Untitled
unknown
json
3 years ago
37 kB
10
Indexable
[ { "id": "1", "title": "Автогад ", "text": "Автогад — система автоматизированного проектирования и черчения AutoCAD." }, { "id": "2", "title": "Аджайл ", "text": "Аджайл — общий термин, характеризующий подходы гибкой разработки. Слово стало широко использоваться программистами после Манифеста гибкой разработки ПО в 2001 году." }, { "id": "3", "title": "Адаптив ", "text": "Адаптив — адаптивный дизайн, то есть дизайн веб-страниц, обеспечивающий правильное отображение сайта на разных устройствах." }, { "id": "4", "title": "Айдишник ", "text": "Айдишник — идентификатор. Сленговое слово пошло от понятия id (англ. identifier)." }, { "id": "5", "title": "Альфа ", "text": "Альфа — период работы над программным обеспечением, когда разработчики добавляют новые функции, а тестировщики проверяют корректность их работы." }, { "id": "6", "title": "Апишка ", "text": "Апишка — API. Программный интерфейс приложения или интерфейс прикладного программирования." }, { "id": "7", "title": "Апликуха ", "text": "Апликуха — приложение (англ. application)." }, { "id": "8", "title": "Аппрувить ", "text": "Аппрувить — согласовывать что-то (англ. approve)." }, { "id": "9", "title": "Апгрейд ", "text": "Апгрейд — качественное улучшение чего-либо, обычно это слово употребляют, описывая обновления начинки компьютера (англ. upgrade)." }, { "id": "10", "title": "Апдейт ", "text": "Апдейт — то же самое, что и апгрейд, только касаемо модернизации программного обеспечения (англ. update)." }, { "id": "11", "title": "Аттач ", "text": "Аттач — приложение к чему-либо, прикрепляемый файл (англ. attachment). Аттачить — прикреплять." }, { "id": "12", "title": "Артефакт ", "text": "Артефакт — искажение цветов, форм объектов, несовместное движение частей изображения и т.д." }, { "id": "13", "title": "Аутсорс ", "text": "Аутсорс — аутсорсинг, передача некоторых задач подрядчикам." }, { "id": "14", "title": "Баг ", "text": "Баг — ошибка, всплывающая в программе (англ. bug – клоп, жучок)." }, { "id": "15", "title": "Багрепорт ", "text": "Багрепорт — отчёт об ошибке с пояснением причины возникновения (англ. bug report)." }, { "id": "16", "title": "Банщик ", "text": "Банщик — дизайнер, который верстает рекламные баннеры." }, { "id": "17", "title": "Батник ", "text": "Батник — командный файл с расширением .bat. Используется для работы с командной строкой в Windows." }, { "id": "18", "title": "Батон ", "text": "Батон — кнопка (англ. button)." }, { "id": "19", "title": "Бахнуть ", "text": "Бахнуть — за короткое время изменить или дополнить функции программы или приложения." }, { "id": "20", "title": "Бенефит ", "text": "Бенефит — бонус, премия." }, { "id": "21", "title": "Бета ", "text": "Бета — бета-версия, приложение на стадии публичного тестирования." }, { "id": "22", "title": "Бот ", "text": "Бот — сокращение от «робот». Ботом называют программу, которая автоматизирует интерфейс. Пример – автоответчик в чате." }, { "id": "23", "title": "Бэкенд, бэк ", "text": "Бэкенд, бэк — (от англ. Back-end) программно-аппаратная или серверная часть приложения." }, { "id": "24", "title": "Бэкдор ", "text": "Бэкдор — намеренно встроенный разработчиком дефект программы, который позволяет получить несанкционированный доступ к чему-либо." }, { "id": "25", "title": "Бенч ", "text": "Бенч — режим ожидания. Сленговое слово используется при простое в задачах, когда программист ждёт новые задачи и фактически ничего не делает." }, { "id": "26", "title": "Битый ", "text": "Битый — нерабочий. Например, «битая ссылка»." }, { "id": "27", "title": "Бэкап ", "text": "Бэкап — резервная копия." }, { "id": "28", "title": "Бэкапить ", "text": "Бэкапить — создавать резервную копию. " }, { "id": "29", "title": "Бэклог ", "text": "Бэклог — порядок функций в зависимости от приоритета для их использования в следующих версиях продуктов." }, { "id": "30", "title": "Вайтишник ", "text": "Вайтишник — человек без релевантного опыта, который только пришел в ІТ-сферу." }, { "id": "31", "title": "Валидный ", "text": "Валидный — действительный, соответствующий требованиям (англ. valid)." }, { "id": "32", "title": "Варез ", "text": "Варез — программное обеспечение, полученное с нарушением авторского права (англ. warez)." }, { "id": "33", "title": "Варезник ", "text": "Варезник — сайт, на котором размещены пиратские фильмы, музыка, ПО." }, { "id": "34", "title": "Виндузятник ", "text": "Виндузятник — неуважительное название пользователя Windows." }, { "id": "35", "title": "Виртуалка ", "text": "Виртуалка — виртуальная машина (программная и/или аппаратная система, эмулирующая аппаратное обеспечение некоторой платформы)." }, { "id": "36", "title": "Воркшоп ", "text": "Воркшоп — обучающее мероприятие, включающее в себя практику (англ. workshop)." }, { "id": "37", "title": "Ворнинг, варн ", "text": "Ворнинг, варн — предупреждение (англ. warning)." }, { "id": "38", "title": "Выкатить ", "text": "Выкатить — опубликовать обновления программы, приложения, игры и тд." }, { "id": "39", "title": "Выпадашка ", "text": "Выпадашка — выпадающее меню." }, { "id": "40", "title": "Галера ", "text": "Галера — компания, где платят низкие по рынку зарплаты и не ценят программистов." }, { "id": "41", "title": "Гик ", "text": "Гик — фанат своего дела. Слово часто применяется по отношению к программистам." }, { "id": "42", "title": "Гребцы ", "text": "Гребцы — сотрудники галеры." }, { "id": "43", "title": "Грумить ", "text": "Грумить — «причесывать», то есть приводить в порядок и устранять недочеты." }, { "id": "44", "title": "Гит ", "text": "Гит — система контроля версий Git или сервис GitHub." }, { "id": "45", "title": "Гуй, гуи ", "text": "Гуй, гуи — графический интерфейс пользователя." }, { "id": "46", "title": "Грызун ", "text": "Грызун — компьютерная мышь." }, { "id": "47", "title": "Дамп ", "text": "Дамп — файл с полной или частичной копией содержимого памяти ПК или базы данных." }, { "id": "48", "title": "Движок ", "text": "Движок — системы управления контентом, обычно это слово используют в веб-разработке." }, { "id": "49", "title": "Дебаггер ", "text": "Дебаггер — программа, с помощью которой выполняется отладка." }, { "id": "50", "title": "Дебажить ", "text": "Дебажить — проверять код на ошибки или «баги» (англ. to debug)." }, { "id": "51", "title": "Дедлайн ", "text": "Дедлайн — срок сдачи работы." }, { "id": "52", "title": "Дейлик ", "text": "Дейлик — короткая ежедневная встреча или созвон команды для синхронизации работы." }, { "id": "53", "title": "Деплой ", "text": "Деплой — публикация рабочей версии приложения в том месте, где оно должно функционировать." }, { "id": "54", "title": "Деплоить ", "text": "Деплоить — публиковать и переносить. Например, задеплоить сайт = перенести его с тестового на рабочий сервер." }, { "id": "55", "title": "Джун ", "text": "Джун — начинающий специалист с минимальным опытом, младший разработчик." }, { "id": "56", "title": "Директория ", "text": "Директория — адрес в файловой системе." }, { "id": "57", "title": "Драй ", "text": "Драй — принцип программирования, предлагающий избегать повторений кода." }, { "id": "58", "title": "Дрова ", "text": "Дрова — драйверы." }, { "id": "59", "title": "Дропать ", "text": "Дропать — удалять что-то. Иногда просто ненужное, иногда – ошибки." }, { "id": "60", "title": "Дропдаун ", "text": "Дропдаун — «выпадашка», выпадающее меню." }, { "id": "61", "title": "Дыра ", "text": "Дыра — недочет, лазейка в коде, которую могут использовать хакеры." }, { "id": "62", "title": "Жаба ", "text": "Жаба — язык программирования Java." }, { "id": "63", "title": "Жабаскрипт ", "text": "Жабаскрипт — язык программирования JavaScript." }, { "id": "64", "title": "Железо ", "text": "Железо — начинка ПК. Аппаратное обеспечение (комплектующие) устройств." }, { "id": "65", "title": "Зазиповать ", "text": "Зазиповать — архивировать файлы в формате zip." }, { "id": "66", "title": "Законнектиться ", "text": "Законнектиться — присоединиться к чему либо, например, к рабочей онлайн-конференции." }, { "id": "67", "title": "Зарарить ", "text": "Зарарить — архивировать файлы в формате rar." }, { "id": "68", "title": "Залить ", "text": "Залить — загрузить." }, { "id": "69", "title": "Запилить ", "text": "Запилить — добавить функции." }, { "id": "70", "title": "Звуковуха ", "text": "Звуковуха — звуковая карта." }, { "id": "71", "title": "Змея ", "text": "Змея — язык программирования Python." }, { "id": "72", "title": "ИБ ", "text": "ИБ — информационная безопасность." }, { "id": "73", "title": "ИБшник ", "text": "ИБшник — сотрудник отдела информационной безопасности." }, { "id": "74", "title": "Имба ", "text": "Имба — несбалансированный персонаж, предмет или иной элемент компьютерной игры." }, { "id": "75", "title": "Исходник ", "text": "Исходник — файл с первоначальным вариантом кода." }, { "id": "76", "title": "Индусский код ", "text": "Индусский код — длинный и сложно написанный код, в котором есть лишние строки." }, { "id": "77", "title": "Инстанс ", "text": "Инстанс — экземпляр класса в объектно-ориентированном программировании." }, { "id": "78", "title": "Иксы ", "text": "Иксы — стандарт X Window System." }, { "id": "79", "title": "Итерация ", "text": "Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» – мы повторили шаг несколько раз." }, { "id": "80", "title": "Камень ", "text": "Камень — процессор." }, { "id": "81", "title": "Капча ", "text": "Капча — картинка, которая позволяет убедиться, что пользователь не робот." }, { "id": "82", "title": "Кастомный ", "text": "Кастомный — сделанный на заказ под потребности клиента." }, { "id": "83", "title": "Коммитить ", "text": "Коммитить — сохранять код. Например, скоммитить код в приложении = сохранить код в репозитории." }, { "id": "84", "title": "Костыль ", "text": "Костыль — код, который поможет исправить несовершенства имеющегося кода. Метод исправления ошибок без серьёзного вмешательства, чтобы код «не хромал»." }, { "id": "85", "title": "Кодер ", "text": "Кодер — программист." }, { "id": "86", "title": "Кодить ", "text": "Кодить — программировать." }, { "id": "87", "title": "Код-ревью ", "text": "Код-ревью — проверка кода." }, { "id": "88", "title": "Кирпич ", "text": "Кирпич — неработающее или сломанное устройство." }, { "id": "89", "title": "Кракозябры ", "text": "Кракозябры — бессмыслица, набор непонятных символов." }, { "id": "90", "title": "Кресты ", "text": "Кресты — язык программирования С++." }, { "id": "91", "title": "Кряк ", "text": "Кряк — программа или дополнение к ПО для взлома данного ПО." }, { "id": "92", "title": "Крякнуть ", "text": "Крякнуть — взломать." }, { "id": "93", "title": "Лаг ", "text": "Лаг — задержка в реакции программы на действия пользователя." }, { "id": "94", "title": "Ламер ", "text": "Ламер — неопытный человек, возомнивший себя профи." }, { "id": "95", "title": "Легаси-код ", "text": "Легаси-код — очень старый код, написанный предыдущей командой." }, { "id": "96", "title": "Либа ", "text": "Либа — библиотека (готовый код для решения задач разработки)." }, { "id": "97", "title": "Линтер ", "text": "Линтер — программы, которые анализируют код и предупреждают об ошибках." }, { "id": "98", "title": "Лицуха ", "text": "Лицуха — лицензия." }, { "id": "99", "title": "Лог-файл ", "text": "Лог-файл — файл, в котором записываются в хронологическом порядке все выполненные действия в программе." }, { "id": "100", "title": "Локалка ", "text": "Локалка — локальный. Например, локальный сервер или сеть." }, { "id": "101", "title": "Майнинг ", "text": "Майнинг — добыча чего-либо." }, { "id": "102", "title": "Мать ", "text": "Мать — материнская плата." }, { "id": "103", "title": "Мануал ", "text": "Мануал — инструкция." }, { "id": "104", "title": "Мёржить ", "text": "Мёржить — от англ. Merge, сливать. Речь идет об объединении или слиянии веток кода." }, { "id": "105", "title": "Мидл ", "text": "Мидл — уровень разработчика, следующий за джуниором. Опыт и уровень знаний миддла позволяет ему самостоятельно решать серьезные задачи." }, { "id": "106", "title": "Митап ", "text": "Митап — встреча специалистов для обмена опытом." }, { "id": "107", "title": "Митинг ", "text": "Митинг — встреча или созвон для решения рабочих вопросов." }, { "id": "108", "title": "Моб ", "text": "Моб — не статичный объект в игре." }, { "id": "109", "title": "Моник ", "text": "Моник — монитор." }, { "id": "110", "title": "Мост ", "text": "Мост — сетевое устройство второго (канального) уровня сетевой модели OSI." }, { "id": "111", "title": "Мэтчить ", "text": "Мэтчить — сопоставлять наборы данных из разных источников" }, { "id": "112", "title": "Навбар ", "text": "Навбар — навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы." }, { "id": "113", "title": "Накатить ", "text": "Накатить — внести изменения, загрузить новую версию ПО." }, { "id": "114", "title": "Ноулайфер ", "text": "Ноулайфер — человек, который большую часть жизни проводит за компьютером." }, { "id": "115", "title": "Нуб ", "text": "Нуб — новичок, у которого ничего не получается." }, { "id": "116", "title": "Откатить ", "text": "Откатить — вернуть все как было, отменить обновления." }, { "id": "117", "title": "Оверлокинг ", "text": "Оверлокинг — оптимизация, «разгон» компьютера." }, { "id": "118", "title": "Оверклокер ", "text": "Оверклокер — специалист, модернизирующий ПК." }, { "id": "119", "title": "Овертайм ", "text": "Овертайм — переработка." }, { "id": "120", "title": "ООП ", "text": "ООП — (сокр. от «Объектно-Ориентированное Программирование») методология/парадигма программирования, в которой основными концепциями являются объекты и классы." }, { "id": "121", "title": "Опенсорс ", "text": "Опенсорс — программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может использовать/дополнять/изменять любой желающий." }, { "id": "122", "title": "Операнды ", "text": "Операнды — данные, с которыми работает выражение." }, { "id": "123", "title": "Опенспейс ", "text": "Опенспейс — (от англ. «open space») офис открытого типа, где сотрудники работают в одном помещении (относительно большом) без каких-либо перегородок/стен." }, { "id": "124", "title": "Оперативка, опера ", "text": "Оперативка, опера — оперативная память, она же «RAM» = «Random Access Memory», она же «ОЗУ» = «Оперативное Запоминающее Устройство»." }, { "id": "125", "title": "ОС, операционка, ось ", "text": "ОС, операционка, ось — операционная система (программное обеспечение, которое позволяет управлять аппаратной частью компьютеров/ноутбуков/смартфонов и т.д.)." }, { "id": "126", "title": "Откат ", "text": "Откат — возвращение на исходную позицию." }, { "id": "127", "title": "Оффтоп ", "text": "Оффтоп — сообщение не по теме." }, { "id": "128", "title": "Отладка ", "text": "Отладка — этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок." }, { "id": "129", "title": "Отладчик ", "text": "Отладчик — программа, с помощью которой выполняется отладка." }, { "id": "130", "title": "Падаван ", "text": "Падаван — стажер или джун." }, { "id": "131", "title": "Парсить ", "text": "Парсить — автоматизировано собирать, систематизировать и анализировать данные." }, { "id": "132", "title": "Патч ", "text": "Патч — дополнение или обновление для исправления багов (ошибок)." }, { "id": "133", "title": "Песочница ", "text": "Песочница — безопасное пространство для выполнения программы." }, { "id": "134", "title": "Пингануть ", "text": "Пингануть — ставить упоминания в чатах или соцсетях с целью ускоренного информирования кого-либо (часто напомнить о чем-либо)." }, { "id": "135", "title": "Пилот ", "text": "Пилот — пробная версия продукта." }, { "id": "136", "title": "Питон ", "text": "Питон — язык программирования Python." }, { "id": "137", "title": "Плюшки ", "text": "Плюшки — бонусы и подарки." }, { "id": "138", "title": "Пробить ", "text": "Пробить — проверить доступность, напр. пробить определенный IP-адрес, пробить сетевую связность." }, { "id": "139", "title": "Профит ", "text": "Профит — выгода, польза." }, { "id": "140", "title": "Подвал ", "text": "Подвал — самая нижняя часть страницы." }, { "id": "141", "title": "Пушить ", "text": "Пушить — публиковать что-то." }, { "id": "142", "title": "ПиЭйПи (пыха, ПэХаПэ) ", "text": "ПиЭйПи (пыха, ПэХаПэ) — язык программирования PHP." }, { "id": "143", "title": "Разраб ", "text": "Разраб — разработчик." }, { "id": "144", "title": "Рандом ", "text": "Рандом — произвольный, случайный." }, { "id": "145", "title": "Ребутнуть ", "text": "Ребутнуть — перезагрузить." }, { "id": "146", "title": "Редирект ", "text": "Редирект — перенаправление пользователя с одного сайта на другой." }, { "id": "147", "title": "Релиз ", "text": "Релиз — выпуск готовой версии продукта." }, { "id": "148", "title": "Репа ", "text": "Репа — репозиторий, хранилище данных." }, { "id": "149", "title": "Рекурсия ", "text": "Рекурсия — описание процесса с помощью самого процесса. Например, выражение «рекурсивный вызов функции» описывает ситуацию, в которой функция вызывает сама себя." }, { "id": "150", "title": "Ридми ", "text": "Ридми — файл Readme, в котором содержится информация о программе." }, { "id": "151", "title": "Рояль ", "text": "Рояль — клавиатура." }, { "id": "152", "title": "Ругаться", "text": "Ругаться— сообщения об ошибках в коде, работе сервиса и так далее, например, линтер ругается." }, { "id": "153", "title": "Рутнуть ", "text": "Рутнуть — получить права root права." }, { "id": "154", "title": "Ролбек ", "text": "Ролбек — откат к ранее развернутой версии." }, { "id": "155", "title": "Саббатикал ", "text": "Саббатикал — творческий отпуск, чтобы избежать эмоционального выгорания." }, { "id": "156", "title": "Сабж ", "text": "Сабж — тема, объект обсуждения." }, { "id": "157", "title": "Саппорт ", "text": "Саппорт — служба поддержки." }, { "id": "158", "title": "Свитчнуть, свичнуть ", "text": "Свитчнуть, свичнуть — переключить." }, { "id": "159", "title": "Сетка ", "text": "Сетка — модульная сетка для дизайна и вёрстки страниц." }, { "id": "160", "title": "Сеньор, синьор ", "text": "Сеньор, синьор — старший разработчик." }, { "id": "161", "title": "Сейвить ", "text": "Сейвить — сохранять." }, { "id": "162", "title": "Секьюрный ", "text": "Секьюрный — защищённый, безопасный." }, { "id": "163", "title": "Сервак ", "text": "Сервак — сервер." }, { "id": "164", "title": "Сишка ", "text": "Сишка — язык программирования С." }, { "id": "165", "title": "Сионист ", "text": "Сионист — программист, пишущий на языке программирования С." }, { "id": "166", "title": "Сиквел ", "text": "Сиквел — язык SQL или сервер SQL." }, { "id": "167", "title": "Снести ", "text": "Снести — удалить." }, { "id": "168", "title": "Стек ", "text": "Стек — список технологий, использующихся компанией или разработчиком." }, { "id": "169", "title": "Софт ", "text": "Софт — программное обеспечение." }, { "id": "170", "title": "Спринт ", "text": "Спринт — период, в течение которого SCRUM-команда выполняет задачи разработки." }, { "id": "171", "title": "Спека ", "text": "Спека — спецификация (документация для разработки и тестирования программного обеспечения)." }, { "id": "172", "title": "Скиллы ", "text": "Скиллы — навыки." }, { "id": "173", "title": "Софт-скилы ", "text": "Софт-скилы — знания и качества специалиста, прямо не связанные с профессиональной деятельностью. Примеры: коммуникабельность, проактивность." }, { "id": "174", "title": "Стендап ", "text": "Стендап — регулярная короткая встреча команды, обычно в начале рабочего дня на 15 минут." }, { "id": "175", "title": "Таска ", "text": "Таска — задание." }, { "id": "176", "title": "Темплейт ", "text": "Темплейт — шаблон." }, { "id": "177", "title": "Тимлид ", "text": "Тимлид — начальник, руководитель IT-команды." }, { "id": "178", "title": "Трейни ", "text": "Трейни — стажёр." }, { "id": "179", "title": "Туториал ", "text": "Туториал — учебник." }, { "id": "180", "title": "Упс ", "text": "Упс — источник (устройство) бесперебойного питания электроэнергией." }, { "id": "181", "title": "Утилита, утилитка ", "text": "Утилита, утилитка — вспомогательное ПО, предназначенное для выполнения вспомогательных работ, настройки систем и т.д." }, { "id": "182", "title": "Уши ", "text": "Уши — наушники." }, { "id": "183", "title": "Фаервол ", "text": "Фаервол — программа до защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа." }, { "id": "184", "title": "Фак ", "text": "Фак — часто задаваемые вопросы." }, { "id": "185", "title": "Факап ", "text": "Факап — неудача." }, { "id": "186", "title": "Факапить ", "text": "Факапить — делать ошибки и проваливать задачи." }, { "id": "187", "title": "Фича ", "text": "Фича — функция." }, { "id": "188", "title": "Фидбек ", "text": "Фидбек — обратная связь." }, { "id": "189", "title": "Фиксить ", "text": "Фиксить — исправлять ошибки." }, { "id": "190", "title": "Фича ", "text": "Фича — уникальная особенность." }, { "id": "191", "title": "Фреймворк ", "text": "Фреймворк — инструмент разработки, набор типовых шаблонных решений, упрощающих работу программиста." }, { "id": "192", "title": "Фронтенд (или фронт) ", "text": "Фронтенд (или фронт) — клиентская часть приложения." }, { "id": "193", "title": "Хард-скилы ", "text": "Хард-скилы — знания и умения специалиста, напрямую связанные с выполнением его обязанностей в рамках специализации." }, { "id": "194", "title": "Хаб ", "text": "Хаб — класс устройств для объединения компьютеров в сетях Ethernet." }, { "id": "195", "title": "Хакатон ", "text": "Хакатон — мероприятие для разработчиков, на котором они в течение нескольких дней работают над каким-то продуктом." }, { "id": "196", "title": "Хакнуть ", "text": "Хакнуть — взломать." }, { "id": "197", "title": "Хатэмээль, хатээмэль ", "text": "Хатэмээль, хатээмэль — язык гипертекстовой разметки HTML." }, { "id": "198", "title": "Хацкер ", "text": "Хацкер — название начинающего специалиста." }, { "id": "199", "title": "Хедер, хэдер ", "text": "Хедер, хэдер — элемент структуры веб-страницы, находится в верхней части и содержит логотип, меню, служебную информацию." }, { "id": "200", "title": "Хотфикс ", "text": "Хотфикс — быстрое решение проблемы или бага, которое не будет работать в долгосрочной перспективе." }, { "id": "201", "title": "ЦП ", "text": "ЦП — центральный процессор (он же «проц» или «процик»)." }, { "id": "202", "title": "Цэмээс, цээмэс ", "text": "Цэмээс, цээмэс — (от англ. CMS) система управления контентом." }, { "id": "203", "title": "Цээсэс ", "text": "Цээсэс — (от англ. CSS) каскадные таблицы стилей." }, { "id": "204", "title": "Эксплойт ", "text": "Эксплойт — вредоносная программа, способная выполнять свой код через найденную уязвимость в другой программе." }, { "id": "205", "title": "Эникей ", "text": "Эникей — любая кнопка. Часто, при установке или загрузке чего-либо, нас просят “Press any key” – отсюда и термин." }, { "id": "206", "title": "Эникейщик ", "text": "Эникейщик — неопытный пользователь, который не знает, что ему нужно делать – ищет кнопку «эникей». Или низкоквалифицированный IT-специалист (очень редко программист), который занимается рутинными, несложными заданиями." }, { "id": "207", "title": "Энви (энв) ", "text": "Энви (энв) — компьютерная система или набор систем, в которых развертывается и выполняется программа или ее компонент." }, { "id": "208", "title": "Юзать ", "text": "Юзать — использовать." }, { "id": "209", "title": "Юзер ", "text": "Юзер — пользователь." }, { "id": "210", "title": "Юнит ", "text": "Юнит — элемент, подразделение." }, { "id": "211", "title": "Ява ", "text": "Ява — язык программирования Java." }, { "id": "212", "title": "Яваскрипт ", "text": "Яваскрипт — язык программирования JavaScript." }, { "id": "213", "title": "ЯП ", "text": "ЯП — язык программирования" } ]
Editor is loading...