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java
2 years ago
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package juego;
import java.util.Scanner;
public class Ajedrez {
private Jugador jugadorBlanco;
private Jugador jugadorNegro;
private Tablero tablero;
public Ajedrez() {
this.jugadorBlanco = new Jugador();
this.jugadorNegro = new Jugador();
this.tablero = new Tablero();
}
public void Menu() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean continuar = true;
while (continuar) {
System.out.println("**Menú de Ajedrez**");
System.out.println("1. Jugar");
System.out.println("2. Reglas");
System.out.println("3. Salir");
int opcion = scanner.nextInt();
switch (opcion) {
case 1:
System.out.println("Introduzca su nombre (Jugador Blanco): ");
jugadorBlanco.setNombre(scanner.next());
jugadorBlanco.setColor("Blanco");
System.out.println("Introduzca su nombre (Jugador Negro): ");
jugadorNegro.setNombre(scanner.next());
jugadorNegro.setColor("Negro");
System.out.println("¡Comienza la partida!");
iniciarPartida();
break;
case 2:
System.out.println("**Reglas del Ajedrez**");
System.out.println("https://www.chess.com/es/como-jugar-\r\n"
+ "ajedrezhttps://www.chess.com/es/como-jugar-ajedrez\r\n"
+ "");
break;
case 3:
System.out.println("¡Hasta pronto!");
continuar = false;
break;
default:
System.out.println("Opción no válida. Seleccione una opción del 1 al 3.");
}
}
}
private void iniciarPartida() {
tablero.inicializarTablero();
tablero.mostrarTablero();
while (!juegoTerminado()) {
turnoJugador(jugadorBlanco);
tablero.mostrarTablero();
if (juegoTerminado()) {
break;
}
turnoJugador(jugadorNegro);
tablero.mostrarTablero();
}
}
private void turnoJugador(Jugador jugador) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Turno de " + jugador.getNombre() + " (" + jugador.getColor() + ")");
System.out.println("Introduzca la pieza que desea mover (nombre): ");
String nombrePieza = scanner.nextLine();
// Validar si la pieza pertenece al jugador actual
if (tablero.validarPiezaDeJugador(jugador, nombrePieza)) {
System.out.println("Introduzca las coordenadas de origen (x y): ");
int origenX = scanner.nextInt();
int origenY = scanner.nextInt();
System.out.println("Introduzca las coordenadas de destino (x y): ");
int destinoX = scanner.nextInt();
int destinoY = scanner.nextInt();
// realizar movimiento
if (tablero.realizarMovimiento(jugador, nombrePieza, origenX, origenY, destinoX, destinoY)) {
System.out.println("Movimiento válido. ¡Turno completado!");
} else {
System.out.println("Movimiento inválido. Inténtalo de nuevo.");
turnoJugador(jugador); // Volves a solicitar el movimiento
}
} else {
System.out.println("La pieza no pertenece a " + jugador.getNombre() + ". Inténtalo de nuevo.");
turnoJugador(jugador); // Volves a solicitar la pieza
}
}
private boolean juegoTerminado() {
return false;
}
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