Untitled

mail@pastecode.io avatar
unknown
plain_text
a year ago
9.5 kB
1
Indexable
import pygame
import random

from pygame.locals import *
pygame.init()

kolor_niebieski = (0, 0, 255)
kolor_czerwony = (255, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700), 0, 32)
zegar = pygame.time.Clock()
kolor_zielonkawy = (71, 102, 58)

grafika_play = pygame.image.load('play.png')
grafika_exit = pygame.image.load('quit.png')
grafika_tlo = pygame.image.load('tlo.png')
grafika_jablko = pygame.image.load('jablko.png')
grafika_napis = pygame.image.load('tekst.png')
grafiki_waz = {
    'glowa_gora': pygame.image.load('waz_glowa_gora.png'),
    'glowa_dol': pygame.image.load('waz_glowa_dol.png'),
    'glowa_prawo': pygame.image.load('waz_glowa_prawo.png'),
    'glowa_lewo': pygame.image.load('waz_glowa_lewo.png'),
    'ogon_gora': pygame.image.load('waz_ogon_dol.png'),
    'ogon_dol': pygame.image.load('waz_ogon_gora.png'),
    'ogon_prawo': pygame.image.load('waz_ogon_lewo.png'),
    'ogon_lewo': pygame.image.load('waz_ogon_prawo.png'),
    'cialo_poziomo': pygame.image.load('waz_poziomo.png'),
    'cialo_pionowo': pygame.image.load('waz_pionowo.png'),
    'lewo_dol': pygame.image.load('waz_zakret_dol_lewo.png'),
    'prawo_dol': pygame.image.load('waz_zakret_dol_prawo.png'),
    'lewo_gora': pygame.image.load('waz_zakret_gora_lewo.png'),
    'prawo_gora': pygame.image.load('waz_zakret_gora_prawo.png')
}



class Kwadrat():
    bok = 50

    def __init__(self, kolumna, wiersz, kolor = None, grafika = None):
        self.kolumna = kolumna
        self.wiersz = wiersz
        self.kolor = kolor
        self.grafika = grafika

    def polozenie(self):
        return list([self.kolumna, self.wiersz])

    def rysuj(self):
        print(f"self.grafika = {self.grafika}")
        if self.grafika == None:
            pygame.draw.rect(screen, self.kolor, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))
        else:

            screen.blit(self.grafika, (self.kolumna * self.bok, self.wiersz * self.bok, self.bok, self.bok))

class ElementCiala(Kwadrat):
    def __init__(self, kolumna, wiersz, kierunek):
        self.kierunek = kierunek
        Kwadrat.__init__(self, kolumna, wiersz)

class Snake():
    def __init__(self):
        self.dlugosc = 3
        self.tablica = []
        self.tablica.append(ElementCiala(0, 0, 'prawo'))
        self.tablica.append(ElementCiala(0, 1, 'prawo'))
        self.tablica.append(ElementCiala(0, 2, 'prawo'))
        self.kierunek = [1, 0]
        self.poprzedni_kierunek = [1, 0]
        self.update_grafiki()


    def update(self, jedzenie):
        nowa_glowa = self.tablica[-1].polozenie()
        nowa_glowa[0] += self.kierunek[0]
        nowa_glowa[1] += self.kierunek[1]
        self.poprzedni_kierunek = self.kierunek
        if jedzenie.polozenie() == nowa_glowa:
            print("teraz bede jadl")
            jedzenie.kolumna = random.randint(0, 19)
            jedzenie.wiersz = random.randint(0, 13)
        else:
            print("teraz nie jem")
            self.tablica.pop(0)

        k = None
        if self.kierunek == [1, 0]:
            k = 'prawo'
        elif self.kierunek == [-1, 0]:
            k = 'lewo'
        elif self.kierunek == [0, -1]:
            k = 'gora'
        else:
            k = 'dol'
        self.tablica.append(ElementCiala(nowa_glowa[0], nowa_glowa[1], k))
        self.update_grafiki()

    def update_grafiki(self):
        for i in range(1, len(self.tablica) - 1):
            if self.tablica[i].kierunek == 'prawo':
                if self.tablica[i + 1].kierunek == 'dol':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['lewo_dol']
                elif self.tablica[i + 1].kierunek == 'gora':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['lewo_gora']
                else:
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['cialo_poziomo']
            elif self.tablica[i].kierunek == 'lewo':
                if self.tablica[i + 1].kierunek == 'dol':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['prawo_dol']
                elif self.tablica[i + 1].kierunek == 'gora':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['prawo_gora']
                else:
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['cialo_poziomo']
            elif self.tablica[i].kierunek == 'gora':
                if self.tablica[i + 1].kierunek == 'prawo':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['prawo_dol']
                elif self.tablica[i + 1].kierunek == 'lewo':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['lewo_dol']
                else:
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['cialo_pionowo']
            elif self.tablica[i].kierunek == 'dol':
                if self.tablica[i + 1].kierunek == 'prawo':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['prawo_gora']
                elif self.tablica[i + 1].kierunek == 'lewo':
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['lewo_gora']
                else:
                    self.tablica[i].grafika = grafiki_waz['cialo_pionowo']

            # grafika ogona
            if self.tablica[1].kierunek == 'prawo':
                self.tablica[0].grafika = grafiki_waz['ogon_prawo']
            elif self.tablica[1].kierunek == 'lewo':
                self.tablica[0].grafika = grafiki_waz['ogon_lewo']
            elif self.tablica[1].kierunek == 'dol':
                self.tablica[0].grafika = grafiki_waz['ogon_dol']
            elif self.tablica[1].kierunek == 'gora':
                self.tablica[0].grafika = grafiki_waz['ogon_gora']

            # grafika glowy
            if self.tablica[-1].kierunek == 'prawo':
                self.tablica[-1].grafika = grafiki_waz['glowa_prawo']
            elif self.tablica[-1].kierunek == 'lewo':
                self.tablica[-1].grafika = grafiki_waz['glowa_lewo']
            elif self.tablica[-1].kierunek == 'dol':
                self.tablica[-1].grafika = grafiki_waz['glowa_dol']
            elif self.tablica[-1].kierunek == 'gora':
                self.tablica[-1].grafika = grafiki_waz['glowa_gora']

    def rysuj(self):
        for element in self.tablica:
            print('rysuje element ciala')
            print(f'grafika = {element.grafika}')
            print(f'polozenie = {element.polozenie()}')
            print(f'kolor = {element.kolor}')
            print(f'kierunek = {element.kierunek}')
            element.rysuj()

class Plansza():
    def __init__(self):
        self.snake = Snake()
        kolumna = random.randint(0, 19)
        wiersz = random.randint(0, 13)
        self.jedzenie = Kwadrat(kolumna, wiersz, None, grafika_jablko)

    def update(self):
        glowa = self.snake.tablica[-1].polozenie()
        if glowa[0] >= 20 or glowa[0] < 0 or glowa[1] >= 14 or glowa[1] < 0:
            print("!!!!! Uderzenie")
            return -1
        for i in range(len(self.snake.tablica) - 1):
            if glowa == self.snake.tablica[i].polozenie():
                print("Zderzenie z samym soba")
                return -1

        self.snake.update(self.jedzenie)

    def rysuj(self):
        if self.update() == -1:
            return -1

        self.snake.rysuj()
        self.jedzenie.rysuj()

def gra():
    plansza = Plansza()

    while 1:
        # wylacza okienko gry po klijnieciu X'a
        events = pygame.event.get()
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                break
            #obsluga klawiatury
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, -1]:
                        plansza.snake.kierunek = [0, 1]
                if event.key == pygame.K_UP:
                    if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [0, 1]:
                        plansza.snake.kierunek = [0, -1]
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [1, 0]:
                        plansza.snake.kierunek = [-1, 0]
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if plansza.snake.poprzedni_kierunek != [-1, 0]:
                        plansza.snake.kierunek = [1, 0]

        screen.blit(grafika_tlo, (0, 0))
        if plansza.rysuj() == -1:
            break
        pygame.display.update()

        zegar.tick(2)

def main():
    click = False
    while 1:
        screen.fill(kolor_zielonkawy)
        przycisk_graj = pygame.Rect(389, 207.5, 222, 95)
        przycisk_exit = pygame.Rect(389, 452.5, 222, 95)

        click = False
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    click = True

        myszka_x, myszka_y = pygame.mouse.get_pos()

        if przycisk_graj.collidepoint((myszka_x, myszka_y)):
            if click:
                gra()
        elif przycisk_exit.collidepoint((myszka_x, myszka_y)):
            if click:
                exit()

        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), przycisk_graj)
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), przycisk_exit)
        screen.blit(grafika_play, (389, 207.5))
        screen.blit(grafika_exit, (389, 452.5))
        screen.blit(grafika_napis, (325, 25))
        pygame.display.update()

main()