Untitled
unknown
python
4 years ago
3.8 kB
9
Indexable
#aktualne miejsce odrodzenia gracza, zmienne w zależności od checkpointu, który zaliczymy
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
#zmienna pomocnicza dzięki niej dany etap będzie tworzony raz w ramach jednej rozgrywki
czyEtap1 = False
czyEtap2 = False
czyEtap3 = False
#budujemy schody oraz pierwszą platformę ładującą etap 1
def nowyParkour():
#teleportujemy konstruktor w okolice gracza
builder.teleport_to(pos(5, 0, 0))
#obrót
builder.face(EAST)
for i in range(70):
#konstruktor umieszcza blok schodów
builder.place(PURPUR_STAIRS)
builder.shift(1,1,0)
builder.mark()
builder.shift(2, 0, -4)
#konstruktor wypełnia przestrzeń blokami od znaku(mark) do obecnej pozycji
builder.fill(DIAMOND_BLOCK)
player.on_chat("start", nowyParkour)
def smierc():
player.teleport(aktualnaPozycjaOdrodzenia)
player.on_died(smierc)
#pętla sterująca ładowaniem etapów oraz system checkpoint
while True:
if blocks.test_for_block(DIAMOND_BLOCK, pos(0, -1, 0)) and not czyEtap1:
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
czyEtap1 = True
etap1(RIGHT_TURN,SLIME_BLOCK,GOLD_BLOCK)
elif blocks.test_for_block(GOLD_BLOCK, pos(0, -1, 0)) and not czyEtap2:
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
czyEtap2 = True
etap2()
elif blocks.test_for_block(MOSS_STONE, pos(0, -1, 0)) and not czyEtap3:
aktualnaPozycjaOdrodzenia = player.position()
czyEtap3 = True
etap3()
def etap1(obrotKonstruktora,rodzajToru,rodzajCheckpointu):
#teleport konstruktora pod platformę i przesunięcie
builder.teleport_to(pos(1, -4, 0))
builder.mark()
builder.face(EAST)
for i in range(2):
for j in range(5):
#Przesuwamy konstruktor
builder.move(FORWARD, randint(3, 8))
#Tworzymy linie z danego bloku
builder.line(rodzajToru)
#przesuwamy konstruktor w celu zrobienia przerwy pomiędzy blokami
builder.move(FORWARD, randint(2, 4))
#oznaczamy aktualną pozycję żeby to od niej budowała się kolejna linia
builder.mark()
#obrót konstruktora
builder.turn(obrotKonstruktora)
#tworzymy nową platformę
builder.mark()
builder.shift(2, 0, -4)
builder.fill(rodzajCheckpointu)
def etap2():
#tworzymy kule ze szlamu
shapes.sphere(SLIME_BLOCK, pos(4, -30, 0), 1, ShapeOperation.REPLACE)
builder.teleport_to(pos(6,-32,0))
builder.mark()
builder.face(EAST)
#ustawiamy pozycję pierwotną później wrócimy w to miejsce konstruktorem i będziemy dodawać ogień
builder.set_origin()
builder.move(FORWARD, 65)
builder.line(NETHERRACK)
#wracamy aby dodać ogień
builder.teleport_to_origin()
builder.move(UP, 1)
for i in range(11):
builder.move(FORWARD, randint(3,8))
builder.place(FIRE)
#budujemy platforme
builder.mark()
builder.shift(2, 0, -4)
builder.fill(MOSS_STONE)
def etap3():
#projektujemy skok wiary
builder.move(DOWN, 30)
builder.face(SOUTH)
builder.move(FORWARD, 6)
#budujemy studnię z wodą
builder.mark()
builder.shift(2, 2, 2)
builder.fill(BRICKS)
builder.shift(-1, 0, -1)
builder.place(WATER)
builder.move(FORWARD, 4)
builder.set_origin()
#pętla tworząca schody spiralne kończy swoje działanie kiedy gracz stanie na ostatniej platformie
for i in range(30):
builder.place(POLISHED_GRANITE)
builder.move(FORWARD,1)
builder.move(UP, 1)
builder.turn(RIGHT_TURN)
Editor is loading...