Untitled

 avatar
unknown
plain_text
8 months ago
2.9 kB
9
Indexable
# Battlefield 6 user.cfg | kick.com/mirliva | youtube.com/mirliva #
#####################################################

# --- İŞLEMCİ | Çekirdekler | Mantıksal işlemciler ---
# 7800X3D = 8 çekirdek / 16 mantıksal işlemciler  -- 
# Görev yöneticisi, Performans ve CPU bölümünde sağ altta yazan Çekirdekler ve Mantıksal işlemciler sayılarına bakılacak.
# Kendi işlemcinize göre yapmanız gereken önemli bir ayar. Özetle ilk koda mantıksal işlemciler kaçsa yarısı yazılacak. Ben FPS için 8 yerine 10 yazdım.
Thread.ProcessorCount 4                           # Mantıksal işlemciler sayısının yarısı yazılacak.
Thread.MaxProcessorCount 8                    # Mantıksal işlemciler sayısının tamamı yazılacak.
Thread.MinFreeProcessorCount 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8


# --- Gecikme (input lag) ile ilgili ayarlar ---
RenderDevice.VSyncEnable 0                     # V-Sync kapatır
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0       # İşlemci gecikmesini azaltır
RenderDevice.RenderAheadLimit 1           # İşlemci gecikmesini azaltır

# --- Hareket bulanıklığı, gereksiz efektleri kapatır ---
WorldRender.MotionBlurEnable 0                              # Motion Blur / Hareket bulanıklığı
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.MotionBlurScale 0
GstRender.MotionBlurEnabled 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

WorldRender.FastHdrEnable 0                               # HDR kapatır 
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
PostProcess.DofMethod 0                                     # DOF (Deep of Field) arka plan bulanıklılığı
PostProcess.BlurMethod 0
PostProcess.HbaoBilateralBlurEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0

PostProcess.DynamicDepthOfFieldEnable 0
PostProcess.ChromaticAberrationEnable 0
PostProcess.FilmGrainEnable 0
PostProcess.VignetteEnable 0

# Yansımalar CPU'da fırlamalar yapabilir. Kapatmak daha mantıklı bence..
PostProcess.ScreenSpaceRayTraceEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRayTraceSeperateCoverageEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRayTraceFullresEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceGlobalIlluminationEnable 0
WorldRender.ScreenSpaceReflectionEnable 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.LightShaftsEnable 0

# Işıklarla ilgili ilginç bir ayar. Kapalı iken FPS artışı sağlar fakat haritasına göre bazı yerleri çok karanlık yapabilir.

WorldRender.LightTileCsPathEnable 1      # FPS artışı için 0 yapın, menü, test range ve bazı haritaların iç mekanlarında çok karanlık olabilir.

# Oyun içi ayar olarak yüksek FPS için her şeyi LOW yapabilirsiniz.
# Benim tercihim biraz daha güzel gözükmesi için Texture Quality, Texture Filtering ve Mesh Quality HIGH yapıyorum.
Editor is loading...
Leave a Comment