Untitled
unknown
plain_text
a month ago
2.3 kB
7
Indexable
from pygame import *
# фонова музика
mixer.init()
mixer.music.load('space.ogg')
#mixer.music.play()
fire_sound = mixer.Sound('fire.ogg')
# нам потрібні такі картинки:
img_back = "galaxy.jpg" # фон гри
img_hero = "rocket.png" # герой
# клас-батько для інших спрайтів
class GameSprite(sprite.Sprite):
# конструктор класу
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y, player_speed):
# викликаємо конструктор класу (Sprite):
sprite.Sprite.__init__(self)
# кожен спрайт повинен зберігати властивість image - зображення
self.image = transform.scale(
image.load(player_image), (size_x, size_y))
self.speed = player_speed
# кожен спрайт повинен зберігати властивість rect - прямокутник, в який він вписаний
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = player_x
self.rect.y = player_y
# метод, що малює героя на вікні
def reset(self):
window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
# створюємо віконце
win_width = 700
win_height = 500
display.set_caption("Shooter")
window = display.set_mode((win_width, win_height))
background = transform.scale(image.load(img_back), (win_width, win_height))
# змінна "гра закінчилася": як тільки вона стає True, в основному циклі перестають працювати спрайти
finish = False
# Основний цикл гри:
run = True # прапорець скидається кнопкою закриття вікна
while run:
# подія натискання на кнопку Закрити
for e in event.get():
if e.type == QUIT:
run = False
if not finish:
# оновлюємо фон
window.blit(background, (0, 0))
display.update()
# цикл спрацьовує кожні 0.05 секунд
time.delay(50)
Editor is loading...
Leave a Comment