Untitled
unknown
plain_text
a year ago
1.3 kB
1
Indexable
Never
using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; public class ObjectInteraction : MonoBehaviour { private ARRaycastManager raycastManager; private GameObject currentObject; private void Start() { raycastManager = FindObjectOfType<ARRaycastManager>(); } private void Update() { // Sprawdzamy, czy użytkownik dotknął ekranu if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // Tworzymy promień z ekranu do przestrzeni AR Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>(); // Wykonujemy rzut promienia i sprawdzamy trafienia w obiekty AR if (raycastManager.Raycast(ray, hits, TrackableType.FeaturePoint)) { // Pobieramy trafiony obiekt ARRaycastHit hit = hits[0]; currentObject = hit.transform.gameObject; // Ukrywamy trafiony obiekt currentObject.SetActive(false); } } } } }