using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scontrino : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float Contanti;
[SerializeField] List<OggettiVenduti> lista = new List<OggettiVenduti>(); //lista oggetti negozio
[SerializeField] List<OggettiComprati> scontrino = new List<OggettiComprati>(); //lista con quello che ho comprato e il totale speso
//[SerializeField] List<ListaSpesa> spesa = new List<ListaSpesa>(); //lista prodotti da acquistare
//perchè mi serve una terza lista?
void Start()
{
for (int i=0; i< scontrino.Count; i++)
{
OggettiVenduti oggettoScontrino = TrovaOggetto(scontrino[i].prodottoComprato);
if (oggettoScontrino!=null) //questo solo in caso trovasse un prodotto nell'elenco , altrimenti ci sarebbe un errore
Contanti -= oggettoScontrino.prezzo* scontrino[i].quantita;
}
if (Contanti < 0)
{
Debug.Log("Superati i contanti a disposizione: errore");
}
else
{
Debug.Log("Mi rimangono" + " " + Contanti + "€ in contanti");
}
}
//recuperiamo l'oggetto dalla lista tramite il nome del prodotto
OggettiVenduti TrovaOggetto(string prodotto)
{
for (int i = 0; i < lista.Count; i++)
{
if (lista[i].prodotto == prodotto)
{
return lista[i];
}
}
return null;
}
}
[System.Serializable]
class OggettiVenduti
{
public string prodotto;
public int prezzo;
}
[System.Serializable]
class OggettiComprati
{
public string prodottoComprato;
public int quantita=1; //ho aggiunto anche la quantità che non c'era nessun dato che lo salvava
}