Untitled

 avatar
unknown
plain_text
a month ago
3.8 kB
7
Indexable
// ================================================================
// Skogge | 9800X3D + RTX 5070 | 100/100 Fiber Ethernet
// ================================================================


// === HITREGISTRERING / PREDICTION FX ===

cl_predict_body_shot_fx 0
// 0 = Stänger av client-predicted träffeffekter på kroppen.
// Förhindrar att fel effekt visas om servern och klienten inte är överens.

cl_predict_head_shot_fx 0
// 0 = Samma fast för headshots.

cl_predict_kill_ragdolls 0
// 0 = Ragdolls skapas inte client-side innan servern bekräftar kill.
// Default är 1 (true). Minskar visuell felinformation.


// === NÄTVERK ===

rate 786432
// Hur många bytes/sekund klienten får ta emot från servern.
// 786432 = ~768 KB/s, CS2:s faktiska tak (servern clampar ner högre värden ändå).
// Din gamla config hade 1000000 men det ignoreras av servern.

cl_interp_ratio 0
// Styr interpolationsfaktorn tillsammans med cl_net_buffer_ticks.
// 0 = minimal interpolation, aggressivt men rätt för stabil fiber med låg jitter.
// Ska INTE ändras direkt - styrs via cl_net_buffer_ticks enligt Valve.

cl_net_buffer_ticks 0
// Antal ticks av buffert för server snapshots och dina kommandon.
// 0 = ingen buffert alls, lägsta möjliga delay.
// Fungerar bra på stabil fiber men kan ge ojämn rendering vid minsta jitter.
// Om du upplever "teleports" eller ryck, testa värde 1.

cl_net_buffer_ticks_use_interp false
// false = vid packet loss justeras clock sync för att kompensera (bättre metod).
// true = processar paket direkt och använder cl_interp för att dölja loss (sämre).
// Lämna på false.

engine_low_latency_sleep_after_client_tick true
// true = CPU-sleep synkas efter client tick istället för innan.
// Minskar input lag märkbart. Kräver Nvidia Reflex "Enabled + Boost" i spelet.
// Default är false - detta är en av de viktigaste inställningarna du har.


// === MATCHMAKING ===

mm_dedicated_search_maxping 60
// Max tillåtet ping till en matchmaking-server.
// Du sitter på fiber i Sverige, Stockholm-servrar borde ge dig 5-15ms.
// 60 är en bra balans - inte för restriktivt men filtrerar bort dåliga servrar.


// === HUD TELEMETRY (se vad som faktiskt händer i realtid) ===

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
// Visar % av user commands och server snapshots som missades pga nätverk.
// 0 = aldrig, 1 = bara vid dåliga förhållanden, 2 = alltid synlig.
// Viktigt att ha på så du ser om du faktiskt har packet loss under match.

cl_hud_telemetry_net_detailed 1
// Bryter ner nätverksproblem i tre kategorier: loss, late delivery och peak jitter.
// 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid.
// Värde 1 räcker - visas automatiskt när något är fel.

cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 1
// Visar en graf över packet jitter och frame loss/reordering.
// 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid.

cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 1
// Visar hur tidigt eller sent dina inputs/kommandon anländer till servern.
// Positivt värde = dina paket anländer i tid (bra).
// Negativt värde = dina paket anländer för sent, servern missar dem (dåligt).
// 0 = aldrig, 1 = bara vid problem, 2 = alltid.

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor 5
// Tröskelvärde (0-100) för när nätverket anses vara "dåligt" och varningar visas.
// Default är 2, vilket är väldigt känsligt och ger många falska larm.
// 5 = lite mer tolerant, varnar bara vid faktiska problem.


// === FPS ===

fps_max 0
// 0 = ingen FPS-cap, lägst möjlig input lag.
// Med 240Hz monitor och Nvidia Reflex är uncapped rätt val för dig.
// Om du får termisk throttling eller coil whine, testa 400-500.
Editor is loading...
Leave a Comment