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a year ago
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConvertTemperatures_EX7_Problem1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Declare variables for original temperature in Fahrenheit, Celsius, and converted temperature in Fahrenheit.
        int originalTempFahrenheit;
        int tempCelsius;
        int tempConvertedFahrenheit;

        // Case 1: Original temperature in Fahrenheit = 0
        originalTempFahrenheit = 0;
        tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
        tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;

        // Print the results
        Debug.Log($"Case 1 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
        Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
        Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");

        // Case 2: Original temperature in Fahrenheit = 32
        originalTempFahrenheit = 32;
        tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
        tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;

        // Print the results
        Debug.Log($"Case 2 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
        Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
        Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");


        // Case 3: Original temperature in Fahrenheit = 212
        originalTempFahrenheit = 212;
        tempCelsius = (originalTempFahrenheit - 32) * 5 / 9;
        tempConvertedFahrenheit = (tempCelsius * 9 / 5) + 32;

        // Print the results
        Debug.Log($"Case 3 - Original Fahrenheit: {originalTempFahrenheit}°F");
        Debug.Log($"Celsius: {tempCelsius}°C");
        Debug.Log($"Converted Fahrenheit: {tempConvertedFahrenheit}°F");
    }
}