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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scontrino : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public float Contanti; [SerializeField] List<OggettiVenduti> lista = new List<OggettiVenduti>(); //lista oggetti negozio [SerializeField] List<OggettiComprati> scontrino = new List<OggettiComprati>(); //lista con quello che ho comprato e il totale speso //[SerializeField] List<ListaSpesa> spesa = new List<ListaSpesa>(); //lista prodotti da acquistare //perchè mi serve una terza lista? void Start() { for (int i=0; i< scontrino.Count; i++) { OggettiVenduti oggettoScontrino = TrovaOggetto(scontrino[i].prodottoComprato); if (oggettoScontrino!=null) //questo solo in caso trovasse un prodotto nell'elenco , altrimenti ci sarebbe un errore Contanti -= oggettoScontrino.prezzo* scontrino[i].quantita; } if (Contanti < 0) { Debug.Log("Superati i contanti a disposizione: errore"); } else { Debug.Log("Mi rimangono" + " " + Contanti + "€ in contanti"); } } //recuperiamo l'oggetto dalla lista tramite il nome del prodotto OggettiVenduti TrovaOggetto(string prodotto) { for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (lista[i].prodotto == prodotto) { return lista[i]; } } return null; } } [System.Serializable] class OggettiVenduti { public string prodotto; public int prezzo; } [System.Serializable] class OggettiComprati { public string prodottoComprato; public int quantita=1; //ho aggiunto anche la quantità che non c'era nessun dato che lo salvava }