class_name Enemigo
extends Area2D
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# CONSTANTES
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const VEL_NORMAL: float = 400.0
const VEL_EN_ALGODON: float = VEL_NORMAL / 2
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# PROPIEDADES
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var vel_actual: float = VEL_NORMAL
onready var vaquero: Vaquero = get_parent().get_node( "Vaquero" ) as Vaquero
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# FUNCIONES
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func _Ready():
pass
func _Process( delta ):
look_at( get_global_mouse_position() )
#position += transform.x * vel_actual * delta
pass
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# SIGNALS
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func _on_Enemigo_area_entered(area):
if area is Algodon:
pass
pass # Replace with function body.