetujemy flagę wysłania pierwszej wiadomości lastMessageTime = os.clock() * 1000 -- Ustawiamy czas wykrycia gracza print("Znaleziono gracza: " .. enemyName) end -- Jeśli to pierwsza wiadomość, wysyłamy ją natychmiast if not firstMessageSent then local message = string.format(messageTemplate, enemyName) talkPrivate(targetPlayerName, message) -- Wysyłamy wiadomość natychmiast print("Wysłano wiadomość do " .. targetPlayerName .. ": " .. message) firstMessageSent = true -- Oznaczamy, że pierwsza wiadomość została wysłana lastMessageTime = os.clock() * 1000 -- Aktualizujemy czas wysłania pierwszej wiadomości end -- Sprawdzamy, czy minęło 5 sekund od ostatniej wysłanej wiadomości if os.clock() * 1000 - lastMessageTime >= messageCooldown then local message = string.format(messageTemplate, enemyName) talkPrivate(targetPlayerName, message) -- Wysyłamy kolejną wiadomość print("Wysłano wiadomość do " .. targetPlayerName .. ": " .. message) lastMessageTime = os.clock() * 1000 -- Aktualizujemy czas wysłania wiadomości end return -- Jeśli gracz został wykryty, przerywamy dalsze sprawdzanie end end end -- Jeśli gracz zniknął, resetujemy flagę if playerDetected then playerDetected = false firstMessageSent = false -- Resetujemy flagę po tym, jak gracz zniknął print("Gracz zniknął z ekranu.") end end)
Editor is loading...
Leave a Comment