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user_9243973
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3 years ago
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#include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <dos.h> #include <dir.h> #include "LibPileFileInt.c" typedef struct Liste*Pliste; typedef struct Liste{int x;int y;Pliste Suiv;}Cellule; int T[100][100]; void ExtraireObjet(int T[][100],int x,int y,int n,int m,int nature,Pliste Tete) { Pliste P,Q; int A,B; if (T[x][y]==nature) { //printf("(%d %d)\n",i,j); T[x][y]=9; if (y<m-1){ExtraireObjet(T,x,y+1,n,m,nature,Tete);}//droite if (x<n-1){ExtraireObjet(T,x+1,y,n,m,nature,Tete);}//bas if (y>0){ ExtraireObjet(T,x,y-1,n,m,nature,Tete);} //case gauche if (x>0){ ExtraireObjet(T,x-1,y,n,m,nature,Tete);}// case haut P=malloc(sizeof(Cellule)); P->x=x; P->y=y; P->Suiv=Tete; Tete=P; afficheliste(Tete); } } void afficheliste(Pliste Tete) { Pliste P; P=Tete; triliste(P); while(P!=NULL) { printf("(%d %d)",P->x,P->y);P=P->Suiv; } } Pliste triliste(Pliste Tete) { Pliste Q,P; int A,B; for (int i =0; i<100; i++) { Tete; while(P->Suiv!=NULL) { Q=P->Suiv; while(Q!=NULL) { if (P->x >= Q->x) { A=P->x; B=P->y; P->x=Q->x; P->y=Q->y; Q->x=A; Q->y=B; }; if (P->x==Q->x && P->y>=Q->y) { A=P->x; B=P->y; P->x=Q->x; P->y=Q->y; Q->x=A; Q->y=B; }; Q=Q->Suiv; } P=P->Suiv; } Tete=P; } } //Creation void creercarte(int n,int m, int T[][100]) { int i,j,r; srand(time(NULL)); for(i=0;i<n;i=i+2) //on avance de deux pas pour travailler que par paire { for (j=0;j<m;j=j+2) { r=(rand()%4)+1; // rand%4 veut dire qu'on remplie avec des 0 1 2 3 on rajoute T[i][j]=r; //+1 pour remplir avec 1 2 3 4 seulement T[i][j+1]=r; T[i+1][j]=r; //on remplie aleatoirement 4 pixels voisins en meme temps et vu que cest T[i+1][j+1]=r; //aleatoire on a au minimum des objets de 4 sinon plus que 4 } } } //Affichage void affichecarte(int n,int m,int T[][100]) { int i,j; for (i=0;i<n+2;i++) //pour delimiter la carte : la premiere ligne de_ { printf("_"); } for(i=0;i<n;i++) { printf("\n"); printf("|"); for (j=0;j<m;j++) { if(T[i][j]==1){SetColor(1);} if(T[i][j]==2){SetColor(4);} //pour que chaque nature ait sa propre couleur if(T[i][j]==3){SetColor(6);} //on appelle la fonction des couleurs if(T[i][j]==4){SetColor(2);} printf("%d",T[i][j]); } SetColor(15); //(le 15 la couleur du blanc) pour quil n'y ait que les chiffres en couleurs et non les | printf("|"); } printf("\n"); for (i=0;i<n+2;i++) // la derniere ligne de _ { printf("_"); } } //la fonction pour les couleurs void SetColor(int ForgC) { WORD wColor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //We use csbi for the wAttributes word. if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi)) { //Mask out all but the background attribute, and add in the forgournd color wColor = (csbi.wAttributes & 0xF0) + (ForgC & 0x0F); SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor); } return; } int main() { int n,m,i,j,nature; Pliste P,*Tete,R; printf("veuillez entrer les dimensions de votre carte \n"); printf("la longueur:"); scanf("%d",&n); printf("la largeur:"); scanf("%d",&m); printf("la carte : \n"); creercarte(n,m,T); affichecarte(n,m,T); printf("\nentrez les coordonnees i et j: "); scanf("%d",&i); scanf("%d",&j); printf("entrez la nature de la parcelle: "); scanf("%d",&nature); Tete=NULL; ExtraireObjet(T,i,j,n,m,nature,Tete); }
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