Código Moneda
unknown
lua
14 days ago
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local debounce = false -- Variable para evitar múltiples activaciones local function tocarMoneda(contacto) if debounce then return end -- Evita que se active varias veces debounce = true -- Activa el debounce para evitar múltiples activaciones local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(contacto.Parent) if player then -- Añadir un punto al ScoreValue local scoreValue = player:FindFirstChild("ScoreValue") if scoreValue then scoreValue.Value = scoreValue.Value + 1 -- Incrementar el score en 1 end -- Desactivar la colisión y ocultar la moneda (pero seguirá rotando) script.Parent.Transparency = 1 -- Hace la moneda invisible script.Parent.CanCollide = false -- Desactiva la colisión -- Reproducir el sonido de la moneda local sound = script.Parent:FindFirstChild("Sound") if sound then sound:Play() -- Reproduce el sonido sound.Ended:Wait() -- Espera a que el sonido termine else wait(0.5) -- En caso de que no haya sonido, espera 0.5 segundos por seguridad end -- Finalmente, destruir la moneda script.Parent:Destroy() end end script.Parent.Touched:Connect(tocarMoneda) -- Rotación constante de la moneda while true do -- Aseguramos que la moneda sigue girando aunque sea invisible if not debounce then -- Solo rota mientras no ha sido recogida script.Parent.CFrame = script.Parent.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(2), 0) end wait(0.02) end
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