Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
plain_text
a year ago
4.4 kB
0
Indexable
Never
import pygame
import random

kolor_niebieski = (0, 0, 255)
kolor_czerwony = (255, 0, 0)
kolor_czarny = (0, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
zegar = pygame.time.Clock()
tlo = pygame.image.load('tlo.png')
jablko = pygame.image.load('jablko.png')

class Kwadrat():
    bok = 50

    def __init__(self, kolumna, wiersz, kolor=kolor_czarny):
        self.kolumna = kolumna
        self.wiersz = wiersz
        self.kolor = kolor
        self.grafika = None

    def rysuj(self):
        print(f"self.grafika = {self.grafika}")
        if self.grafika == None:
            pygame.draw.rect(screen, self.kolor, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))
        else:

            screen.blit(self.grafika, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))

class Snake():
    def __init__(self):
        self.dlugosc = 2
        self.polozenie = [[0, 0], [1, 0]]  # przy zmianie dlugosci trzeba tutaj dodać kolejne elementy np [2, 0], [3, 0],[4, 0] dopóki piczba alementów nie będzie taka sama co dlugosc
        self.kierunek = [1, 0]
        self.poprzedni_kierunek = [1, 0]


    def update(self, jedzenie):
        nowa_glowa = list(self.polozenie[-1])
        nowa_glowa[0] += self.kierunek[0]
        nowa_glowa[1] += self.kierunek[1]
        self.poprzedni_kierunek = self.kierunek
        if jedzenie.polozenie == nowa_glowa:
            print("teraz bede jadl")
            a = random.randint(0, 19)
            b = random.randint(0, 13)
            jedzenie.polozenie = [a, b]
        else:
            print("teraz nie jem")
            self.polozenie.pop(0)
        self.polozenie.append(nowa_glowa)
        print(jedzenie.polozenie, nowa_glowa)

class Jedzenie():
    def __init__(self):
        self.polozenie = [random.randint(0, 19), random.randint(0, 13)]

class Plansza():
    def __init__(self):
        self.tablica = []
        for i in range(14):
            wiersz = []
            for j in range(20):
                wiersz.append(Kwadrat(j, i))
            self.tablica.append(wiersz)
        self.snake = Snake()
        self.jedzenie = Jedzenie()

    def update(self):
        for i in range(14):
            for j in range(20):
                self.tablica[i][j].kolor = kolor_czarny

        glowa = self.snake.polozenie[-1]
        if glowa[0] >= 20 or glowa[0] < 0 or glowa[1] >= 14 or glowa[1] < 0:
            print("!!!!! Uderzenie")
            return -1
        for i in range(len(self.snake.polozenie) - 1):
            if glowa == self.snake.polozenie[i]:
                print("Zderzenie z samym soba")
                return -1

        for i in range(len(self.snake.polozenie)):
            x = self.snake.polozenie[i][0]
            y = self.snake.polozenie[i][1]
            self.tablica[y][x].kolor = kolor_niebieski

        self.tablica[self.jedzenie.polozenie[1]][self.jedzenie.polozenie[0]].grafika = jablko
        self.snake.update(self.jedzenie)

    def rysuj(self):
        if self.update() == -1:
            return -1

        for i in range(14):
            for j in range(20):
                if self.tablica[i][j].kolor != kolor_czarny or self.tablica[i][j].grafika != None:
                    self.tablica[i][j].rysuj()


plansza = Plansza()

while 1:
    # wylacza okienko gry po klijnieciu X'a
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            break
        #obsluga klawiatury
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, -1]:
                    plansza.snake.kierunek = [0, 1]
            if event.key == pygame.K_UP:
                if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, 1]:
                    plansza.snake.kierunek = [0, -1]
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [1, 0]:
                    plansza.snake.kierunek = [-1, 0]
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [-1, 0]:
                    plansza.snake.kierunek = [1, 0]

    screen.blit(tlo, (0, 0))
    if plansza.rysuj() == -1:
        break
    pygame.display.update()

    zegar.tick(2)

input()