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-- Calcula a nova posição e direção do inimigo
novaPosicaoEDirecao :: Float -> (Int, Int) -> Mapa -> (Float, Float) -> Float -> ((Float, Float), (Float, Float))
novaPosicaoEDirecao dt destino mapa (xAtual, yAtual) velocidade =
    let celulaAtual = (floor xAtual, floor yAtual) -- Célula onde o inimigo está
        caminho = gerarCaminho celulaAtual destino mapa -- Calcula o caminho
    in case caminho of
        [] -> ((xAtual, yAtual), (0, 0)) -- Sem caminho, o inimigo não se move
        (prox:_) -> -- Move em direção ao próximo quadrado no caminho
            let (xProx, yProx) = centroCelula prox -- Centro da próxima célula
                dx = xProx - xAtual
                dy = yProx - yAtual
                dist = sqrt (dx^2 + dy^2) -- Distância até o próximo ponto
                vel = velocidade * dt -- Velocidade ajustada ao tempo
                fator = min 1 (vel / dist) -- Garante que não ultrapassa
                novaPos = if dist < 0.1
                            then centroCelula prox -- Chegou no centro da célula
                            else (xAtual + fator * dx, yAtual + fator * dy) -- Move em direção ao centro
                direcao = if dist < 0.1
                            then (0, 0) -- Parado se já chegou no centro
                            else (dx / dist, dy / dist) -- Direção normalizada
            in (novaPos, direcao)

-- Calcula o centro de uma célula do mapa
centroCelula :: (Int, Int) -> (Float, Float)
centroCelula (linha, coluna) =
    (fromIntegral coluna + 0.5, fromIntegral linha + 0.5)

-- Gera o caminho usando BFS
gerarCaminho :: (Int, Int) -> (Int, Int) -> Mapa -> [(Int, Int)]
gerarCaminho inicio destino mapa =
    bfs inicio destino mapa

-- BFS para calcular o caminho no mapa
bfs :: (Int, Int) -> (Int, Int) -> Mapa -> [(Int, Int)]
bfs inicio destino mapa = bfsAux [(inicio, [inicio])] [] destino mapa
  where
    bfsAux [] _ _ _ = [] -- Sem caminho possível
    bfsAux ((atual, caminho):fila) visitados destino mapa
        | atual == destino = reverse caminho -- Chegou ao destino
        | atual `elem` visitados = bfsAux fila visitados destino mapa -- Ignorar visitados
        | otherwise =
            let vizinhosValidos = filter (ehCelulaValida mapa) (vizinhos atual)
                novos = [(viz, viz:caminho) | viz <- vizinhosValidos, viz `notElem` visitados]
            in bfsAux (fila ++ novos) (atual:visitados) destino mapa

-- Retorna os vizinhos de uma célula
vizinhos :: (Int, Int) -> [(Int, Int)]
vizinhos (linha, coluna) =
    [(linha-1, coluna), (linha+1, coluna), (linha, coluna-1), (linha, coluna+1)] -- Norte, Sul, Oeste, Este

-- Verifica se uma célula é válida
ehCelulaValida :: Mapa -> (Int, Int) -> Bool
ehCelulaValida mapa (linha, coluna) =
    linha >= 0 && linha < length mapa &&
    coluna >= 0 && coluna < length (head mapa) &&
    (mapa !! linha !! coluna == Relva) -- Apenas células de Relva são válidas
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