Untitled
unknown
plain_text
3 years ago
2.7 kB
3
Indexable
Console.WriteLine("Hello, World!");
interface IKitchenmach
{
public string type { get; set; }
public string brand { get; set; }
public bool working { get; set; }
}
class meny
{
List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>()
{
new köksapparater ("Micro", "Electrolux", true ),
new köksapparater ("Brödrost", "Smeg", true ),
new köksapparater ("Ugn", "Husqvarna", true )
};
}
class köksapparater: IKitchenmach
{
public string Type { get; set; }
public string Brand { get; set; }
public bool Working { get; set; }
public köksapparater(string type, string brand, bool working)
{
Type = type;
Brand = brand;
Working = working;
}
}
//{
// public kitchenmachines() { }
// List<string> machines;
// public void DisplayMenu()
// {
//Skapa ett program som:
//Huvudmeny
//- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1]
//-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2]
Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======");
Console.WriteLine("1. Använd köksapparat");
Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat");
Console.WriteLine("3. Lista köksapparater");
Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater");
Console.WriteLine("5. Avsluta");
Console.ReadLine();
int option = int.Parse(Console.ReadLine());
//Val 1.Använd köksapparat
//- Skriver ut en undermeny. [3]
//-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4]
//-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5]
//-Går tillbaka till huvudmenyn. [6]
if (option == 1)
{
Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda");
Console.WriteLine("1. Osthyvel");
Console.WriteLine("2. Smörkniv");
Console.WriteLine("3. Slickepott");
string köksredskap = Console.ReadLine();
if (option == 1)
{
Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten");
}
else if (option == 2)
{
Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv");
}
else if (option == 3)
{
Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser");
}
}
}
Editor is loading...