Untitled
unknown
ruby
a year ago
3.3 kB
6
Indexable
class Board @@no_of_boards = 1 # O kurde, zmienna klasowa, dawno tego nie widziałem xD Jak coś to w Ruby nie płacimy za ilość znaków, i number_of_boards # byłoby bardziej czytelne a nie zastanawiałbym się czemu negujesz "of_boards" xD A ja to bym dał board_count po prostu def initialize @board = [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]] end def board # Mamy na to syntax suggar: attr_reader :board @board end def editBoard(player, squareA, squareB) # Poza tym w Ruby CamelCase używamy dla klas, a nie zmiennych i metod, im przypada snake_case if player == 1 and board[squareA][squareB] == 0 board[squareA][squareB] = 'X' elsif player == 2 and board[squareA][squareB] == 0 board[squareA][squareB] = 'O' elsif board[squareA][squareB] == 'X' or board[squareA][squareB] == 'O' # Czy tutaj nie wystarczyłby else bez warunku? # Bo jeśli nie jest 0 to musi być albo 'X' albo 'O' puts "This square is already taken!" end end def board_state # no, snake case! puts "Board: " board.each { |x| # w Ruby mamy bloki jednolinijkowe pisane jako {|x| puts x.join(" ")} oraz wielolinijkowe do end puts x.join(" ") } end def checkWinCon # znowu zły case if board[0] == ['X','X','X'] or board[1] == ['X','X','X'] or board[2] == ['X','X','X'] puts "Player 1 won! Gratz" return 0 # słowo "return" nie jest potrzebne, Ruby ZAWSZE zwraca ostatnią wartość z bloku # więc wystarczy samo 0 # natomiast returna używamy do zwracania czegoś przed końcem funkcji, np return if user.invalid? end if board[0] == ['O','O','O'] or board[1] == ['O','O','O'] or board[2] == ['O','O','O'] puts "Player 2 won! Gratz" return 0 end end end board = Board.new # Spórubuj teraz sparametryzować wielkość planszy. Warunki zwycięstwa olejmy na ten moment. board.board_state puts "X start. Where would you like to put X?" player = 1 x = 0 while x != 9 do puts "index A:" inputPositionA = gets # Człowiek tak odwykł od konsolowych aplikacji, że musiałem googlać gets xD puts "index B:" inputPositionB = gets positionA = inputPositionA.to_i # możesz chainować funkkcje, spokojnie mogło być wyżej gets.to_i positionB = inputPositionB.to_i if positionA > 3 or positionA < 1 or positionB > 3 or positionB < 1 # Oddelegowałbym to do klasy Board, ona zna swój rozmiar to niech ona ocenia. puts "U dumb fuck, wrong positions" return 0 end board.editBoard(player,positionA-1,positionB-1) # IMO to że indeksy mają niższą wartość niż współrzędne to detal wymagający schowania na najniższym poziomie. # Albo bym to robił w boardzie przed samym użyciem, albo dodał jakieś prywatne translatory żeby to wyenkapsulować. # Jest taki mało populatny syntax jak endless method. Wyglądałoby to tak: def coord_to_index(coord) = coord -1 board.board_state board.checkWinCon if player == 1 # A dodajmy więcej graczy, niech będzie hash mapujący gracza na jego symbol, np # players = { x: "Radek", y: "Krutas", z: "Gracmanollo"} # I niech gra sobie radzi ze zmienną ilością graczy player = 2 else player = 1 end x += 1 # W sumie zastanawiam się po co ten warunek 9 ruchów, grajmy do wygranej albo aż plansza się nie skończy. end
Editor is loading...
Leave a Comment