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-- Calcula a nova posição e direção do inimigo novaPosicaoEDirecao :: Float -> (Int, Int) -> Mapa -> (Float, Float) -> Float -> ((Float, Float), (Float, Float)) novaPosicaoEDirecao dt destino mapa (xAtual, yAtual) velocidade = let celulaAtual = (floor xAtual, floor yAtual) -- Célula onde o inimigo está caminho = gerarCaminho celulaAtual destino mapa -- Calcula o caminho in case caminho of [] -> ((xAtual, yAtual), (0, 0)) -- Sem caminho, o inimigo não se move (prox:_) -> -- Move em direção ao próximo quadrado no caminho let (xProx, yProx) = centroCelula prox -- Centro da próxima célula dx = xProx - xAtual dy = yProx - yAtual dist = sqrt (dx^2 + dy^2) -- Distância até o próximo ponto vel = velocidade * dt -- Velocidade ajustada ao tempo fator = min 1 (vel / dist) -- Garante que não ultrapassa novaPos = if dist < 0.1 then centroCelula prox -- Chegou no centro da célula else (xAtual + fator * dx, yAtual + fator * dy) -- Move em direção ao centro direcao = if dist < 0.1 then (0, 0) -- Parado se já chegou no centro else (dx / dist, dy / dist) -- Direção normalizada in (novaPos, direcao) -- Calcula o centro de uma célula do mapa centroCelula :: (Int, Int) -> (Float, Float) centroCelula (linha, coluna) = (fromIntegral coluna + 0.5, fromIntegral linha + 0.5) -- Gera o caminho usando BFS gerarCaminho :: (Int, Int) -> (Int, Int) -> Mapa -> [(Int, Int)] gerarCaminho inicio destino mapa = bfs inicio destino mapa -- BFS para calcular o caminho no mapa bfs :: (Int, Int) -> (Int, Int) -> Mapa -> [(Int, Int)] bfs inicio destino mapa = bfsAux [(inicio, [inicio])] [] destino mapa where bfsAux [] _ _ _ = [] -- Sem caminho possível bfsAux ((atual, caminho):fila) visitados destino mapa | atual == destino = reverse caminho -- Chegou ao destino | atual `elem` visitados = bfsAux fila visitados destino mapa -- Ignorar visitados | otherwise = let vizinhosValidos = filter (ehCelulaValida mapa) (vizinhos atual) novos = [(viz, viz:caminho) | viz <- vizinhosValidos, viz `notElem` visitados] in bfsAux (fila ++ novos) (atual:visitados) destino mapa -- Retorna os vizinhos de uma célula vizinhos :: (Int, Int) -> [(Int, Int)] vizinhos (linha, coluna) = [(linha-1, coluna), (linha+1, coluna), (linha, coluna-1), (linha, coluna+1)] -- Norte, Sul, Oeste, Este -- Verifica se uma célula é válida ehCelulaValida :: Mapa -> (Int, Int) -> Bool ehCelulaValida mapa (linha, coluna) = linha >= 0 && linha < length mapa && coluna >= 0 && coluna < length (head mapa) && (mapa !! linha !! coluna == Relva) -- Apenas células de Relva são válidas
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