Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
plain_text
a year ago
44 kB
2
Indexable
Never
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace zWYKŁADAMI
{
    public class Rozgrywka
    {
        //----------------------------GRACZ I POTWORY----------------------------
        private int lvl, dmg, zycie, dmg_w, zycie_w, zycie_y;
        private string imie, lokalizacja, ekwipunek;
        public int Lvl
        {
            get //hermetyzacja
            {
                return lvl;
            }
            set
            {
                lvl = value;
            }
        }
        public int Dmg
        {
            get
            {
                return dmg;
            }
            set
            {
                dmg = value;
            }
        }
        public int Zycie
        {
            get
            {
                return zycie;
            }
            set
            {
                zycie = value;
            }
        }
        public int Dmg_w
        {
            get
            {
                return dmg_w;
            }
            set
            {
                dmg_w = value;
            }
        }
        public int Zycie_w
        {
            get
            {
                return zycie_w;
            }
            set
            {
                zycie_w = value;
            }
        }
        public int Zycie_y
        {
            get
            {
                return zycie_y;
            }
            set
            {
                zycie_y = value;
            }
        }
        public string Imie
        {
            get
            {
                return imie;
            }
            set
            {
                imie = value;
            }
        }
        public string Lokalizacja
        {
            get
            {
                return lokalizacja;
            }
            set
            {
                lokalizacja = value;
            }
        }
        public string Ekwipunek
        {
            get
            {
                return ekwipunek;
            }
            set
            {
                ekwipunek = value;
            }
        }
        public Rozgrywka() //konstruktor
        {
            Lvl = 1;
            Dmg = 20;
            Zycie = 10;
            Dmg_w = 14;
            Zycie_w = 8;
            Zycie_y = 30;
            Lokalizacja = "Senna Kotlina - START";
            Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty";
        }
        public void Statystyki(int lvl, int zycie, int dmg, string lokalizacja, string ekwipunek)
        {
            Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------");
            Console.WriteLine("                            STATYSTYKI GRACZA - " + Imie);
            string statystyki = $" \n Twój poziom gry: {lvl} \n Twoje punkty życia: {zycie} \n Twoje punkty walki: {dmg} \n Twoja aktualna lokalizacja: {lokalizacja} \n Zawartość Twojego plecaka: {ekwipunek},"; //łańcuch interpolowany
            Console.WriteLine(statystyki);
            Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------");
        }
        public void Wilkolak(int dmg_w, int zycie_w)
        {
            this.dmg_w = dmg_w;
            this.zycie_w = zycie_w;
        }
        public void Statystyki_w(int zycie_w, int dmg_w)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------");
            Console.WriteLine("                            STATYSTYKI WILKOŁAKA");
            string statystyki_w = $" \n Punkty życia Wilkołaka: {zycie_w} \n Punkty walki Wilkołaka: {dmg_w}"; //łańcuch interpolowany
            Console.WriteLine(statystyki_w);
            Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------");
            Console.ResetColor();
        }
        //------------PIERWSZY WYBÓR------------
        public void Wybor1(Rozgrywka ustawienia)
        {
            Console.WriteLine("Stajesz przed swoim pierwszym poważnym wyborem. \n Przed Tobą rozciągają się trzy ścieżki. \n BLABLABLA Wybierz tą, którą podpowiada Ci serce: ");
            Console.WriteLine("Wybierz: \n 1 - jeśli chcesz podążać mroczną leśną ścieżką \n 2 - jeśli bliskie Ci wspinaczki górskie \n 3 - jeśli uspokaja Cię szum fal");

            bool dobrywybor1 = false;

            while (!dobrywybor1)
            {
                ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
                Console.WriteLine();
                if (Char.IsDigit(keyInfo.KeyChar))
                {
                    double wybor1 = double.Parse(keyInfo.KeyChar.ToString());
                    if (wybor1 == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrałeś mroczną leśną ścieżkę. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + Imie);
                        Lokalizacja = "las";
                        Statystyki(Lvl, Zycie, Dmg, Lokalizacja, Ekwipunek);
                        Lokalizacje lokalizacje = new Lokalizacje(); // tworzenie obiektu klasy Lokalizacje
                        lokalizacje.Las(ustawienia); // wywołanie metody Las na obiekcie lokalizacje
                        dobrywybor1 = true;
                    }
                    else if (wybor1 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrałeś wspinaczki górskie. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + Imie);
                        Lokalizacja = "góry";
                        Statystyki(Lvl, Zycie, Dmg, Lokalizacja, Ekwipunek);
                        Lokalizacje lokalizacje = new Lokalizacje();
                        lokalizacje.Gory(ustawienia);
                        dobrywybor1 = true;
                    }
                    else if (wybor1 == 3)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrałeś szum fal. Przed Tobą pierwsze wyzwanie! " + Imie);
                        Lokalizacja = "morze";
                        Statystyki(Lvl, Zycie, Dmg, Lokalizacja, Ekwipunek);
                        Lokalizacje lokalizacje = new Lokalizacje();
                        lokalizacje.Morze(ustawienia);
                        dobrywybor1 = true;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                        wybor1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
                    }
                }
                else
                    Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
            }
        }
        public void Dialog(string postac, string kwestia)
        {
            ConsoleColor kolor;
            if (postac == "Wiesniak1")
            {
                kolor = ConsoleColor.Blue;
            }
            else if (postac == "Baba")
            {
                kolor = ConsoleColor.Red;
            }
            else
            {
                kolor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            }
            Console.ForegroundColor = kolor;
            Console.WriteLine(postac + ": " + kwestia);
            Console.ResetColor();
        }
    }
    public class Lokalizacje : Rozgrywka
    {
        //------------WYJŚCIE Z GRY------------
        public void WyjsciezGry(Rozgrywka ustawienia)
        {
            Console.WriteLine("Pora na kolejną przygodę, naciśnij dowolny przycisk, by kontynuować \n lub naciśnij ESC jeśli masz dosyć przygód i chcesz zakończyć grę w tym miejscu, w którym aktualnie jesteś");
            while (true)
            {
                ConsoleKeyInfo wyjscie = Console.ReadKey(true);
                if (wyjscie.Key == ConsoleKey.Escape)
                {
                    Console.WriteLine("Czy jesteś pewny, że chcesz zakończyć grę? Naciśnij ENTER, jeśli to Twoja ostateczna decyzja lub dowolny klawisz, by pozostać w grze");
                    ConsoleKeyInfo wyjscie_ostateczne = Console.ReadKey(true);
                    if (wyjscie_ostateczne.Key == ConsoleKey.Enter)
                    {
                        Console.WriteLine("Dziękujemy za grę! Mam nadzieję, że Ci się podobało! Oto Twoje końcowe statystyki {0}: ", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Cieszymy się, że zostajesz z nami, teraz możesz wybrać swoją kolejną lokalizację");
                        WyborLokalizacji(ustawienia);
                    }
                }
                else
                    WyborLokalizacji(ustawienia);
            }
        }
        //--------------------------WYBOR KOLEJNEJ LOKALIZACJI--------------------------
        int licznik_lokalizacji = 0;
        public void WyborLokalizacji(Rozgrywka ustawienia)
        {
            Console.WriteLine("Twoja ostatnia lokalizacja: " + ustawienia.Lokalizacja);
            bool dobrywybor2 = false;
            switch (licznik_lokalizacji)
            {
                case 1:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś tylko w lesie.\n Wybierz: \n 2 - jeśli bliskie Ci wspinaczki górskie \n 3 - jeśli uspokaja Cię szum fal i naciśnij ENTER");
                        while (!dobrywybor2)
                        {
                            double wybor2;
                            if (double.TryParse(Console.ReadLine(), out wybor2)) //sprawdzamy, czy to co wpisał użytkownik można przekonwertować do double, jesli nie to wyświetlamy błąd
                            {
                                Console.WriteLine();
                                if (wybor2 == 2)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś wspinaczki górskie. Przed Tobą koeljne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "góry";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Gory(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else if (wybor2 == 3)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś szum fal. Przed Tobą kolejne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "morze";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Morze(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case 2:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś tylko nad morzem.\n Wybierz: \n 1 - jeśli chcesz podążać mroczną leśną ścieżką \n 2 - jeśli lubisz górskie wspinaczki i naciśnij ENTER");
                        while (!dobrywybor2)
                        {
                            double wybor2;
                            if (double.TryParse(Console.ReadLine(), out wybor2))
                            {
                                Console.WriteLine();
                                if (wybor2 == 1)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś mroczną ścieżkę. Przed Tobą kolejne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "las";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Las(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else if (wybor2 == 2)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś górskie wspinaczki. Przed Tobą kolejne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "góry";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Gory(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case 3:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś nad morzem i w lesie. Pozostają Ci tylko góry, {0}!", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Lokalizacja = "góry";
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                        Gory(ustawienia);
                        break;
                    }
                case 7:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś tylko w górach. Wybierz: \n 1 - jeśli chcesz podążać mroczną leśną ścieżką \n 3 - jeśli uspokaja Cię szum fal i naciśnij ENTER" + ustawienia.Imie);
                        while (!dobrywybor2)
                        {
                            double wybor2;
                            if (double.TryParse(Console.ReadLine(), out wybor2))
                            {
                                Console.WriteLine();
                                if (wybor2 == 1)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś mroczną ścieżkę. Przed Tobą kolejne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "las";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Las(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else if (wybor2 == 3)
                                {
                                    Console.WriteLine("Wybrałeś szum fal. Przed Tobą kolejne wyzwanie! " + ustawienia.Imie);
                                    ustawienia.Lokalizacja = "morze";
                                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                                    Morze(ustawienia);
                                    dobrywybor2 = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case 8:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś w lesie i w górach. Pozostaje Ci tylko morze, {0}!", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Lokalizacja = "morze";
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                        Morze(ustawienia);
                        break;
                    }
                case 9:
                    {
                        Console.WriteLine("Byłeś nad morzem i w górach. Pozostają Ci tylko las, {0}!", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Lokalizacja = "las";
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                        Las(ustawienia);
                        break;
                    }
            }
        }
        //--------------------------LAS--------------------------
        public void Las(Rozgrywka ustawienia)
        {
            licznik_lokalizacji++;
            Console.WriteLine("Znalazł_ś się w lesie! Las jest obfity w leśne przysmaki, jako specjalny prezent otrzymujesz tojad!");
            if (Ekwipunek.Contains("pusty"))
                ustawienia.Ekwipunek = "tojad"; // ustawia wartość pola ekwipunek za pomocą setera
            else
                ustawienia.Ekwipunek += "tojad";
            Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + ustawienia.Ekwipunek);
            Console.WriteLine("Rozwinięcie");
            Dialog("Wiesniak1", "Cześć, jak się masz?");
            Dialog("Baba", "Witaj! Mam się świetnie.");
            Dialog("Wilk", "Siema skurwysyny");
            Console.WriteLine("Wiesniak daje Ci wskazowke ukryta w wierszu, musisz to rozwiazac. Podaj poprawną odpowiedz");
            string zagadka1 = Console.ReadLine().ToLower();
            int licznik = 3;

            for (int i = 1; i <= 3; i++)
            {
                if (zagadka1 == "dobra")
                {
                    Console.WriteLine("Super {0}, pokonał_ś zagadkę wiesniora, wchodzisz na nowy level", ustawienia.Imie);
                    ustawienia.Lvl++;
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    WalkazWilkiem(ustawienia);
                    i = 3;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Odpowiedział_ś źle! Twoje pozostałe próby: {0}", licznik - 1);
                    zagadka1 = Convert.ToString(Console.ReadLine());
                    if (licznik <= 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Niestety {0}, Twoje próby się skończyły, musimy Ci odebrać 5 punktów walki", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Dmg = ustawienia.Dmg - 5;
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                        Console.WriteLine("Pomimo to, nie poddawaj się!! Musimy ruszać dalej!");
                        WalkazWilkiem(ustawienia);
                    }
                    licznik--;
                }
            }
        }
        public void WalkazWilkiem(Rozgrywka ustawienia)
        {
            Console.WriteLine("BLA BLA BLA");
            Dialog("Wiesniak1", "Coś");
            Dialog("Baba", "Okok");
            Dialog("Twoja Stara", "Siema skurwysyny");
            Console.WriteLine("zaczynamy fame mma");

            if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("tojad"))
            {
                Console.WriteLine("Możesz pozbyć się wilkołaka bez walki, bo posiadasz tojad");
                ustawienia.Zycie_w = 0;
                ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("tojad", "");
                if (String.IsNullOrEmpty(ustawienia.Ekwipunek))
                {
                    ustawienia.Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty";
                }
                ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.Zycie_w, ustawienia.Dmg_w);
                Console.WriteLine("W nagrode dostajesz: ");
                WyjsciezGry(ustawienia);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Musisz stoczyć walkę z wilkołakiem, klikaj spację, by pozbawić go punktów życia");
                while (ustawienia.Zycie_w > 0 && ustawienia.Zycie > 0 && ustawienia.Dmg > 0 || ustawienia.Dmg_w > 0)
                {
                    ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
                    if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Spacebar)
                    {
                        if (ustawienia.Dmg > 0)
                        {
                            ustawienia.Zycie_w--;
                            ustawienia.Dmg = ustawienia.Dmg - 2;
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            Console.WriteLine("Zadajesz obrażenia wilkołakowi! Pozostałe punkty życia wilkołaka: " + ustawienia.Zycie_w);
                            Console.ResetColor();
                        }

                        if (ustawienia.Dmg_w > 0)
                        {
                            ustawienia.Zycie--;
                            ustawienia.Dmg_w = ustawienia.Dmg_w - 2;
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                            Console.WriteLine("Wilkołak zadał Ci obrażenia! Twoje pozostałe punkty życia: " + ustawienia.Zycie);
                            Console.ResetColor();
                        }
                    }
                }
                if (ustawienia.Zycie_w <= 0 && ustawienia.Zycie > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Wilkołak stracił wszystkie punkty życia! Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.Imie);
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.Zycie_w, ustawienia.Dmg_w);
                    Console.WriteLine("W nagrode dostajesz: ");
                    WyjsciezGry(ustawienia);
                }
                else if (ustawienia.Zycie_w > 0 && ustawienia.Zycie <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("Wilkołak Cię pokonał! Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.Imie);
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.Zycie_w, ustawienia.Dmg_w);
                    Console.WriteLine("Nie udało Ci się go pokonać, spadasz na niższy lvl. Ruszaj w dalszą podróż!");
                    WyjsciezGry(ustawienia);
                }
                else if (ustawienia.Zycie_w >= 0 && ustawienia.Zycie >= 0)
                {
                    Console.WriteLine("Nikt nie wygrał. Oto statystyki Twoje, {0} oraz Twojego przeciwnika: ", ustawienia.Imie);
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.Zycie_w, ustawienia.Dmg_w);
                    Console.WriteLine("Wiesniak przychodzi i daje znowu zagadke i moze tym razem pokonasz wilkołaka");
                    WyjsciezGry(ustawienia);
                }
            }
        }
        //--------------------------GÓRY--------------------------
        public void Gory(Rozgrywka ustawienia)
        {
            licznik_lokalizacji = licznik_lokalizacji + 7;

            Console.WriteLine("Witamy w górach!");
            Console.WriteLine("Wyczerpany podróżą, chcesz zebrać coś do żarcia u podnóża gór. \n Masz do wyboru: \n 1 - wilczełyko, \n 2 - borówka czernica, \n 3 - pokrzyk wilcza jagoda");
            double wybor3;
            bool dobrywybor3 = false;
            while (!dobrywybor3)
            {
                ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();
                Console.WriteLine();
                if (Char.IsDigit(keyInfo.KeyChar))
                {
                    wybor3 = double.Parse(keyInfo.KeyChar.ToString());
                    if (wybor3 == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrał_ś wilczełyko " + ustawienia.Imie);
                        if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("pusty"))
                            ustawienia.Ekwipunek = "wilczełyko, ";
                        else
                            ustawienia.Ekwipunek += "wilczełyko, "; //trujące
                        Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + ustawienia.Ekwipunek);
                        dobrywybor3 = true;
                    }
                    else if (wybor3 == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrał_ś borówkę czernicę " + ustawienia.Imie);
                        if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("pusty"))
                            ustawienia.Ekwipunek = "borówka czernica, ";
                        else
                            ustawienia.Ekwipunek += "borówka czernica, "; //zjadliwa
                        Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + ustawienia.Ekwipunek);
                        dobrywybor3 = true;
                    }
                    else if (wybor3 == 3)
                    {
                        Console.WriteLine("Wybrał_ś wilczą jagodę " + ustawienia.Imie);
                        if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("pusty"))
                            ustawienia.Ekwipunek = "wilcza jagoda, ";
                        else
                            ustawienia.Ekwipunek += "wilcza jagoda, "; //trująca
                        Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + ustawienia.Ekwipunek);
                        dobrywybor3 = true;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Dokonałeś złego wyboru! Wybierz poprawną liczbę, aby przejść dalej:");
                }
            }
            Console.WriteLine("Zachowaj swoją zdobycz na później, myślę, że może Ci się przydać!");
            Console.WriteLine("Podsłuchujesz rozmowę");
            ustawienia.Dialog("Wiesniak1", "Słyszałaś, że w górach grasuje jakiś potwór?");
            ustawienia.Dialog("Baba", "Nie");
            ustawienia.Dialog("Yeti", "Siema skurwysyny");
            Console.WriteLine("Postanawiasz ruszać w prawo BLABLABLA po drodze spotykasz głodne dziecko, które prosi Cię o jedzenie");
            if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("borówka czernica"))
            {
                Console.WriteLine("Super, dziecko żyje i zjadło borówki od Ciebie, wskakujesz na wyższy lvl");
                ustawienia.Lvl++;
                ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("borówka czernica, ", "");
                if (String.IsNullOrEmpty(ustawienia.Ekwipunek))
                {
                    ustawienia.Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty";
                }
                Console.WriteLine("Dziecko jest Ci wdzięczne, w nagrodę daje Ci granata");
                if (Ekwipunek.Contains("pusty"))
                    ustawienia.Ekwipunek = "granat";
                else
                    ustawienia.Ekwipunek += "granat";
                Console.WriteLine("Zawartość Twojego plecaka: " + ustawienia.Ekwipunek);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Masz dzieciaka na sumieniu, spadasz o lvl niżej");
                ustawienia.Lvl--;
                if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("wilczełyko"))
                    ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("wilczełyko, ", "");
                if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("wilcza jagoda"))
                    ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("wilcza jagoda, ", "");
            }
            Console.WriteLine("Wspinasz się wyżej i znajdujesz jakąś jaskinię czy coś, wchodzisz do środka? Naciśnij ENTER, jeśli tak");
            ConsoleKeyInfo przycisk = Console.ReadKey(true);
            if (przycisk.Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("granat"))
                {
                    Console.WriteLine("Spotykasz Yeti, zdajesz sobie sprawę, że dziecko dało Ci wcześniej przydatny prezent");
                    Console.WriteLine("Wysadzasz w powietrze jaskinię razem z yetim");
                    ustawienia.Zycie_y = 0;
                    ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("granat", "");
                    if (String.IsNullOrEmpty(ustawienia.Ekwipunek))
                    {
                        ustawienia.Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty";
                    }
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    ustawienia.Statystyki_w(ustawienia.Zycie_w, ustawienia.Dmg_w);
                    Console.WriteLine("W nagrode dostajesz: ");
                    WyjsciezGry(ustawienia);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Spotykasz Yeti, na skraju groty znajdujesz kamienie, jedyny przedmiot, który może służyć za broń");
                    Console.WriteLine("Tak się składa, że akurat liczba kamieni jest równa liczbie Twoich punktów walki");
                    int silarzutu = 0;
                    int kamienie = ustawienia.Dmg;
                    for (int i = kamienie; i >= 0 && ustawienia.Zycie_y > 0; i--) //randomowo odejmuje liczbe pkt zycia yetiemu, powiedzmy, ze zalezy od sily rzutu
                    {
                        Console.WriteLine("Naciśnij spację, aby rzucić kamieniem");
                        ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
                        if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Spacebar)
                        {
                            Random random = new Random();
                            silarzutu = random.Next(1, 5);
                            ustawienia.Zycie_y = ustawienia.Zycie_y - silarzutu;

                            if (silarzutu < 2)
                            {
                                ustawienia.Zycie_y = (ustawienia.Zycie_y < 0) ? 0 : ustawienia.Zycie_y;
                                Console.WriteLine("To był słaby rzut, postaraj się bardziej. Siła rzutu: {0} Punkty życia Yetiego: {1}", silarzutu, ustawienia.Zycie_y); //by nie wyświetlała się informacja, że życie yetiego jest ujemne tylko równe 0
                            }
                            else
                            {
                                ustawienia.Zycie_y = (ustawienia.Zycie_y < 0) ? 0 : ustawienia.Zycie_y;
                                Console.WriteLine("Świetny rzut, oby tak dalej! Siła rzutu: {0} Punkty życia Yetiego: {1}", silarzutu, ustawienia.Zycie_y);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Nie nacisnąłeś spacji. Spróbuj ponownie...");
                            i++; // odtwarzanie iteracji pętli, by gracz mógł naciśnąć ponownie spację
                        }
                    }
                    if (ustawienia.Zycie_y > 0 || kamienie <= 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Niestety nie dałeś rady pokonać yetiego");
                        WyjsciezGry(ustawienia);
                    }
                    else if (ustawienia.Zycie_y == 0 || kamienie == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Remis");
                        WyjsciezGry(ustawienia);
                    }
                    else if (ustawienia.Zycie_y == 0 || kamienie >= 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Wygrał_ś!");
                        WyjsciezGry(ustawienia);
                    }
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Pizda jesteś, w takim razie spadasz o lvl i zabieramy Ci wszystkie zdobycze z plecaka");
                ustawienia.Lvl--;
                ustawienia.Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty!";
                ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                WyjsciezGry(ustawienia);
            }
        }
        //--------------------------MORZE--------------------------
        public void Morze(Rozgrywka ustawienia)
        {
            licznik_lokalizacji = licznik_lokalizacji + 2;
            Console.WriteLine("Siema witamy w Stegnie");
            ustawienia.Dialog("Wiesniak1", "Chyba pływa tu duża ryba");
            ustawienia.Dialog("Baba", "Nie");
            ustawienia.Dialog("Rekin", "Siema skurwysyny");
            Console.WriteLine("Chcesz się rozejrzeć i zobaczyć czemu plaże są puste i czy plotki, które słyszałeś są słuszne \n idziesz na plażę sprawdzić, czy jest się czego bać?");
            Console.WriteLine("Naciśnij ENTER, aby wybrać się na plażę");
            ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true);
            if (keyInfo.Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                Console.WriteLine("Widzisz nad brzegiem jakiegoś typa, co wyrzuca jakieś kawałki miesa czy chuj wie co do moża by zwabić rekinaBLEBLE");
                Console.WriteLine("Rekin przypływa ten ziomek się wystraszył, uciekł i zostawił Ci łódkę i wiadro z tym chuj wie czym, dobra decyzja bracie, mozesz wyruszać na polowanie");
                WalkazRekinem(ustawienia);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Skoro nie masz kasy to musisz sie wykazac inteligencja");
                ustawienia.Dialog("Wiesniak1", "bleble");
                ustawienia.Dialog("Baba", "BLE");
                Console.WriteLine("Cos sie dzieje, znajdujesz dzieki radom ludzi sklep, gdzie mozna wypozyczac lodzie"); //mozna gdzies dodac w lokalizacjach, ze dostajesz w nagrode czy cos pieniadze, bo tu sie przydadza
                if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("kasa"))
                {
                    Console.WriteLine("Wypozyczasz lodke, mozesz ruszac nad morze, walczyc z rekinem");
                    WalkazRekinem(ustawienia);
                }
                else
                {
                    string zagadka3 = Console.ReadLine().ToLower();
                    int licznik3 = 3;
                    for (int i = 1; i <= 3; i++)
                    {
                        if (zagadka3 == "chuj")
                        {
                            Console.WriteLine("Super {0}, odpowiedziales dobrze na pytanie, sprzedawca pozwala Ci wypozyczyc lodke", ustawienia.Imie);
                            Console.WriteLine("Idziesz walczyć z rekinem");
                            WalkazRekinem(ustawienia);
                            i = 3;
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("To nie jest dobra odpowiedz! Twoje pozostałe próby: {0}", licznik3 - 1);
                            zagadka3 = Convert.ToString(Console.ReadLine());
                            if (licznik3 <= 1)
                            {
                                Console.WriteLine("Niestety {0}, Twoje próby się skończyły, musimy Ci odebrać 5 punktów walki", ustawienia.Imie);
                                ustawienia.Dmg = ustawienia.Dmg - 5;
                                Console.WriteLine("Niestety sprzedawca nie pozwolil Ci wypozyczyc lodki, spadasz na nizszy lvl i w hańbie mozesz wybrac miejsce, do ktorego chcesz sie teraz udac");
                                ustawienia.Lvl--;
                                WyjsciezGry(ustawienia);
                            }
                            licznik3--;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public void WalkazRekinem(Rozgrywka ustawienia)
        {
            Console.WriteLine("Wchodzisz na pokład i widzisz dużą skrzynię. Niestety jest zamknięta na hasło. Spróbuj ją otworzyć, może kryć coś ważnego");
            Console.WriteLine("Odpowiedz na zagadkę");
            string zagadka2 = Console.ReadLine().ToLower();
            int licznik = 3;
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
            {
                if (zagadka2 == "szczeki")
                {
                    Console.WriteLine("Super {0}, otworzyłeś skrzynię, w środku znalazłeś harpun!", ustawienia.Imie);
                    if (Ekwipunek.Contains("pusty"))
                        ustawienia.Ekwipunek = "harpun";
                    else
                        ustawienia.Ekwipunek += "harpun";
                    ustawienia.Lvl++;
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    i = 3;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("To nie jest dobre hasło! Twoje pozostałe próby: {0}", licznik - 1);
                    zagadka2 = Convert.ToString(Console.ReadLine());
                    if (licznik <= 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Niestety {0}, Twoje próby się skończyły, musimy Ci odebrać 5 punktów walki", ustawienia.Imie);
                        ustawienia.Dmg = ustawienia.Dmg - 5;
                        Console.WriteLine("Pomimo tego, że nie otworzyłeś skrzyni, to znalazłeś obok niej wędkę, zawsze coś");
                        if (Ekwipunek.Contains("pusty"))
                            ustawienia.Ekwipunek = "wędka";
                        else
                            ustawienia.Ekwipunek += "wędka";
                        ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    }
                    licznik--;
                }
            }
            int przyneta = 0;
            int licznik2 = 0;
            int rzut;
            for (int i = 0; i <= 6; i++)
            {
                Console.WriteLine("Naciśnij spację, by wyrzucić trochę mięsa w morze");
                ConsoleKeyInfo klawisz = Console.ReadKey(true);
                if (klawisz.Key == ConsoleKey.Spacebar)
                {
                    Random random = new Random();
                    przyneta = random.Next(1, 10);
                    if (przyneta < 5)
                    {
                        Console.WriteLine("Na horyzoncie nadal nie pojawia się płytwa grzbietowa rekina, rzucaj przynętę dalej");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Kątem oka, zauważyłeś rekina pływającego w pobliżu Twojej łodzi. Rzucaj dalej, moze podpłynie bliżej");
                        licznik2++;
                    }
                }
                else
                    Console.WriteLine("Nie nacisnąłeś spacji. Spróbuj ponownie");
            }
            Console.WriteLine("REKIN PODPŁYNĄŁ");
            if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("harpun"))
            {
                Random losowy = new Random();
                rzut = losowy.Next(0, 2);
                if (rzut == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Nie udało Ci się trafić w rekina! Rekin atakuje Twoją łódź!");
                    ustawienia.Zycie = 0;
                    Console.WriteLine("GAME OVER, dziękujemy za grę");
                    ustawienia.Ekwipunek = ustawienia.Ekwipunek.Replace("harpun", "");
                    if (String.IsNullOrEmpty(ustawienia.Ekwipunek))
                    {
                        ustawienia.Ekwipunek = "Twój plecak jest pusty";
                    }
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    return;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Udało Ci się pokonać rekina!");
                    //jakies nagrody
                    ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                    WyjsciezGry(ustawienia);
                }
            }
            else if (ustawienia.Ekwipunek.Contains("wędka"))
            {
                Console.WriteLine("Rekin się rozmyślił i odpłynął, ciesz się, że nie musiałeś używać tej wędki, możesz ją zachować na pamiątkę");
                ustawienia.Statystyki(ustawienia.Lvl, ustawienia.Zycie, ustawienia.Dmg, ustawienia.Lokalizacja, ustawienia.Ekwipunek);
                WyjsciezGry(ustawienia);
            }
        }
    }
        public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("PRZYGODY W SENNEJ KOTLINIE");
                Console.WriteLine("Witam w Sennej Kotlinie");
                Console.WriteLine("Dzisiaj stoczysz walkę dobra ze złem, próbując uratować mieszkańców Sennej Kotliny. \n Pamiętaj, że każdy wybór ma swoje konsekwencje, a czasu nie można cofnąć. \n Słuchaj swojej intuicji, ale również nie zapominaj o logicznym myśleniu. \n Poza tym baw się dobrze i nie daj się pożreć!!");
                Console.WriteLine("Na sam początek podaj nam swój przydomek, byśmy wiedzieli jak się zwracać do przyszłego bohatera Sennej Kotliny");
                Rozgrywka ustawienia = new Rozgrywka();
                string imie = Console.ReadLine();
                ustawienia.Imie = imie;
                ustawienia.Wybor1(ustawienia);

                Console.ReadKey();
            }
        }
    }