Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
python
2 years ago
4.4 kB
2
Indexable
Never
# po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które
#będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy
pozycja=player.position()
x=pozycja.get_value(Axis.X)
y=pozycja.get_value(Axis.Y)
z=pozycja.get_value(Axis.Z) 

#funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru
def tor():
    
    #Tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW)
    #pierwsza linia uruchamiająca etap 1
    blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5))
    #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
   
player.on_chat("start", tor)

#kod do ładowania poszczegolnych etapow
while True:
    #sprawdza na jakim bloku stoimy
    if blocks.test_for_block(SEA_LANTERN, pos(0, -1, 0)):
        #pobieramy aktualna pozycje gracza i wysylamy do funkcji
        pozycja = player.position()
        z = pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap1(z)
        loops.pause(3000)
    elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
        pozycja=player.position()
        z=pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap2(z)
        loops.pause(3000)
    elif blocks.test_for_block(GLASS, pos(0, -1, 0)):
        pozycja=player.position()
        z=pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap3(z)
        loops.pause(3000)
    elif blocks.test_for_block(COBBLESTONE, pos(0, -1, 0)):
        pozycja=player.position()
        z=pozycja.get_value(Axis.Z)
        etap4(z)
        loops.pause(3000)
    elif blocks.test_for_block(GLOWSTONE, pos(0, -1, 0)):
        koniec()
        loops.pause(3000)


def etap1(z):
    player.say("ETAP 1!")
    #chronimy gracza przed nowy lvl
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
    #dodajemy przegrode za graczem
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
    #linia ładująca kolejny etap
    blocks.fill(GOLD_BLOCK, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))

    #przeszkody dla 1 etapu
    blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
    blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20))



def etap2(z):
    player.say("ETAP 2")
    #dodajemy kolejny segment toru
 
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+30),FillOperation.HOLLOW)
     
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
    
    blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
    
    
    for i in range(11):
        
        mobs.spawn(ZOMBIE, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))


def etap3(z):
    player.say("ETAP 3")
    #dodajemy jednolity segment  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+30),FillOperation.HOLLOW)
    
    #czyścimy poziome linie  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
    #dodajemy przegrodę za graczem  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
    #dodajemy pod koniec linię, która uruchomi kolejny etap
    blocks.fill(COBBLESTONE, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
    #przeszkody etapu 3  
    blocks.fill(DIAMOND_BLOCK, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20))
    while True:
        if blocks.test_for_block(DIAMOND_BLOCK, pos(0, -1, 0)):
            for i in range(11):
                
                mobs.spawn(PRIMED_TNT, randpos(world(x-8,y+3,z+3), world(x+8,y+3,z+20)))
            break

def etap4(z):
    player.say("ETAP 4")
    #dodajemy jednolity segment  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+30),FillOperation.HOLLOW)
    
    #czyścimy poziome linie  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-5),world(x+10,y-1,z+5))
    #dodajemy przegrodę za graczem  
    blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y,z-3),world(x+10,y+10,z-1))
    #dodajemy pod koniec linię, która uruchomi kolejny etap
    blocks.fill(GLOWSTONE, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27))
    while True:
        if blocks.test_for_block(BEDROCK,pos(0,-1,0)):
            for i in range(15):
                blocks.place(STONE_BRICKS, randpos(world(x-8,y+1,z+3), world(x+8,y+1,z+20)))
                loops.pause(10)

def koniec():
    player.say("WYGRAŁEŚ!")
    player.teleport(pos(0,0,10))