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let SmartInventory = Java.type("fr.minuskube.inv.SmartInventory"); let InventoryProvider = Java.type("fr.minuskube.inv.content.InventoryProvider"); let ClickableItem = Java.type("fr.minuskube.inv.ClickableItem"); let SlotPos = Java.type("fr.minuskube.inv.content.SlotPos"); class Gui { main() { return SmartInventory.builder() .id("skills-main") .provider(new (Java.extend(InventoryProvider, { init: (player, contents) => { let GuiAPI = API.getTempData("GUI-API"); contents.fill(ClickableItem.empty(GuiAPI.border())); contents.set(1, 4, ClickableItem.of(GuiAPI.item(4843, 0) .name("&6Lista de Habilidades") .line("&7¡Muestra una lista con todas las habilidades!") .empty() .line("&e¡Clic para ver!") .breakLines(38) .build(), event => this.skills().open(player))); }, update: (player, contents) => { } }))) .size(3, 9) .title("Menú de Habilidades") .build(); } skills() { return SmartInventory.builder() .id("skills-list") .provider(new (Java.extend(InventoryProvider, { init: (player, contents) => { let GuiAPI = API.getTempData("GUI-API"); let NbtAPI = API.getTempData("NBT-API"); let skills = NbtAPI.getSkills(player); let handler = id => { let skill = skills[id]; if (!skill) { // BUY return; } // UPGRADE }; contents.fill(ClickableItem.empty(GuiAPI.border())); contents.set(1, 1, ClickableItem.of(GuiAPI.item(5006, 0) .name("&6Fusión") .line("&b¡Brinda la capacidad de combinar los atributos de dos jugadores!") .empty() .line("&7Los atributos del jugador espectador se fusionan con los del jugador controlador.") .empty() .line("&7Puedes acceder a esta función desde el menú de acciones.") .empty() .line(skills["Fusion"] ? "&e¡Clic para mejorar!" : "&e¡Clic para desbloquear!") .breakLines(38) .build(), event => handler("Fusion"))); contents.set(2, 2, ClickableItem.of(GuiAPI.item(262, 0) .name("&6Salto") .line("&b¡Te permite saltar más alto!") .empty() .line("&7Amplía tus habilidades de salto, permitiéndote alcanzar alturas superiores de manera más sencilla.") .empty() .line(skills["Jump"] ? "&e¡Clic para mejorar!" : "&e¡Clic para desbloquear!") .breakLines(38) .build(), event => handler("Jump"))); contents.set(3, 1, ClickableItem.of(GuiAPI.item(317, 0) .name("&6Sprint") .line("&b¡Te permite correr más rápido!") .empty() .line("&7Al realizar doble toque tendrás la habilidad de esquivar.") .empty() .line("&7Puedes cambiarlo en el menú de acciones.") .empty() .line(skills["Dash"] ? "&e¡Clic para mejorar!" : "&e¡Clic para desbloquear!") .breakLines(38) .build(), event => handler("Dash"))); contents.set(4, 2, ClickableItem.of(GuiAPI.item(288, 0) .name("&6Vuelo") .line("&b¡Te permite volar!") .empty() .line("&7Al realizar doble toque hacia adelante, podrás volar rápidamente una corta distancia.") .empty() .line("&7Puedes cambiarlo en el menú de acciones.") .empty() .line(skills["Fly"] ? "&e¡Clic para mejorar!" : "&e¡Clic para desbloquear!") .breakLines(38) .build(), event => handler("Fly"))); }, update: (player, contents) => { } }))) .size(6, 9) .title("Lista de Habilidades") .build(); } } function onInit() { API.setTempData("SKILLS-GUI", new Gui()); }
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