Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
json
2 years ago
37 kB
4
Indexable
Never
[
{
"id": "1",
"title": "Автогад ",
"text": "Автогад — система автоматизированного проектирования и черчения AutoCAD."
},
{
"id": "2",
"title": "Аджайл ",
"text": "Аджайл — общий термин, характеризующий подходы гибкой разработки. Слово стало широко использоваться программистами после Манифеста гибкой разработки ПО в 2001 году."
},
{
"id": "3",
"title": "Адаптив ",
"text": "Адаптив — адаптивный дизайн, то есть дизайн веб-страниц, обеспечивающий правильное отображение сайта на разных устройствах."
},
{
"id": "4",
"title": "Айдишник ",
"text": "Айдишник — идентификатор. Сленговое слово пошло от понятия id (англ. identifier)."
},
{
"id": "5",
"title": "Альфа ",
"text": "Альфа — период работы над программным обеспечением, когда разработчики добавляют новые функции, а тестировщики проверяют корректность их работы."
},
{
"id": "6",
"title": "Апишка ",
"text": "Апишка — API. Программный интерфейс приложения или интерфейс прикладного программирования."
},
{
"id": "7",
"title": "Апликуха ",
"text": "Апликуха — приложение (англ. application)."
},
{
"id": "8",
"title": "Аппрувить ",
"text": "Аппрувить — согласовывать что-то (англ. approve)."
},
{
"id": "9",
"title": "Апгрейд ",
"text": "Апгрейд — качественное улучшение чего-либо, обычно это слово употребляют, описывая обновления начинки компьютера (англ. upgrade)."
},
{
"id": "10",
"title": "Апдейт ",
"text": "Апдейт — то же самое, что и апгрейд, только касаемо модернизации программного обеспечения (англ. update)."
},
{
"id": "11",
"title": "Аттач ",
"text": "Аттач — приложение к чему-либо, прикрепляемый файл (англ. attachment). Аттачить — прикреплять."
},
{
"id": "12",
"title": "Артефакт ",
"text": "Артефакт — искажение цветов, форм объектов, несовместное движение частей изображения и т.д."
},
{
"id": "13",
"title": "Аутсорс ",
"text": "Аутсорс — аутсорсинг, передача некоторых задач подрядчикам."
},
{
"id": "14",
"title": "Баг ",
"text": "Баг — ошибка, всплывающая в программе (англ. bug – клоп, жучок)."
},
{
"id": "15",
"title": "Багрепорт ",
"text": "Багрепорт — отчёт об ошибке с пояснением причины возникновения (англ. bug report)."
},
{
"id": "16",
"title": "Банщик ",
"text": "Банщик — дизайнер, который верстает рекламные баннеры."
},
{
"id": "17",
"title": "Батник ",
"text": "Батник — командный файл с расширением .bat. Используется для работы с командной строкой в Windows."
},
{
"id": "18",
"title": "Батон ",
"text": "Батон — кнопка (англ. button)."
},
{
"id": "19",
"title": "Бахнуть ",
"text": "Бахнуть — за короткое время изменить или дополнить функции программы или приложения."
},
{
"id": "20",
"title": "Бенефит ",
"text": "Бенефит — бонус, премия."
},
{
"id": "21",
"title": "Бета ",
"text": "Бета — бета-версия, приложение на стадии публичного тестирования."
},
{
"id": "22",
"title": "Бот ",
"text": "Бот — сокращение от «робот». Ботом называют программу, которая автоматизирует интерфейс. Пример – автоответчик в чате."
},
{
"id": "23",
"title": "Бэкенд, бэк ",
"text": "Бэкенд, бэк — (от англ. Back-end) программно-аппаратная или серверная часть приложения."
},
{
"id": "24",
"title": "Бэкдор ",
"text": "Бэкдор — намеренно встроенный разработчиком дефект программы, который позволяет получить несанкционированный доступ к чему-либо."
},
{
"id": "25",
"title": "Бенч ",
"text": "Бенч — режим ожидания. Сленговое слово используется при простое в задачах, когда программист ждёт новые задачи и фактически ничего не делает."
},
{
"id": "26",
"title": "Битый ",
"text": "Битый — нерабочий. Например, «битая ссылка»."
},
{
"id": "27",
"title": "Бэкап ",
"text": "Бэкап — резервная копия."
},
{
"id": "28",
"title": "Бэкапить ",
"text": "Бэкапить — создавать резервную копию. "
},
{
"id": "29",
"title": "Бэклог ",
"text": "Бэклог — порядок функций в зависимости от приоритета для их использования в следующих версиях продуктов."
},
{
"id": "30",
"title": "Вайтишник  ",
"text": "Вайтишник  — человек без релевантного опыта, который только пришел в ІТ-сферу."
},
{
"id": "31",
"title": "Валидный ",
"text": "Валидный — действительный, соответствующий требованиям (англ. valid)."
},
{
"id": "32",
"title": "Варез ",
"text": "Варез — программное обеспечение, полученное с нарушением авторского права (англ. warez)."
},
{
"id": "33",
"title": "Варезник ",
"text": "Варезник — сайт, на котором размещены пиратские фильмы, музыка, ПО."
},
{
"id": "34",
"title": "Виндузятник ",
"text": "Виндузятник — неуважительное название пользователя Windows."
},
{
"id": "35",
"title": "Виртуалка ",
"text": "Виртуалка — виртуальная машина (программная и/или аппаратная система, эмулирующая аппаратное обеспечение некоторой платформы)."
},
{
"id": "36",
"title": "Воркшоп ",
"text": "Воркшоп — обучающее мероприятие, включающее в себя практику (англ. workshop)."
},
{
"id": "37",
"title": "Ворнинг, варн ",
"text": "Ворнинг, варн — предупреждение (англ. warning)."
},
{
"id": "38",
"title": "Выкатить ",
"text": "Выкатить — опубликовать обновления программы, приложения, игры и тд."
},
{
"id": "39",
"title": "Выпадашка ",
"text": "Выпадашка — выпадающее меню."
},
{
"id": "40",
"title": "Галера ",
"text": "Галера — компания, где платят низкие по рынку зарплаты и не ценят программистов."
},
{
"id": "41",
"title": "Гик ",
"text": "Гик — фанат своего дела. Слово часто применяется по отношению к программистам."
},
{
"id": "42",
"title": "Гребцы ",
"text": "Гребцы — сотрудники галеры."
},
{
"id": "43",
"title": "Грумить ",
"text": "Грумить — «причесывать», то есть приводить в порядок и устранять недочеты."
},
{
"id": "44",
"title": "Гит ",
"text": "Гит — система контроля версий Git или сервис GitHub."
},
{
"id": "45",
"title": "Гуй, гуи ",
"text": "Гуй, гуи — графический интерфейс пользователя."
},
{
"id": "46",
"title": "Грызун ",
"text": "Грызун — компьютерная мышь."
},
{
"id": "47",
"title": "Дамп ",
"text": "Дамп — файл с полной или частичной копией содержимого памяти ПК или базы данных."
},
{
"id": "48",
"title": "Движок ",
"text": "Движок — системы управления контентом, обычно это слово используют в веб-разработке."
},
{
"id": "49",
"title": "Дебаггер ",
"text": "Дебаггер — программа, с помощью которой выполняется отладка."
},
{
"id": "50",
"title": "Дебажить ",
"text": "Дебажить — проверять код на ошибки или «баги» (англ. to debug)."
},
{
"id": "51",
"title": "Дедлайн ",
"text": "Дедлайн — срок сдачи работы."
},
{
"id": "52",
"title": "Дейлик ",
"text": "Дейлик — короткая ежедневная встреча или созвон команды для синхронизации работы."
},
{
"id": "53",
"title": "Деплой ",
"text": "Деплой — публикация рабочей версии приложения в том месте, где оно должно функционировать."
},
{
"id": "54",
"title": "Деплоить ",
"text": "Деплоить — публиковать и переносить. Например, задеплоить сайт = перенести его с тестового на рабочий сервер."
},
{
"id": "55",
"title": "Джун ",
"text": "Джун — начинающий специалист с минимальным опытом, младший разработчик."
},
{
"id": "56",
"title": "Директория ",
"text": "Директория — адрес в файловой системе."
},
{
"id": "57",
"title": "Драй ",
"text": "Драй — принцип программирования, предлагающий избегать повторений кода."
},
{
"id": "58",
"title": "Дрова ",
"text": "Дрова — драйверы."
},
{
"id": "59",
"title": "Дропать ",
"text": "Дропать — удалять что-то. Иногда просто ненужное, иногда – ошибки."
},
{
"id": "60",
"title": "Дропдаун ",
"text": "Дропдаун — «выпадашка», выпадающее меню."
},
{
"id": "61",
"title": "Дыра ",
"text": "Дыра — недочет, лазейка в коде, которую могут использовать хакеры."
},
{
"id": "62",
"title": "Жаба ",
"text": "Жаба — язык программирования Java."
},
{
"id": "63",
"title": "Жабаскрипт ",
"text": "Жабаскрипт — язык программирования JavaScript."
},
{
"id": "64",
"title": "Железо ",
"text": "Железо — начинка ПК. Аппаратное обеспечение (комплектующие) устройств."
},
{
"id": "65",
"title": "Зазиповать ",
"text": "Зазиповать — архивировать файлы в формате zip."
},
{
"id": "66",
"title": "Законнектиться ",
"text": "Законнектиться — присоединиться к чему либо, например, к рабочей онлайн-конференции."
},
{
"id": "67",
"title": "Зарарить ",
"text": "Зарарить — архивировать файлы в формате rar."
},
{
"id": "68",
"title": "Залить ",
"text": "Залить — загрузить."
},
{
"id": "69",
"title": "Запилить ",
"text": "Запилить — добавить функции."
},
{
"id": "70",
"title": "Звуковуха ",
"text": "Звуковуха — звуковая карта."
},
{
"id": "71",
"title": "Змея ",
"text": "Змея — язык программирования Python."
},
{
"id": "72",
"title": "ИБ ",
"text": "ИБ — информационная безопасность."
},
{
"id": "73",
"title": "ИБшник ",
"text": "ИБшник — сотрудник отдела информационной безопасности."
},
{
"id": "74",
"title": "Имба ",
"text": "Имба — несбалансированный персонаж, предмет или иной элемент компьютерной игры."
},
{
"id": "75",
"title": "Исходник ",
"text": "Исходник — файл с первоначальным вариантом кода."
},
{
"id": "76",
"title": "Индусский код ",
"text": "Индусский код — длинный и сложно написанный код, в котором есть лишние строки."
},
{
"id": "77",
"title": "Инстанс ",
"text": "Инстанс — экземпляр класса в объектно-ориентированном программировании."
},
{
"id": "78",
"title": "Иксы ",
"text": "Иксы — стандарт X Window System."
},
{
"id": "79",
"title": "Итерация ",
"text": "Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» – мы повторили шаг несколько раз."
},
{
"id": "80",
"title": "Камень ",
"text": "Камень — процессор."
},
{
"id": "81",
"title": "Капча ",
"text": "Капча — картинка, которая позволяет убедиться, что пользователь не робот."
},
{
"id": "82",
"title": "Кастомный ",
"text": "Кастомный — сделанный на заказ под потребности клиента."
},
{
"id": "83",
"title": "Коммитить ",
"text": "Коммитить — сохранять код. Например, скоммитить код в приложении = сохранить код в репозитории."
},
{
"id": "84",
"title": "Костыль ",
"text": "Костыль — код, который поможет исправить несовершенства имеющегося кода. Метод исправления ошибок без серьёзного вмешательства, чтобы код «не хромал»."
},
{
"id": "85",
"title": "Кодер ",
"text": "Кодер — программист."
},
{
"id": "86",
"title": "Кодить ",
"text": "Кодить — программировать."
},
{
"id": "87",
"title": "Код-ревью ",
"text": "Код-ревью — проверка кода."
},
{
"id": "88",
"title": "Кирпич ",
"text": "Кирпич — неработающее или сломанное устройство."
},
{
"id": "89",
"title": "Кракозябры ",
"text": "Кракозябры — бессмыслица, набор непонятных символов."
},
{
"id": "90",
"title": "Кресты ",
"text": "Кресты — язык программирования С++."
},
{
"id": "91",
"title": "Кряк ",
"text": "Кряк — программа или дополнение к ПО для взлома данного ПО."
},
{
"id": "92",
"title": "Крякнуть ",
"text": "Крякнуть — взломать."
},
{
"id": "93",
"title": "Лаг ",
"text": "Лаг — задержка в реакции программы на действия пользователя."
},
{
"id": "94",
"title": "Ламер ",
"text": "Ламер — неопытный человек, возомнивший себя профи."
},
{
"id": "95",
"title": "Легаси-код ",
"text": "Легаси-код — очень старый код, написанный предыдущей командой."
},
{
"id": "96",
"title": "Либа ",
"text": "Либа — библиотека (готовый код для решения задач разработки)."
},
{
"id": "97",
"title": "Линтер ",
"text": "Линтер — программы, которые анализируют код и предупреждают об ошибках."
},
{
"id": "98",
"title": "Лицуха ",
"text": "Лицуха — лицензия."
},
{
"id": "99",
"title": "Лог-файл ",
"text": "Лог-файл — файл, в котором записываются в хронологическом порядке все выполненные действия в программе."
},
{
"id": "100",
"title": "Локалка ",
"text": "Локалка — локальный. Например, локальный сервер или сеть."
},
{
"id": "101",
"title": "Майнинг ",
"text": "Майнинг — добыча чего-либо."
},
{
"id": "102",
"title": "Мать ",
"text": "Мать — материнская плата."
},
{
"id": "103",
"title": "Мануал ",
"text": "Мануал — инструкция."
},
{
"id": "104",
"title": "Мёржить ",
"text": "Мёржить — от англ. Merge, сливать. Речь идет об объединении или слиянии веток кода."
},
{
"id": "105",
"title": "Мидл ",
"text": "Мидл — уровень разработчика, следующий за джуниором. Опыт и уровень знаний миддла позволяет ему самостоятельно решать серьезные задачи."
},
{
"id": "106",
"title": "Митап ",
"text": "Митап — встреча специалистов для обмена опытом."
},
{
"id": "107",
"title": "Митинг ",
"text": "Митинг — встреча или созвон для решения рабочих вопросов."
},
{
"id": "108",
"title": "Моб ",
"text": "Моб — не статичный объект в игре."
},
{
"id": "109",
"title": "Моник ",
"text": "Моник — монитор."
},
{
"id": "110",
"title": "Мост ",
"text": "Мост — сетевое устройство второго (канального) уровня сетевой модели OSI."
},
{
"id": "111",
"title": "Мэтчить ",
"text": "Мэтчить — сопоставлять наборы данных из разных источников"
},
{
"id": "112",
"title": "Навбар ",
"text": "Навбар — навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы."
},
{
"id": "113",
"title": "Накатить ",
"text": "Накатить — внести изменения, загрузить новую версию ПО."
},
{
"id": "114",
"title": "Ноулайфер ",
"text": "Ноулайфер — человек, который большую часть жизни проводит за компьютером."
},
{
"id": "115",
"title": "Нуб ",
"text": "Нуб — новичок, у которого ничего не получается."
},
{
"id": "116",
"title": "Откатить ",
"text": "Откатить — вернуть все как было, отменить обновления."
},
{
"id": "117",
"title": "Оверлокинг ",
"text": "Оверлокинг — оптимизация, «разгон» компьютера."
},
{
"id": "118",
"title": "Оверклокер ",
"text": "Оверклокер — специалист, модернизирующий ПК."
},
{
"id": "119",
"title": "Овертайм ",
"text": "Овертайм — переработка."
},
{
"id": "120",
"title": "ООП ",
"text": "ООП — (сокр. от «Объектно-Ориентированное Программирование») методология/парадигма программирования, в которой основными концепциями являются объекты и классы."
},
{
"id": "121",
"title": "Опенсорс ",
"text": "Опенсорс — программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может использовать/дополнять/изменять любой желающий."
},
{
"id": "122",
"title": "Операнды ",
"text": "Операнды — данные, с которыми работает выражение."
},
{
"id": "123",
"title": "Опенспейс ",
"text": "Опенспейс — (от англ. «open space») офис открытого типа, где сотрудники работают в одном помещении (относительно большом) без каких-либо перегородок/стен."
},
{
"id": "124",
"title": "Оперативка, опера ",
"text": "Оперативка, опера — оперативная память, она же «RAM» = «Random Access Memory», она же «ОЗУ» = «Оперативное Запоминающее Устройство»."
},
{
"id": "125",
"title": "ОС, операционка, ось ",
"text": "ОС, операционка, ось — операционная система (программное обеспечение, которое позволяет  управлять аппаратной частью компьютеров/ноутбуков/смартфонов и т.д.)."
},
{
"id": "126",
"title": "Откат ",
"text": "Откат — возвращение на исходную позицию."
},
{
"id": "127",
"title": "Оффтоп ",
"text": "Оффтоп — сообщение не по теме."
},
{
"id": "128",
"title": "Отладка ",
"text": "Отладка — этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок."
},
{
"id": "129",
"title": "Отладчик ",
"text": "Отладчик — программа, с помощью которой выполняется отладка."
},
{
"id": "130",
"title": "Падаван ",
"text": "Падаван — стажер или джун."
},
{
"id": "131",
"title": "Парсить ",
"text": "Парсить — автоматизировано собирать, систематизировать и анализировать данные."
},
{
"id": "132",
"title": "Патч ",
"text": "Патч — дополнение или обновление для исправления багов (ошибок)."
},
{
"id": "133",
"title": "Песочница ",
"text": "Песочница — безопасное пространство для выполнения программы."
},
{
"id": "134",
"title": "Пингануть ",
"text": "Пингануть — ставить упоминания в чатах или соцсетях с целью ускоренного информирования кого-либо (часто напомнить о чем-либо)."
},
{
"id": "135",
"title": "Пилот ",
"text": "Пилот — пробная версия продукта."
},
{
"id": "136",
"title": "Питон ",
"text": "Питон — язык программирования Python."
},
{
"id": "137",
"title": "Плюшки ",
"text": "Плюшки — бонусы и подарки."
},
{
"id": "138",
"title": "Пробить ",
"text": "Пробить — проверить доступность, напр. пробить определенный IP-адрес, пробить сетевую связность."
},
{
"id": "139",
"title": "Профит ",
"text": "Профит — выгода, польза."
},
{
"id": "140",
"title": "Подвал ",
"text": "Подвал — самая нижняя часть страницы."
},
{
"id": "141",
"title": "Пушить ",
"text": "Пушить — публиковать что-то."
},
{
"id": "142",
"title": "ПиЭйПи (пыха, ПэХаПэ) ",
"text": "ПиЭйПи (пыха, ПэХаПэ) — язык программирования PHP."
},
{
"id": "143",
"title": "Разраб ",
"text": "Разраб — разработчик."
},
{
"id": "144",
"title": "Рандом ",
"text": "Рандом — произвольный, случайный."
},
{
"id": "145",
"title": "Ребутнуть ",
"text": "Ребутнуть — перезагрузить."
},
{
"id": "146",
"title": "Редирект ",
"text": "Редирект — перенаправление пользователя с одного сайта на другой."
},
{
"id": "147",
"title": "Релиз ",
"text": "Релиз — выпуск готовой версии продукта."
},
{
"id": "148",
"title": "Репа ",
"text": "Репа — репозиторий, хранилище данных."
},
{
"id": "149",
"title": "Рекурсия ",
"text": "Рекурсия — описание процесса с помощью самого процесса. Например, выражение «рекурсивный вызов функции» описывает ситуацию, в которой функция вызывает сама себя."
},
{
"id": "150",
"title": "Ридми ",
"text": "Ридми — файл Readme, в котором содержится информация о программе."
},
{
"id": "151",
"title": "Рояль ",
"text": "Рояль — клавиатура."
},
{
"id": "152",
"title": "Ругаться",
"text": "Ругаться— сообщения об ошибках в коде, работе сервиса и так далее, например, линтер ругается."
},
{
"id": "153",
"title": "Рутнуть ",
"text": "Рутнуть — получить права root права."
},
{
"id": "154",
"title": "Ролбек ",
"text": "Ролбек — откат к ранее развернутой версии."
},
{
"id": "155",
"title": "Саббатикал ",
"text": "Саббатикал — творческий отпуск, чтобы избежать эмоционального выгорания."
},
{
"id": "156",
"title": "Сабж ",
"text": "Сабж — тема, объект обсуждения."
},
{
"id": "157",
"title": "Саппорт ",
"text": "Саппорт — служба поддержки."
},
{
"id": "158",
"title": "Свитчнуть, свичнуть ",
"text": "Свитчнуть, свичнуть — переключить."
},
{
"id": "159",
"title": "Сетка ",
"text": "Сетка — модульная сетка для дизайна и вёрстки страниц."
},
{
"id": "160",
"title": "Сеньор, синьор ",
"text": "Сеньор, синьор — старший разработчик."
},
{
"id": "161",
"title": "Сейвить ",
"text": "Сейвить — сохранять."
},
{
"id": "162",
"title": "Секьюрный ",
"text": "Секьюрный — защищённый, безопасный."
},
{
"id": "163",
"title": "Сервак ",
"text": "Сервак — сервер."
},
{
"id": "164",
"title": "Сишка ",
"text": "Сишка — язык программирования С."
},
{
"id": "165",
"title": "Сионист ",
"text": "Сионист — программист, пишущий на языке программирования С."
},
{
"id": "166",
"title": "Сиквел ",
"text": "Сиквел — язык SQL или сервер SQL."
},
{
"id": "167",
"title": "Снести ",
"text": "Снести — удалить."
},
{
"id": "168",
"title": "Стек ",
"text": "Стек — список технологий, использующихся компанией или разработчиком."
},
{
"id": "169",
"title": "Софт ",
"text": "Софт — программное обеспечение."
},
{
"id": "170",
"title": "Спринт ",
"text": "Спринт — период, в течение которого SCRUM-команда выполняет задачи разработки."
},
{
"id": "171",
"title": "Спека ",
"text": "Спека — спецификация (документация для разработки и тестирования программного обеспечения)."
},
{
"id": "172",
"title": "Скиллы ",
"text": "Скиллы — навыки."
},
{
"id": "173",
"title": "Софт-скилы ",
"text": "Софт-скилы — знания и качества специалиста, прямо не связанные с профессиональной деятельностью. Примеры: коммуникабельность, проактивность."
},
{
"id": "174",
"title": "Стендап ",
"text": "Стендап — регулярная короткая встреча команды, обычно в начале рабочего дня на 15 минут."
},
{
"id": "175",
"title": "Таска ",
"text": "Таска — задание."
},
{
"id": "176",
"title": "Темплейт ",
"text": "Темплейт — шаблон."
},
{
"id": "177",
"title": "Тимлид ",
"text": "Тимлид — начальник, руководитель IT-команды."
},
{
"id": "178",
"title": "Трейни ",
"text": "Трейни — стажёр."
},
{
"id": "179",
"title": "Туториал ",
"text": "Туториал — учебник."
},
{
"id": "180",
"title": "Упс ",
"text": "Упс — источник (устройство) бесперебойного питания электроэнергией."
},
{
"id": "181",
"title": "Утилита, утилитка ",
"text": "Утилита, утилитка — вспомогательное ПО, предназначенное для выполнения вспомогательных работ, настройки систем и т.д."
},
{
"id": "182",
"title": "Уши ",
"text": "Уши — наушники."
},
{
"id": "183",
"title": "Фаервол ",
"text": "Фаервол — программа до защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа."
},
{
"id": "184",
"title": "Фак ",
"text": "Фак — часто задаваемые вопросы."
},
{
"id": "185",
"title": "Факап ",
"text": "Факап — неудача."
},
{
"id": "186",
"title": "Факапить ",
"text": "Факапить — делать ошибки и проваливать задачи."
},
{
"id": "187",
"title": "Фича ",
"text": "Фича — функция."
},
{
"id": "188",
"title": "Фидбек ",
"text": "Фидбек — обратная связь."
},
{
"id": "189",
"title": "Фиксить ",
"text": "Фиксить — исправлять ошибки."
},
{
"id": "190",
"title": "Фича ",
"text": "Фича — уникальная особенность."
},
{
"id": "191",
"title": "Фреймворк ",
"text": "Фреймворк — инструмент разработки, набор типовых шаблонных решений, упрощающих работу программиста."
},
{
"id": "192",
"title": "Фронтенд (или фронт) ",
"text": "Фронтенд (или фронт) — клиентская часть приложения."
},
{
"id": "193",
"title": "Хард-скилы  ",
"text": "Хард-скилы  — знания и умения специалиста, напрямую связанные с выполнением его обязанностей в рамках специализации."
},
{
"id": "194",
"title": "Хаб ",
"text": "Хаб — класс устройств для объединения компьютеров в сетях Ethernet."
},
{
"id": "195",
"title": "Хакатон ",
"text": "Хакатон — мероприятие для разработчиков, на котором они в течение нескольких дней работают над каким-то продуктом."
},
{
"id": "196",
"title": "Хакнуть ",
"text": "Хакнуть — взломать."
},
{
"id": "197",
"title": "Хатэмээль, хатээмэль ",
"text": "Хатэмээль, хатээмэль — язык гипертекстовой разметки HTML."
},
{
"id": "198",
"title": "Хацкер ",
"text": "Хацкер — название начинающего специалиста."
},
{
"id": "199",
"title": "Хедер, хэдер ",
"text": "Хедер, хэдер — элемент структуры веб-страницы, находится в верхней части и содержит логотип, меню, служебную информацию."
},
{
"id": "200",
"title": "Хотфикс ",
"text": "Хотфикс — быстрое решение проблемы или бага, которое не будет работать в долгосрочной перспективе."
},
{
"id": "201",
"title": "ЦП ",
"text": "ЦП — центральный процессор (он же «проц» или «процик»)."
},
{
"id": "202",
"title": "Цэмээс, цээмэс ",
"text": "Цэмээс, цээмэс — (от англ. CMS) система управления контентом."
},
{
"id": "203",
"title": "Цээсэс ",
"text": "Цээсэс — (от англ. CSS) каскадные таблицы стилей."
},
{
"id": "204",
"title": "Эксплойт ",
"text": "Эксплойт — вредоносная программа, способная выполнять свой код через найденную уязвимость в другой программе."
},
{
"id": "205",
"title": "Эникей ",
"text": "Эникей — любая кнопка. Часто, при установке или загрузке чего-либо, нас просят “Press any key” – отсюда и термин."
},
{
"id": "206",
"title": "Эникейщик ",
"text": "Эникейщик — неопытный пользователь, который не знает, что ему нужно делать – ищет кнопку «эникей». Или низкоквалифицированный IT-специалист (очень редко программист), который занимается рутинными, несложными заданиями."
},
{
"id": "207",
"title": "Энви (энв) ",
"text": "Энви (энв) — компьютерная система или набор систем, в которых развертывается и выполняется программа или ее компонент."
},
{
"id": "208",
"title": "Юзать ",
"text": "Юзать — использовать."
},
{
"id": "209",
"title": "Юзер ",
"text": "Юзер — пользователь."
},
{
"id": "210",
"title": "Юнит ",
"text": "Юнит — элемент, подразделение."
},
{
"id": "211",
"title": "Ява ",
"text": "Ява — язык программирования Java."
},
{
"id": "212",
"title": "Яваскрипт ",
"text": "Яваскрипт — язык программирования JavaScript."
},
{
"id": "213",
"title": "ЯП ",
"text": "ЯП — язык программирования"
}
]