Untitled
unknown
plain_text
a year ago
706 B
7
Indexable
(
-- Tworzymy pustą tablicę, aby przechowywać obiekty z Physical Material
objsWithPhysicalMaterial = #()
-- Iterujemy przez wszystkie obiekty w scenie
for obj in objects do
(
-- Sprawdzamy, czy obiekt ma przypisany materiał
if obj.material != undefined do
(
-- Sprawdzamy, czy materiał jest typu Physical Material
if classof obj.material == PhysicalMaterial do
(
-- Dodajemy obiekt do tablicy
append objsWithPhysicalMaterial obj
)
)
)
-- Zaznaczamy wszystkie obiekty, które mają Physical Material
select objsWithPhysicalMaterial
)
Editor is loading...
Leave a Comment