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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ConvertTemperatures_EX7_Problem1 : MonoBehaviour { void Start() { // Declare variables for original temperature in Fahrenheit, Celsius, and converted temperature in Fahrenheit. int originalTempFahrenheit; int tempCelsius; int tempConvertedFahrenheit; // Case 1: Original temperature in Fahrenheit = 0 originalTempFahrenheit = 0; tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9; tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32; // Print the results Debug.Log($"Case 1 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F"); Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C"); Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F"); // Case 2: Original temperature in Fahrenheit = 32 originalTempFahrenheit = 32; tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9; tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32; // Print the results Debug.Log($"Case 2 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F"); Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C"); Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F"); // Case 3: Original temperature in Fahrenheit = 212 originalTempFahrenheit = 212; tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9; tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32; // Print the results Debug.Log($"Case 3 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F"); Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C"); Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F"); } }