Untitled
unknown
plain_text
a month ago
3.8 kB
7
Indexable
// ================================================================ // Skogge | 9800X3D + RTX 5070 | 100/100 Fiber Ethernet // ================================================================ // === HITREGISTRERING / PREDICTION FX === cl_predict_body_shot_fx 0 // 0 = Stänger av client-predicted träffeffekter på kroppen. // Förhindrar att fel effekt visas om servern och klienten inte är överens. cl_predict_head_shot_fx 0 // 0 = Samma fast för headshots. cl_predict_kill_ragdolls 0 // 0 = Ragdolls skapas inte client-side innan servern bekräftar kill. // Default är 1 (true). Minskar visuell felinformation. // === NÄTVERK === rate 786432 // Hur många bytes/sekund klienten får ta emot från servern. // 786432 = ~768 KB/s, CS2:s faktiska tak (servern clampar ner högre värden ändå). // Din gamla config hade 1000000 men det ignoreras av servern. cl_interp_ratio 0 // Styr interpolationsfaktorn tillsammans med cl_net_buffer_ticks. // 0 = minimal interpolation, aggressivt men rätt för stabil fiber med låg jitter. // Ska INTE ändras direkt - styrs via cl_net_buffer_ticks enligt Valve. cl_net_buffer_ticks 0 // Antal ticks av buffert för server snapshots och dina kommandon. // 0 = ingen buffert alls, lägsta möjliga delay. // Fungerar bra på stabil fiber men kan ge ojämn rendering vid minsta jitter. // Om du upplever "teleports" eller ryck, testa värde 1. cl_net_buffer_ticks_use_interp false // false = vid packet loss justeras clock sync för att kompensera (bättre metod). // true = processar paket direkt och använder cl_interp för att dölja loss (sämre). // Lämna på false. engine_low_latency_sleep_after_client_tick true // true = CPU-sleep synkas efter client tick istället för innan. // Minskar input lag märkbart. Kräver Nvidia Reflex "Enabled + Boost" i spelet. // Default är false - detta är en av de viktigaste inställningarna du har. // === MATCHMAKING === mm_dedicated_search_maxping 60 // Max tillåtet ping till en matchmaking-server. // Du sitter på fiber i Sverige, Stockholm-servrar borde ge dig 5-15ms. // 60 är en bra balans - inte för restriktivt men filtrerar bort dåliga servrar. // === HUD TELEMETRY (se vad som faktiskt händer i realtid) === cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 // Visar % av user commands och server snapshots som missades pga nätverk. // 0 = aldrig, 1 = bara vid dåliga förhållanden, 2 = alltid synlig. // Viktigt att ha på så du ser om du faktiskt har packet loss under match. cl_hud_telemetry_net_detailed 1 // Bryter ner nätverksproblem i tre kategorier: loss, late delivery och peak jitter. // 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid. // Värde 1 räcker - visas automatiskt när något är fel. cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1 // Visar en graf över packet jitter och frame loss/reordering. // 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid. cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 1 // Visar hur tidigt eller sent dina inputs/kommandon anländer till servern. // Positivt värde = dina paket anländer i tid (bra). // Negativt värde = dina paket anländer för sent, servern missar dem (dåligt). // 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid. cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor 5 // Tröskelvärde (0-100) för när nätverket anses vara "dåligt" och varningar visas. // Default är 2, vilket är väldigt känsligt och ger många falska larm. // 5 = lite mer tolerant, varnar bara vid faktiska problem. // === FPS === fps_max 0 // 0 = ingen FPS-cap, lägst möjlig input lag. // Med 240Hz monitor och Nvidia Reflex är uncapped rätt val för dig. // Om du får termisk throttling eller coil whine, testa 400-500.
Editor is loading...
Leave a Comment