Código Moneda
unknown
lua
a year ago
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10
Indexable
local debounce = false -- Variable para evitar múltiples activaciones
local function tocarMoneda(contacto)
if debounce then return end -- Evita que se active varias veces
debounce = true -- Activa el debounce para evitar múltiples activaciones
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(contacto.Parent)
if player then
-- Añadir un punto al ScoreValue
local scoreValue = player:FindFirstChild("ScoreValue")
if scoreValue then
scoreValue.Value = scoreValue.Value + 1 -- Incrementar el score en 1
end
-- Desactivar la colisión y ocultar la moneda (pero seguirá rotando)
script.Parent.Transparency = 1 -- Hace la moneda invisible
script.Parent.CanCollide = false -- Desactiva la colisión
-- Reproducir el sonido de la moneda
local sound = script.Parent:FindFirstChild("Sound")
if sound then
sound:Play() -- Reproduce el sonido
sound.Ended:Wait() -- Espera a que el sonido termine
else
wait(0.5) -- En caso de que no haya sonido, espera 0.5 segundos por seguridad
end
-- Finalmente, destruir la moneda
script.Parent:Destroy()
end
end
script.Parent.Touched:Connect(tocarMoneda)
-- Rotación constante de la moneda
while true do
-- Aseguramos que la moneda sigue girando aunque sea invisible
if not debounce then -- Solo rota mientras no ha sido recogida
script.Parent.CFrame = script.Parent.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(2), 0)
end
wait(0.02)
endEditor is loading...
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