Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
2.9 kB
14
Indexable
Imbuing Zalożenia Umiejętność dodatkowa dla craftów: kowal, krawiec, majster, stolarz, łukmistrz. Nie orientuję które z powyższych umiejętności oferują runiki, a które nie więc podziele na umiejętności runiczne i nieruniczne: Założenia: Dwie możliwości: 1. Wszystkie maksymalne wartości dla atrybutów pozostają takie same. 2. Przy użyciu imbuingu atrybut może być o większy o wartość imbuing/20 %. Np. przy 100% imbuingu możemy mieć 55 DI Losowana moc nasycenia: wartość nasycenia - imbuing/1.5 + random(0,20) Umiejętności runiczne: Ogólna zasada działania: Na początek dwie opcje: 1. Przy wytwarzaniu przedmiotu dodaje losowy atrybut do wytwarzanego przedmiotu. 2. To samo + możliwość umagiczeniania gotowego przedmiotu Jeżeli przedmiot wykonywany jest narzędziem runicznym, początkowo losowane są atrybuty nadane za pomocą narzędzia runicznego, a następnie losowany jest atrybut z imbuingu. Jeżeli wylosowany atrybut z imbuingu pokryje się z atrybutem wylosowanym z pomocą narzędzia runicznego wtedy dany atrybut jest wzmacniany. Szansa na nadanie nowego atrybuty w zależności od mocy mlotka (runiki zaczynają sie od cyfry 1): 0 - 10% + (imbuing*1.5) - (imbuing na 60% - 100% szansy) 1 - 10% + ((imbuing-40)*100/60) - (imbuing na 80% - 100% szansy) 2 - 10% + ((imbuing-60)*90/60) - (imbuing na 100% - 100% szansy) 3 - 10% + ((imbuing-90)*8/3) - (imbuing na 120% - 90% szansy) 4 - 10% + ((imbuing-110)*4) - (imbuing na 120% - 50% szansy) Szansa na wzmocnienie umiejętności jest większa o 25% Umiejętności nieruniczne: Ogólna zasada działania: Przy wytwarzaniu przedmiotu dodawana jest losowa ilość atrybutów: - 0 - imbuing - 1 atrybut - 40 - imbuing - 2 atrybuty - 60 - imbuing - 3 atrybuty - 90 - imbuing - 4 atrybuty - 110 -imbuing - 5 atrybutów Szansa na nadanie atrybutu: 1 - 10% + (imbuing*1.5) - (imbuing na 60% - 100% szansy) 2 - 10% + ((imbuing-40)*100/60) - (imbuing na 100% - 100% szansy) 3 - 10% + ((imbuing-60)*90/60) - (imbuing na 120% - 100% szansy) 4 - 10% + ((imbuing-90)/2) - (imbuing na 120% - 25% szansy) 5 - 5% + ((imbuing-110)/2) - (imbuing na 120% - 10% szansy) Jak ma to wyglądać? Żeby móć umagiczniać potrzeba: Pyłu nasycenia pozyskiwanego z magicznych przedmiotów - im bardziej nasycony przedmiot tym więcej pyłu Ilość pyłu pozyskanego z magika - nasycenie przedmiotu/10 Ilośc pyłu potrzebna do nasycenia przedmiotu - (ilość atrybutów)^2 * 50 Dodatkowo potrzebna będzie jakaś mikstura (tu nie mam pomysłu) tworzona przez alchemika. Aby móc w ogóle nadać jakis atrybut trzeba znaleźć zwój i nauczyć się go. Jeżeli postać nauczyła się wyłącznie np. mana leecha to jeżeli podczas umagiczniania system *wysoluje inny atrybut umagicznianie się nie powiedzie. Wiadomo, z jakich potworków będą wypadać dane zwoje
Editor is loading...