Untitled

 avatar
unknown
plain_text
2 years ago
2.7 kB
1
Indexable
Console.WriteLine("Hello, World!");

interface IKitchenmach
{
    public string type { get; set; }  
    public string brand { get; set; }
    public bool   working { get; set; }
}


class meny
{

    List<IKitchenmach> redskap = new List<IKitchenmach>()
{
    new köksapparater ("Micro", "Electrolux", true ),
    new köksapparater ("Brödrost", "Smeg", true ),
    new köksapparater ("Ugn", "Husqvarna", true )
};
}

class köksapparater: IKitchenmach
{
    public string Type { get; set; }
    public string Brand { get; set; }
    public bool Working { get; set; }
    public köksapparater(string type, string brand, bool working)
    {
        Type = type;
        Brand = brand;
        Working = working;
    }
}
//{
//    public kitchenmachines() { }
//    List<string> machines;

//    public void DisplayMenu()
//    { 


//Skapa ett program som:
//Huvudmeny
//- Skriver ut en huvudmeny innehållande ett antal val (1. Använd köksapparat 2. Lägg till köksapparat 3. Lista köksapparater 4. Ta bort köksapparat 5. Avsluta). [1]
//-Låter användaren ange ett val i huvudmenyn och läser in valet. [2]


    Console.WriteLine("======Amazing Kitchen======");
    Console.WriteLine("1. Använd köksapparat");
    Console.WriteLine("2. Lägg till köksapparat");
    Console.WriteLine("3. Lista köksapparater");
    Console.WriteLine("4. Ta bort köksapparater");
    Console.WriteLine("5. Avsluta");
        Console.ReadLine();

    int option = int.Parse(Console.ReadLine());


    //Val 1.Använd köksapparat
    //- Skriver ut en undermeny. [3]
    //-Låter användaren ange ett val i undermenyn för att välja köksapparat och läser in valet. [4]
    //-Skriver ut ett meddelande om att köksapparaten är trasig om den är trasig. Annars ska ett meddelande skrivas ut om att köksapparaten används. [5]
    //-Går tillbaka till huvudmenyn. [6]

    if (option == 1)
    {
        Console.WriteLine("Vilken köks-'apparat' vill du använda");
        Console.WriteLine("1. Osthyvel");
        Console.WriteLine("2. Smörkniv");
        Console.WriteLine("3. Slickepott");

        string köksredskap = Console.ReadLine();

        if (option == 1)
        {
            Console.WriteLine("Osthyveln används och är på osten");
        }
        else if (option == 2)
        {
            Console.WriteLine("Smörkniven gick sönder igår, använd en vanlig kniv");
        }
        else if (option == 3)
        {
            Console.WriteLine("Slickepotten används men du kan ändå slicka på den om ingen ser");
        }
    }




}



Editor is loading...