Untitled
unknown
plain_text
a year ago
706 B
5
Indexable
( -- Tworzymy pustą tablicę, aby przechowywać obiekty z Physical Material objsWithPhysicalMaterial = #() -- Iterujemy przez wszystkie obiekty w scenie for obj in objects do ( -- Sprawdzamy, czy obiekt ma przypisany materiał if obj.material != undefined do ( -- Sprawdzamy, czy materiał jest typu Physical Material if classof obj.material == PhysicalMaterial do ( -- Dodajemy obiekt do tablicy append objsWithPhysicalMaterial obj ) ) ) -- Zaznaczamy wszystkie obiekty, które mają Physical Material select objsWithPhysicalMaterial )
Editor is loading...
Leave a Comment