Untitled

 avatar
unknown
plain_text
a year ago
706 B
5
Indexable
(
    -- Tworzymy pustą tablicę, aby przechowywać obiekty z Physical Material
    objsWithPhysicalMaterial = #()

    -- Iterujemy przez wszystkie obiekty w scenie
    for obj in objects do
    (
        -- Sprawdzamy, czy obiekt ma przypisany materiał
        if obj.material != undefined do
        (
            -- Sprawdzamy, czy materiał jest typu Physical Material
            if classof obj.material == PhysicalMaterial do
            (
                -- Dodajemy obiekt do tablicy
                append objsWithPhysicalMaterial obj
            )
        )
    )

    -- Zaznaczamy wszystkie obiekty, które mają Physical Material
    select objsWithPhysicalMaterial
)
Editor is loading...
Leave a Comment