Untitled
unknown
lua
a year ago
3.7 kB
8
Indexable
Never
local przyciski = script.Parent.Przyciski local zakupy = script.Parent.Zakupy local magazyn = {} local DSS = game:GetService("DataStoreService") local Bank = DSS:GetDataStore("Kasa") local podstawowe = script.Parent.Podstawowe local kierownik = script.Kierownik local drzwi = podstawowe.Drzwi local function ukryjPrzycisk(przycisk) przycisk.CanTouch = false przycisk.Transparency = 1 przycisk.Tablica.Enabled = false end local function odkryjPrzycisk(przycisk) przycisk.CanTouch = true przycisk.Transparency = 0 przycisk.Tablica.Enabled = true end local function nowyPrzycisk(przycisk) local zakup local nazwa = przycisk.Name if zakupy:FindFirstChild(nazwa) then zakup = zakupy[nazwa] magazyn[nazwa] = zakup:Clone() zakup:Destroy() else warn("Brakuje zakupu: " .. nazwa) end if not (nazwa == "1") then ukryjPrzycisk(przycisk) end przycisk.Touched:Connect(function(hit) local player = game.Players:FindFirstChild(hit.Parent.Name) if player and kierownik.Value == player and game.ServerStorage[player.Name].Kasa.Value >= przycisk.Cena.Value then game.ServerStorage[player.Name].Kasa.Value -= przycisk.Cena.Value local zakup = magazyn[nazwa] if zakup then zakup.Parent = zakupy end for i, element in pairs(przycisk:GetChildren()) do if element.Name == "Kolejny" then local przyciskDoOdkrycia = przyciski:FindFirstChild(element.Value) if przyciskDoOdkrycia then odkryjPrzycisk(przyciskDoOdkrycia) else warn("Brakuje przycisku: " .. element.Value) end end end przycisk:Destroy() end end) end for i, przycisk in pairs(przyciski:GetChildren()) do nowyPrzycisk(przycisk) end -- game.Players.PlayerAdded:Connect(function(gracz) local function nowyTycoon(gracz) local kasa = Bank:GetAsync(gracz.UserId) or 0 local tablicaNaSerwerze = Instance.new("Folder", game.ServerStorage) tablicaNaSerwerze.Name = gracz.Name local kasaNaSerwerze = Instance.new("NumberValue", tablicaNaSerwerze) kasaNaSerwerze.Name = "Kasa" kasaNaSerwerze.Value = kasa local tablicaLokalnie = Instance.new("Folder", gracz) tablicaLokalnie.Name = "leaderstats" local kasaLokalnie = Instance.new("NumberValue", tablicaLokalnie) kasaLokalnie.Name = "Kasa" kasaLokalnie.Value = kasa -- for i, przycisk in pairs(przyciski:GetChildren()) do -- usuwamy lub komentujemy -- nowyPrzycisk(przycisk) -- usuwamy lub komentujemy -- end -- usuwamy lub komentujemy -- gracz:LoadCharacter() -- usuwamy lub komentujemy kasaNaSerwerze.Changed:Connect(function(liczba) kasaLokalnie.Value = liczba end) script.Parent.Podstawowe.Zbieracz.Touched:Connect(function(obiekt) if obiekt and obiekt:FindFirstChild("Kasa") then script.Skarbiec.Value += obiekt.Kasa.Value obiekt:Destroy() end end) script.Parent.Podstawowe.Bank.Touched:Connect(function(obiekt) if obiekt.Parent == gracz.Character then kasaNaSerwerze.Value += script.Skarbiec.Value script.Skarbiec.Value = 0 end end) while true do Bank:SetAsync(gracz.UserId, kasaNaSerwerze.Value) print("Kasa zapisana!") wait(10) end end -- ) usuwamy na końcu nawias drzwi.Touched:Connect(function(part) if part.Parent:FindFirstChild("Humanoid") and kierownik.Value == nil then local gracz = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent) local posiada = false for i, element in pairs(game.Workspace:GetDescendants()) do if element.Name == "System" then if element.Kierownik.Value == gracz then posiada = true print("Posiada") end end end if not posiada then kierownik.Value = game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent) nowyTycoon(gracz) end end end)