Untitled
import greenfoot.*; public class Play extends World { static Counter score = new Counter("score"); static Counter health = new Counter("health"); static int currentLevel = 1; public Play() { super(300, 500, 1); prepare(); } private void prepare() { // ... (kode persiapan lainnya) addObject(score, 40, 30); score.setValue(0); addObject(health, 260, 30); health.setValue(5); doraemon doraemon = new doraemon(); addObject(doraemon,148,337); doraemon.setLocation(152,446); } public void act() { // ... (kode act lainnya) if (Greenfoot.getRandomNumber(500) < 3) { addObject(new dorayaki(), Greenfoot.getRandomNumber(1000), 1); } if (Greenfoot.getRandomNumber(800) < 3) { addObject(new tikus(), Greenfoot.getRandomNumber(500), 1); } if (health.getValue() == 0) { Greenfoot.setWorld(new game_over()); } checkLevelUp(); } private void checkLevelUp() { // Tentukan kapan pemain harus naik ke level berikutnya if (score.getValue() >= 50 * currentLevel) { // Naik ke level berikutnya currentLevel++; // Lakukan tindakan sesuai dengan naiknya level (mungkin menambahkan objek atau mengubah suasana) // Contoh: showText("Level " + currentLevel, getWidth() / 2, getHeight() / 2); Greenfoot.delay(100 ); // Tunggu sejenak agar pemain melihat pesan level // Bersihkan pesan level showText("", getWidth() / 2, getHeight() / 2); } } }
Leave a Comment