Untitled
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csharp
2 years ago
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using UnityEngine; // Scriptable object responsável por armazenar dados de quests. [CreateAssetMenu(fileName = "New quest", menuName = "ScriptableObjects/QuestSO", order = 1)] public class QSO_Base : ScriptableObject { //Dados a serem armazenados: [SerializeField] string questName; // Nome da quest [TextAreaAttribute] [SerializeField] string questDesc; // Descrição da quest [SerializeField] int questType; // Tipo de quest [ 1 - coleta / 2 - movimentação / 3 - derrotar X inimigos ] [SerializeField] bool repeatable; // Quest pode ser repetida após terminada? //Dados que dependem do tipo de quest selecionado: [SerializeField] QuestItemGoal[] goals; // 1 e 3 - Itens a serem coletados ou monstros a serem mortos e suas quantias [SerializeField] Vector3 pos; // 2 - Localização aproximada em X Y Z a ser alcançada } // Objeto responsável por armazenar ítens a serem coletados ou monstros a serem mortos para uma quest [SerializeField] class QuestItemGoal { [SerializeField] GameObject item; // GameObject do item ou monstro requerido (mudar para SO no futuro?) [SerializeField] byte quant; // Quantidade do objeto requerida pela quest }
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