Untitled
unknown
plain_text
8 months ago
2.9 kB
9
Indexable
# Battlefield 6 user.cfg | kick.com/mirliva | youtube.com/mirliva # ##################################################### # --- İŞLEMCİ | Çekirdekler | Mantıksal işlemciler --- # 7800X3D = 8 çekirdek / 16 mantıksal işlemciler -- # Görev yöneticisi, Performans ve CPU bölümünde sağ altta yazan Çekirdekler ve Mantıksal işlemciler sayılarına bakılacak. # Kendi işlemcinize göre yapmanız gereken önemli bir ayar. Özetle ilk koda mantıksal işlemciler kaçsa yarısı yazılacak. Ben FPS için 8 yerine 10 yazdım. Thread.ProcessorCount 4 # Mantıksal işlemciler sayısının yarısı yazılacak. Thread.MaxProcessorCount 8 # Mantıksal işlemciler sayısının tamamı yazılacak. Thread.MinFreeProcessorCount 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8 # --- Gecikme (input lag) ile ilgili ayarlar --- RenderDevice.VSyncEnable 0 # V-Sync kapatır RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 # İşlemci gecikmesini azaltır RenderDevice.RenderAheadLimit 1 # İşlemci gecikmesini azaltır # --- Hareket bulanıklığı, gereksiz efektleri kapatır --- WorldRender.MotionBlurEnable 0 # Motion Blur / Hareket bulanıklığı WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.MotionBlurScale 0 GstRender.MotionBlurEnabled 0 WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.FastHdrEnable 0 # HDR kapatır PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 PostProcess.DofMethod 0 # DOF (Deep of Field) arka plan bulanıklılığı PostProcess.BlurMethod 0 PostProcess.HbaoBilateralBlurEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 PostProcess.DynamicDepthOfFieldEnable 0 PostProcess.ChromaticAberrationEnable 0 PostProcess.FilmGrainEnable 0 PostProcess.VignetteEnable 0 # Yansımalar CPU'da fırlamalar yapabilir. Kapatmak daha mantıklı bence.. PostProcess.ScreenSpaceRayTraceEnable 0 PostProcess.ScreenSpaceRayTraceSeperateCoverageEnable 0 PostProcess.ScreenSpaceRayTraceFullresEnable 0 PostProcess.ScreenSpaceGlobalIlluminationEnable 0 WorldRender.ScreenSpaceReflectionEnable 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.LightShaftsEnable 0 # Işıklarla ilgili ilginç bir ayar. Kapalı iken FPS artışı sağlar fakat haritasına göre bazı yerleri çok karanlık yapabilir. WorldRender.LightTileCsPathEnable 1 # FPS artışı için 0 yapın, menü, test range ve bazı haritaların iç mekanlarında çok karanlık olabilir. # Oyun içi ayar olarak yüksek FPS için her şeyi LOW yapabilirsiniz. # Benim tercihim biraz daha güzel gözükmesi için Texture Quality, Texture Filtering ve Mesh Quality HIGH yapıyorum.
Editor is loading...
Leave a Comment