Untitled
unknown
lua
a year ago
1.3 kB
3
Indexable
Never
-- Tworzymy zmienną, która będzie przechowywać wszystkie miejsca do wygenerowania zombiaków -- Metoda GetChildren() pozwala na pobranie wszystkich elementów znajdujących się w folderze Miejsca -- Pętla while, która wykonuje się co 0.2 sekundy -- Jeżeli jest aktywna gra -- Jeżeli są zombiaki do wygenerowania -- Sklonuj zombiaka, utworzona zmienna pozwoli na zmianę jego parametrów -- Odwołanie do podstawowej części postaci, -- która pozwala na zmianę pozycji modelu gracza -- Losujemy miejsce do wygenerowania zombiaka, -- zapis #miejsca pozwala na pobranie informacji na temat ilości elementów -- Losujemy wartość X oraz Z, aby zombiaki nie generowały się w jednym miejscu, -- tylko w losowych miejscach od wylosowanego miejsca do wygenerowania -- Poprzez element HumanoidRootPart, możemy ustawić pozycję nowego zombiaka, -- Vector3.new() pozwala na stworzenie nowego wektora w przestrzeni 3D, -- w naszym zastosowaniu posłuży jako punkt w przestrzeni 3D, -- dodanie losowych wartości do pozycji X oraz pozycji Y z wylosowanego miejsca -- pozwoli na generowanie zombiaków w oddalonych od siebie miejscach, -- wysokość jest stała -- Przypisanie nowego zombiaka do modelu Zombiaki -- Zmniejszenie ilości zombiaków do wygenerowania o jeden