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9 months ago
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import kaboom from "kaboom"
import "kaboom/global"
kaboom();
loadSprite("junge", "sprites/junge.png")
loadSprite("hintergrund", "sprites/stadt.jpg")
loadSprite("burger", "sprites/burger.png")
loadSprite("pilz", "sprites/pilz.png")
loadSprite("gameover", "sprites/game-over.jpg")
loadSprite("neustart", "sprites/neustart.png")
let punkte = 0;
let highscore = 0
let burgerGeschwindigkeit = 140
let pilzGeschwindigkeit = 100
scene("start", () => {
add([
sprite("hintergrund", { width: width(), height: height() })
])
add([
text("Start", { size: 48 }),
color(50, 50, 255),
pos(center()),
anchor("center")
])
onClick(() => {
go("game")
})
})
scene("game", () => {
setGravity(1000)
//Hintergrund
add([
sprite("hintergrund", { width: width(), height: height() })
])
const boden = add([
rect(width(), 20),
pos(0, height() - 20),
color(255, 0, 0),
area(),
opacity(0),
body({ isStatic: true })
])
boden.onCollide("burger", (burger) => {
destroy(burger)
})
boden.onCollide("pilz", (pilz) => {
destroy(pilz)
})
const punkteStand = add([
text("Punkte: " + punkte)
])
// Hinzufügen des Spielers
const player = add([
sprite('junge'),
pos(0, 600),
scale(0.2),
area(),
body()
]);
onKeyPress("space", () => {
if (player.isGrounded()) {
player.jump()
}
})
//Zeitgesteuerte Endlosschleife
loop(1, () => {
add([
sprite("burger"),
pos(rand(0, width()), 0),
area(),
scale(0.02),
move(DOWN, burgerGeschwindigkeit),
"burger"
]);
add([
sprite("pilz"),
pos(rand(0, width()), 0),
area(),
scale(0.03),
move(DOWN, pilzGeschwindigkeit),
"pilz"
]);
});
onKeyDown("right", () => {
player.move(300, 0)
player.flipX = true
})
onKeyDown("left", () => {
player.move(-300, 0)
player.flipX = false
})
//Kollision Burger
player.onCollide("burger", (burger) => {
punkte = punkte + 1
punkteStand.text = "Punkte: " + punkte
burgerGeschwindigkeit += 5
pilzGeschwindigkeit += 5
destroy(burger)
})
//Kollision Spieler mit Pilz --> Game Over
player.onCollide("pilz", () => {
go("gameover")
})
})
scene("gameover", () => {
add([
sprite("hintergrund", { width: width(), height: height() })
]);
add([
text("Game Over: " + punkte),
pos(width() / 2, height() / 2),
anchor("center")
])
if (punkte > highscore) {
highscore = punkte
}
add([
text("Highscore: " + highscore),
pos(width() / 2, height() / 2 + 50),
anchor("center")
])
const restartButton = add([
sprite("neustart"),
pos(width() / 2, 150),
anchor("center"),
scale(0.5),
area()
]);
restartButton.onUpdate(() => {
if (restartButton.isClicked()) {
punkte = 0
pilzGeschwindigkeit = 100
burgerGeschwindigkeit = 140
go("game");
}
});
});
go("start")Editor is loading...
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