using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ConvertTemperatures_EX7_Problem1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Declare variables for original temperature in Fahrenheit, Celsius, and converted temperature in Fahrenheit.
int originalTempFahrenheit;
int tempCelsius;
int tempConvertedFahrenheit;
// Case 1: Original temperature in Fahrenheit = 0
originalTempFahrenheit = 0;
tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;
// Print the results
Debug.Log($"Case 1 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");
// Case 2: Original temperature in Fahrenheit = 32
originalTempFahrenheit = 32;
tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;
// Print the results
Debug.Log($"Case 2 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");
// Case 3: Original temperature in Fahrenheit = 212
originalTempFahrenheit = 212;
tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;
// Print the results
Debug.Log($"Case 3 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");
}
}