Untitled
unknown
plain_text
2 years ago
2.7 kB
1
Indexable
Console.WriteLine("Hello, World!"); interface IKitchenmach { public string type { get; set; } public string brand { get; set; } public bool working { get; set; } } class meny { List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>() { new köksapparater ("Micro", "Electrolux", true ), new köksapparater ("Brödrost", "Smeg", true ), new köksapparater ("Ugn", "Husqvarna", true ) }; } class köksapparater: IKitchenmach { public string Type { get; set; } public string Brand { get; set; } public bool Working { get; set; } public köksapparater(string type, string brand, bool working) { Type = type; Brand = brand; Working = working; } } //{ // public kitchenmachines() { } // List<string> machines; // public void DisplayMenu() // { //Skapa ett program som: //Huvudmeny //- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1] //-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2] Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======"); Console.WriteLine("1. Använd köksapparat"); Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat"); Console.WriteLine("3. Lista köksapparater"); Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater"); Console.WriteLine("5. Avsluta"); Console.ReadLine(); int option = int.Parse(Console.ReadLine()); //Val 1.Använd köksapparat //- Skriver ut en undermeny. [3] //-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4] //-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5] //-Går tillbaka till huvudmenyn. [6] if (option == 1) { Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda"); Console.WriteLine("1. Osthyvel"); Console.WriteLine("2. Smörkniv"); Console.WriteLine("3. Slickepott"); string köksredskap = Console.ReadLine(); if (option == 1) { Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten"); } else if (option == 2) { Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv"); } else if (option == 3) { Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser"); } } }
Editor is loading...